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【情报】EP14.2共通内容与职业技能修改总结(转)

注:此文转自巴哈


以下为服务器的共通设定(统计到EP14.3结束)、技能(含未开放技能),可能的更动表栏的统计:

【数据源:RAGNAROK堂本堂(韩服告知)、浆糊论坛(KRO 2012年5月9日~2012年9月19日技能平衡与BUG修正集、2012-10-17~2013-9-17 技能平衡与BUG修正集)、「正义的马桶日志」中至2013年10月2日之韩服更新翻译】


注:此表有引自EP14.1-2忍者上位职更新时,「尚未实装」与「不能确定是否实装」的部分,故可能会有些许技能是已实装,或是本身没有技能问题,但仍把该技能在外服曾经有问题的部分抄写进去。此表仅供参考,实际仍以目前游戏新干线改版前后的状况为准。



以下已实装更动的内容,以蓝字表示,有新增更动的内容,以绿字表示,补充以红字表示,未实装为灰字表示。


共通设定与部分道具设定更动:


1.世界地图会显示适配器普拉等空间移动服务路线。

2.艾尔贝塔扩建成更大的港口完整实装。(目前不完整,仍有不可进入方格)

3.伊甸园追加100~110、110~120、120~130、130~140等广告牌任务。

4.战场预约系统。(为专用活动,可能不会随同实装。)

5.绵绵岛武器附魔方式更动。
(详细参见堂本堂韩服公告:2011年12月07日、2012年1月25日测服,2012年4月18日正服;以及浆糊论坛「KRO/IRO版玛兰朵(绵绵岛)附魔系统差异说明」(正义的马桶编写),目前CRO已实装此窗体)

我是传送门:
http://bbs.rohome.net/thread-1132258-1-1.html {KRO/IRO版玛兰朵(绵绵岛)}
http://bbs.rohome.net/thread-1109904-1-1.html {目前台服的附魔}


6.技能冷却时间、共通延迟时间、状态技能持续时间、物品效果持续时间显示方式更动。

7.料理学习任务中,不需要穿着厨师帽了。(形同开放初心者系可学习料理制作。)

8.25项旧装备的水晶搜集强化任务。(为专用活动,可能不会随同实装。)

9.转生时持有ZENY也会持续进行(2012年3月14日测服,3月28日正服),并且可以透过任务来交换献金(2012年4月10日测服,4月25日正服)。

10.月费服务器整并与免费化,实装「尊荣服务」。

11.HP对非BOSS的计量表实装,只限于自己、精灵、佣兵、生命体被该魔物攻击、正在打的魔物。(为专用活动,可能不会随同实装。)

12.游戏内部录像的功能实装(为专用活动,可能不会随同实装。)

13.黑暗状态无法正常被解除的状态被修正(2012年8月22日正服)

14.幻觉效果由画面振动改为画面上下颠倒。

15.未鉴定之武器服装存留在道具栏、仓库时,将会用粉红影子显现。

16.恐惧状态下,命中没有下降的设定被修正。

17.禁止词语将以*字号呈现。

18.达纳托斯塔台2楼到3楼的制约条件被删除。

19.攻城专用药水可以在朱诺地图,及所有城镇地图房屋内部被使用。

20.强化伪装、暗影追纵、伪装、隐匿等技能施展时,命中异常状态(寒冰、着火、祈福文等)时,不会被其他玩家看到其图示。

21.苗娃佩瑞丝、鸟人哈比卡片效果由「减少无形魔物伤害」改为「减少无属性攻击伤害」。

22.当与NPC对话时死亡,接受复活术或使用原地复活之证,有一段时间无法操纵人物的现象被修正。

23.变身成魔物的特效功能,在切换地图时会强制消除。

24.在室内打倒魔物时,发动物品掉落的卡片功能将不被适用。

25.在受到冷冻、寒冰(?)、着火、深沉睡眠的状态时,在状态解除之前,将不会再被附加相同的状态。

26.道具DEF之总和不会变为负值。

27.草种类的魔物在受「着火」状态时,会被减伤的错误修正。

28.所有要消耗SP的技能,将有最低消耗量为1SP的限制。

29.人物身上的道具标签新增可自己定义的标签。

30.新增绵绵岛拆卡系统其他可拆卡的部位。(为专属活动,可能不会随同实装)

