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原帖由 栞栞 于 2014-3-4 17:01 发表
大笨淡点赞~
我是赞美主教,个人觉得素质点到110已经够了,120感觉很浪费。
CRO的移动仓库和健身很普遍吗?没的表示还是会去加点S。
由于被诅咒、混乱、出血、睡眠虐惨过,所以现在都惯性地先配100A、100L。 ...


我喜欢照老板

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主教是不太吃曼陀罗,但是霜冻还是经常吃的
有些地方不是想躲就能躲掉的

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[m_对视] 次奥我又是帖子终结者么。。。。QAQ没盆友。。。

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原帖由 华西兰 于 2014-3-4 17:34 发表
[m_对视] 次奥我又是帖子终结者么。。。。QAQ没盆友。。。


少年你太天真了,不会让你得逞的

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回复 #124 飞翔的面包屑 的帖子


原来是翻页了。。。。。。

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已经开175了 求修罗加点

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可变无念公式我一直以为是Dx2+I=530...

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看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的

配点思路:
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况
2:基本每个职业都会有比较合适的兼容PVE PVE的配点,硬要说PVE特化,一定有人物主属性和VIT的侧重
3:不能忽视LUK的价值,尽管现有昆仑版本都是老公式,但LUK对减弱魔力霜冻持续时间等依然有效,更何况是抗性、ATK、MATK、命中、回避、完全回避、暴击的综合收益能力,整体收益无论任何职业,都在D之上
4:任何职业基本都有一个能力可以完全放弃,或者说在不同的类型上区分开,一定不能完全兼顾地加,最后会适得其反
5:考虑一些硬通货带来的收益,比如+9背包、便宜好用的ALL 1体验影子套,理解STR对四级武器的高补正,和AD的收益较小等因素。1.5后其实重力社走的是国际化路线,调整了人物自身素质在总能力中的占比(下降),所以更加看重一些长期装备的能力来配点,但不推荐为某套装备配点,比如大家都关注的时间系列。
6:除了个别作用和特殊用途,否则不推荐极端配点,150级的状态关键能力在90-105是合适的,175后无非是这些关键能力比如S和I或者S和V再加个10点其他再看怎么调整
7:在A已经过90、D已经过50的情况,不再推荐单独为了攻速和命中来继续加这两个能力
8:想好好打GVG就别再想着RK和刺客玩结晶武器和十三刀,没人会喜欢这样的猪队友,纯娱乐除外,配点上要考虑
9:龙息并不弱,或者换种说法,即便弱了也不可或缺,配点和配装要注意
10:综合能力正确的评判标准应该是每个职业不同能力依照权重来评价系数,最后乘以实际素质点来得出最终分数,而不是和楼主说的那样所谓的无剩余点,毫无意义,120-130消耗的巨大素质点是否得到应有的回报需要仔细评估
11:为了减咏唱,单纯加D是愚蠢的,好好弄弄装备,D和BOSS卡不是必须的
12:别尝试和我理论,楼主对职业的理解实在太肤浅了,还是继续玩玩双剑骑士或者魔力拳元素或者暴力主教吧

其他想到再说了,但对于楼主不加L的基因,和加A的元素大法、毫无意义加I的游侠、爆L的刺客爆D的流氓,真是感觉无力吐槽,练一个废一个的节奏,和完全挖掘人物能力扬长避短的重力社设计思路背道而驰,只有主教的点可以算说得过去

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原帖由 百变怪 于 2014-3-4 20:05 发表
看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的

配点思路:
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况
...


打这么多字真是辛苦了,谁能给我解释下这是在说什么

请举个例子吧,按照你自己的思维,随便选一个职业,给个175的配点吧,除了猪脚以外的

说明下意义和目的,随便什么都行,可能我太肤浅了,完全不明白这是什么理论,还有您想表达什么

最后恭喜您,取得了注册近4年来的第一个积分

[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于 2014-3-4 21:02 编辑 ]

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回复 #128 百变怪 的帖子

求+L基因配点,求不爆D的逐影配点,我只是想看看有多奇葩

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原帖由 wluiz 于 2014-3-4 12:06 发表


但是从抗假面来说,L其实也是有效果的
50S提升1500负重,为了控制49,实际就是750,根据假面的公式就是7.5%的成功率
50L降低/10的成功率,就是5%
差距上并不是特别明显

另外我在思考ZY130D是否必要, ...


如果按照你的计算方法,50S增加的不单单是7.5%的抗性,还有750的负重量啊
如果带一样多的东西,50S多出来是15%的抗性

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那么我也来个自己喜欢的主教配点,大家一起探讨探讨,我的赞美主教配点是s1a91v107i120d90l79,我是个喜欢万金油类型的人。i120可以为时间靴准备,a91则是个人偏好

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持有有77L和无L猪脚各一只,有STB
长期使用结果是高AD高负重的好用
高A在BLQ里面可以做更多的事情,且基础素质80D和100D确实有很大的手感差距
至于STB那些作用只能说是嘛嘛哋,还是去买双法老吧土豪们!

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GVG赞美主教路过,开175后的设想是S61 A100 V110 I100 D90 L80
投资50~60点STR带来的收益远比凑120INT来的多,可以多带些补给外加假面抗性
A100,私心还是希望能增加些假面抗性,虽说这都是看脸。高ASPD技能使用更快,不务正业的时候还能上去砍砍华丽
V110,如果需要什么属性破百的话,我会选择VIT,提升些HP顺便减一秒结晶时间吧= =
I100,在有stb的情况下可以保证蓝基本是够用的,再高的int带来的sp回复量在大幅度减sp技能(血腥,嚎叫等)面前也没什么帮助,该吃树芽吃蓝水还得照吃
D90,和楼主看法差不多,90的咏唱速度我已经满足了,身边经常还有BLQ也不需要再高了
80L,主要是为了STB还有防嚎叫了
料理方面,基本AVDL四种料理常驻

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原帖由 没内涵 于 2014-3-4 22:59 发表


如果按照你的计算方法,50S增加的不单单是7.5%的抗性,还有750的负重量啊
如果带一样多的东西,50S多出来是15%的抗性



没有,我的意思是单从抗假面这个效果上来说,S和L的收益差别并不是很大
所以S其实就是相当于每1点S增加15负重,比如50就是750负重
但L相应的也是会有各种防状态的加成,只不过这个没有负重这个素质来得直观而已
到底加S还是加L,个人暂时无法分辨出优劣,甚至觉得等确定了ADVI的加点后,再把剩余的点数平分到2个属性上也许更好?

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