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格子数是整数,所以不要去设计变速数值去求格子数,而是要设计好格子数,和其中一个变速值,而去求另一个变速值,因为变速数值是可以用任意小数,自由度大,公式就楼上说的那种

换言之,你的思路大致应该是:先慢后快,前4格用75的数值,去求后8格的变速数值,之后恢复到135

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我记得现在是已经支持4.0了, .net framework一定要装的,否则你其他不少游戏也玩不起

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