31.可同时开启两个道具情报窗口,同时进行比较;如果其中一个道具有插卡或附魔,另一个道具也可同时观看插卡或附魔。

32.无法调整技能等级的主动技能,无法重复登录在技能快捷键中。

33.银行系统(针对为角色而非账号),可以使人物的金钱暂存在该系统中,同账号其他角色只能查询金钱,不能提领出来。(为专属活动,可能不会随同实装)

34.个人露天商店单项商品金额上限提升到10亿(1,000,000,000),并在购入与欲卖出商品的时候,超过10,000,000(一千万)时会出现警告讯息。

35.魔物专用技能「邪降」没有对玩家造成伤害的错误被修正。

36.氏族系统(与玩家公会系统不可同时存在于角色中)实装(为专属活动,可能不会随同实装)

37.限制人物的MaxHP上限:99等以下:330,000;100~150等:660,000;151~175等:1,100,000。

38.使用「枯树枝」与「血迹树枝」,会有使用「爆散陷阱」的效果,另外使用该方式召唤的魔物,无法使用变怪夹、变形短剑、技能「随机技能」来改变魔物。




以下为职业技能部分


[quote]
卢恩骑士:
1.如发动「死亡反弹」技能后的两秒内,发动瞬间移动等相关之「人物非物理性移动」的装备、卡片、道具(苍翅、蝶翅等)时,将追加1秒的固定咏唱时间。
2.艾尹瓦兹卢恩石(5号),在一人队伍和非组队状态下,加乘效果不一致的现象被修正。
3.那特席兹卢恩石(8号)无法使用于冰冻、晕眩、石化、睡眠、深睡、冷冻状态下。
4.幻像突刺吸引效果可以适用在PVP中(2012年10月24日正服)。
5.龙之咆哮命中时造成的HIT值下降,无法透过解除来回复的错误被修正。
6.莱德赫卢恩石(7号)施展「重击强袭」造成武器破坏时,仍维持武器的设定值错误被修正。(2013年2月6日正服,此应于台港服已实装)
7.卢恩石使用失败产生的大爆炸造成的伤害值调整。
8.龙之气息(火属性与水属性类别):将有视属性耐性、种族耐性、无属性耐性(不含念属化带来的耐性)而减伤(服装与素质DEF则不确定);但会受远距离增伤卡装的影响而增加伤害。


皇家:
1.盾咒3级其中的「附加坏盾」效果,改为增加异常状态抗性效果,公式:抗状态+(盾精炼*2+LUK/10)%


咒术师:
1.白色监狱追加4秒独立技能延迟(2012年8月24日正服);变更为只受念属魔法、魔法效果解除、痊愈术、解除术才能去除,贝姆亚蓝斯之剑(每下-8%血量攻击双手剑)也无法造成伤害;被附加此效果的目标不会被附加着火、寒冰的效果。
2.在「魔法省悟」状态下,每秒消耗SP上升。
3.人物受深渊沼地新增受INT与LUK减免持续时间。
4.如被「魔力冻结」受限技能施放的角色,可受主教「解除」等技能去除此状态。
5.修正「地牛翻身」卸除装备的效果发动机率错误,其效果更改为死亡时即被消除。
6.施放雷暴术、崩裂术于移动中的目标,伤害值会被重复处理的现象被修正(即雷暴术20HIT、崩裂术10HIT走入历史)(为暴炎龙技能相关,2012年10月24日正服)。
7.使用连锁电击技能时,于人物咏唱完后,可以自由移位,不会在电击发动时人物移回咏唱时的坐标。
8.咒术师当没有习得「魔法保存」任一级技能时,将不能透过「阅读魔法书」释放魔法。即「魔法保存一级」「自动习得」(现在情况)之效果无效化。


妖术师:
1.加热术对于魔物造成的HP回复功能,将不会被适用。
2.施放雷暴术、崩裂术于移动中的目标,伤害值会被重复处理的现象被修正(即雷暴术20HIT、崩裂术10HIT走入历史)(为暴炎龙技能相关,2012年10月24日正服)。
3.念咒拆除原本没有「在满级时,成功使用会降低对方HP」之错误已修正。
4.被冷冻之对象,在解除冷冻状态前,不会继续中冷冻效果(即持续时间不会重复)(韩正服2012年9月26日)。



大主教:
1.「解除」技能新增可解除下列状态:吸血植物、毒耐性弱化、卢恩石「艾伊瓦兹」(5号)、卢恩石「乌鲁兹」(6号)、恐惧、幻视、魔力冻结。
2.除了不死属性魔物,大主教「净化」技能对于魔物造成的HP回复效果,将不再被适用。
3.大主教使用高阶治愈术、或是魔物使用特化治愈技能,超过35000的治愈量会被显现。


修罗:
1.双龙脚的晕眩机率向上提升。
2.狮子吼发动恐惧机率上升,可解除同盟方所释放的绝望之歌、深睡、雷多拉露水、无限哼唱声。
3.点穴快的HP回复效果,对于魔物将不再被适用。
4.闪光连击于施展进行中同时进入动作延迟与不可消除的人物共通延迟,并同时不可使用任何物品,即使攻击对像阵亡也不可强制中止;但是被攻击对像如果离开近距离攻击范围,则会使闪光连击动作强迫中止。


十字斩首者:
1.剧毒强制赋予伤害值上升。
2.伪装强化切换到隐匿、伪装时,人物不会暂时现身。
3.吸血毒对BOSS与草类异常适用的情况,以及伤害值错误被修正(2012年10月24日正服,2013年1月16日正服,现CRO已实装,代表不能再用吸血毒清水沟副本的草)。
4.毒耐性弱化无法在对人战区域以外的地方对玩家施展。


魅影追纵者:
1.当人物在传点移动后一定时间内,将会对「血腥欲望」免疫。(2013年2月6日正服)
2.当漩涡、混沌恐慌效果范围内有地图移动时显现地图的坐标时(即传点经过人物出现位置),将无法成功施放。
3.致命感染对于妖术师使用「云杀」技能时,不能返回感染施术者。(2013年4月3日正服)
4.虚击炸弹使用后后退,自动施展隐匿。
5.基尔瑟卡片配用者,以及BOSS(2013年5月15日)将可以免疫混沌恐慌。


游侠:
1.游侠所召换的猎鹰,将改成猫头鹰的样式。
2.弓手系职业当在Boss魔物的攻击射程外攻击时,魔物IA改动为会对其展开攻击与追加类似「霸体」的效果了。
3.狼咬SP消耗下调。
4.二转猎人具伤害性陷阱,施放时追加固定咏唱与变动咏唱。
5.所有具有伤害性的陷阱,受术者无法针对其陷阱向施术者作伤害反射。(2013年5月15日)
6.游侠使用鸟攻击敌人时,闪电冲击将无视等级,皆会对对象与其半径一格施展五次攻击(2013年4月17日)
7.「二刀连击」相关卡片与道具效果,会对弓系列武器发挥作用。


由于部分技能更动说明是引自于EP14.1-2忍者上位实装时,没有办法确认与未实装的技能更动说明,因此可能会有部分的技能更动是已经实装,但是未能及时确认的状况,这点还请大家于此时确认上述技能说明,是否有先行实装。造成大家的麻烦实在抱歉。


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以下是依目前等级对基础HP(VIT=0、空装、无道具与技能效果状况下,但可转生职为

已转生的状况下)公式的变化(如还是按照100~150等的现行血量公式上):



职业                                                    100等              150等           160等             175等

卢恩骑士(Rune Knight):                 10166              18603           20686             24055

皇家禁卫军(Royal Guard)
十字斩首者(Gillotine Cross) :           7616               16485           18670             22209
魅影追纵者(Shadow Chaser)

机械工匠(Machanic):                       7305               15663           17724             21058
                                               
修罗(Sura):                                    6352               13621           15412             18310

游侠(Ranger)
宫廷乐师(Wanderer):                      6035               13063           14816             17660
浪姬舞者(Minstrel)

妖术师(Sorcerer):                           5128               11105           12593             15010
   
基因学者(Genetic):                          5957               11388           12476             14106

咒术师(Warlock):                             4141                9586            10922             13081

大主教(Arch Bishop):                       5416               10353           11341             12822

进阶忍者(Kagerou & Oboro):           4305                7055             7625
(假设使用一次式血量公式)                        

超级初学者(Super Novice):               2535                2785             4835

公式函数于稍后视观看者应求而公布,为回归曲线。




巴哈上的一些小疑问:

Q:原本已經存在的速3或速4武器還是速3速4嗎?

A:一般來說道具應該是不會存在設定更改的可能;如果真的不幸地被更改了,那照理來說也會通通變成單顆ASPD+1,除非把在更改設定中是將該附魔完全消去。
所以若用速四武來看,下一階段更新完後可能會變成:
ASPD+4(雙ASPD+2)→即不變
ASPD+2(雙ASPD+1)→把ASPD+2換成ASPD+1
無附魔(最慘的情況)




【注:一切数据以台服实装为准,本文仅为参考。】


[ 本帖最后由 ¢泪の→回忆ぷ 于 2013-10-10 00:22 编辑 ]

主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

龙熄公式不变的话 远伤%有效 那就意味着龙熄的伤害跟现在一个轻装游侠的AS差不多 但无念无延迟还带缓速吖 你就想想要是现在的游侠AS能象2连一样狂丢有多可怕就是了
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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原帖由 气泡波 于 2013-10-11 11:50 发表
。。。就不能把职业名。。技能名一起改成CRO的吗 看得太特么难受了 一下是CRO的一下是TRO叫法

这位同学。。。我本身是台服玩家,CRO也只是GVG打打酱油,本帖就是为了台服改版到175而发的- -
而且。。。并不是一下是CRO叫法一下是台服叫法,你所看到的这些都是台服叫法。



原帖由 diescn 于 2013-10-11 18:03 发表
把新的RK基本MHP放Excel里算了算 穿全人防装都能到10W血 外加DEX时间鞋实现完全无念 要是龙息不修改 谢逊拿了屠龙刀都打不过呀

P.S: 主教的血竟然比WL还少 我无语了

龙息会被改成有视人防,没有TAQ龙息喷一下人家70人防的职业只有大概2000HP- -
PS.我也觉得啊!!!!!我大主教的HP居然被WL和ranger踩在脚下!不科学!!

[ 本帖最后由 ¢泪の→回忆ぷ 于 2013-10-12 11:43 编辑 ]

主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

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今年日比仑是更新无望了

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马克
全世界第一RO商人

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把新的RK基本MHP放Excel里算了算 穿全人防装都能到10W血 外加DEX时间鞋实现完全无念 要是龙息不修改 谢逊拿了屠龙刀都打不过呀

P.S: 主教的血竟然比WL还少 我无语了
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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。。。就不能把职业名。。技能名一起改成CRO的吗 看得太特么难受了 一下是CRO的一下是TRO叫法
远离傻逼 珍惜生命

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超初注定卖萌~~


无法忘却彼此结下的约定 轻闭双眼再次确认 驱散聚集而来的黑暗迈步前进吧!

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关于游侠。。。。。我只能呵呵~经常死于不明AOE的悲剧职业~DF还能放个技能就逃跑。。。。游侠么。。你要定射么?修罗笑了~

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原帖由 太_陽 于 2013-10-8 17:05 发表
TRO 定射也死了么。。

= = 本人觉得至少在我们区就没几个玩游侠更别说定射了

主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

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TRO 定射也死了么。。

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期待CRO开啊。。。
人在做,天在看

本人(C服):150元素,114基因

老婆(C服):150主教,110皇家卫士,125游侠

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