返回列表 发帖

[心得] Union Pet联合宠物系统简要介绍

Union Pet(联合宠物,以下简称UP)是ECO日服Saga15时候实装的新系统…
UP的目的简单说就是 加深宠物与主人的羁绊,让宠物“听话”的系统。联合后的宠物与玩家更加类似,拥有等级,MP,SP的属性,可以与玩家一样随着等级的成长获得成长素质点并分配在自己的六围上获得素质的提高。可以有选择性地习得更多攻击技能与支援技能,并且可以像玩家一样,按照设定好的行动模式使用技能,最大化地发挥宠物的支援作用。


1. 宠物Union化的前提条件与注意事项

角色等级base25级以上(三转后不受等级限制)
只能联合普通宠物,骑宠不能联合,推进器(…)不能联合。武神,猫灵可以联合。
合体宠物不能联合。比如守護魔・ウル 守護魔・ルゥ可以联合,而合体后的ウルゥ不可联合。
联合化后的宠物可以暂时解除联合状态,解除联合状态的宠物可以通过存仓库转移给同账号上的其他角色,信赖度等信息保留。但是丢地板,交易给别人…等行为会导致联合化后的全部信息丢失。
联合后的宠物会停止成长,所以请一定在联合化之前把宠物练满。不一定需要30转,1转满就足够了。日服没有蔬菜棒与练宠装的情况下练满一只宠物大约需要12小时。

另外,角色与宠物等级差在10级以上时将无法装备宠物。

想要将宠物联合化或解除联合化,需要装备要联合化的宠物去南平原酒馆店员北侧找NPC“ザナフ”对话 。第一次联合时需要交给他一个“ユニオンミール(L)10m”(可以1000G买到)。需要注意的是,处于满腹状态的宠物和有装备的宠物是不能解除联合的。旁边的2个道具箱和另一个NPC则是购买所有NPC技能,条件,装备与宠粮的地方。


2.UP的AI相关

鼠标中箭点击UP,或者右键单击选择第三项,都会出现宠物行动模式切换的小窗口。从左到右依次是攻击重视模式(对接近的敌人展开攻击),支援模式(基本上就是随意用技能了,会支援你,但是看到怪也会上去打),追从模式(什么都不做老实地跟着主人走,比如站街时候就应该开着这个模式),AI模式(根据主人的设定进行行动)

这里面重点是AI模式,也是UP战斗力的关键。
简单说的话,AI模式下的UP就是个可以根据设定条件与间隔使用技能的 自动档零件(无误)。设置样例如图。
正常情况下应该是只有AI①开放,可以设置5个条件与行动,可以通过商城物开启追加的5个条件与行动槽(200日元)与AI②(300日元)



从左到右分别是顺位,行动条件,行动内容,间隔,开关。

顺位:
就是指执行的顺序…当UP可以行动时,会根据顺位依次执行行动,当满足第一条条件时,就会执行第一个行动,如果不满足(或者正处于第一个条件使用后的间隔期内),则会判断第二个…依此类推。
也就是说,比如你在顺位4设定了 “只要宠物自己的MP大于等于0%,那么间隔0秒对自己放光界”,然后顺位5设定 “只要主人的HP小于等于0%,间隔5秒对主人放复活”  这种AI。那么宠物是永远不会执行顺位5以及以后的操作的。你死了以后宠物只会傻傻地对自己放光界而无视你的尸体。这是新手比较容易犯的错误。比较好的解决办法就是在技能后面设定一定的再使用间隔,这样下次再执行到这里时,就会因为4还在间隔内而跳过4继续去判断顺位5的条件。

条件:
条件格式是「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」,其中A-E的格式如下。
(A) … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
(B) … HP、SP、MP
(C) … 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
(D) … (无)、まで
<E> … 自分、主人、敵、仲間
以前的条件据说是要抽取的,所以有些很好用的条件超难入手,不过4月的更新后所有的条件都可以在NPC处买到了,E部份在4月之前只有自分、主人、敵这三项,而在4月后也多了仲間的选项。(buff与回复技能甚至复活都可以给队友用了,真给力),这里要注意一下宠物判定的 队友 只限于当前在宠物视线范围内的队友,所以如果你的队友离你很远的话宠物是不会主动跑半个地图过去给对方加血的。

格式并不复杂,给点例子的话,基本是一看就能明白。比如说
主人のHP≦80%<主人>
这个条件,就是说 主人的HP小于80% 时,对主人 执行后面的行动(一般就是回复技能了)
自分のMP≦10%まで<仲間>
这个就是说,自己的MP不小于10%时,对 队友 执行后面的行动(这种设定可以让宠物定期给队友补血而又不至于为了给队友补血而把自己的MP用光耽误了正事)
自分のMP≦0%まで<自分>
这样的条件基本是永远都处于 满足 的状态的,也就是说可以在这后面添加无视条件一直使用的技能,比如 行动:使用群盾,间隔:30秒。

行动:
就是在满足前面条件的情况下使用的行动或技能。技能的对象是在 条件 部分设置的,当然,有些技能限定必须对自身使用,所以要特别注意一下。除了使用自身掌握的技能外,还有4个特别的指令,“戻る”与驯兽的技能“回来!”是一样的,让宠物回到自己身边,“主人の三マス先へ”是让宠物跑到自己面前3格的位置…这玩意到底干嘛用的。“待機”是让宠物在原地呆着不动。“スキルのランダム使用”就是根据底下“攻击重视”“支援重视”的设置随便用一个技能…话说一般会有人用到这4个指令么。

间隔:
一次技能使用后多久才会再次使用。在间隔期间内的技能不会被使用,不需要太多解释了吧。

后面的开关是设定是否启用这一条行动的。需要注意的是必须要点击set up才可以保存配置并启用

这里贴一下我的配置,这个是对SU系的…F系请自行把极大,火武等换成强身,会心之类的技能
1 自身HP<90%时,对自身使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)
2 主人HP<90%时,对主人使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)
3 自己MP>0%时,对自身使用 魔防群盾 30秒
4 自己MP>0%时,对自身使用 神圣光界 30秒
5 主人MP>20%时,对主人使用 zen 13秒(buff时间15秒)
6 主人MP<100%时,对主人使用 火焰武器 45秒(buff时间50秒)
7 主人HP<0%时,对主人使用 复活术 40秒(这里设置40秒的原因是因为如果自己死了没有第一时间起来那么宠物会不停地放复活术…每次冷却半天不能给自己补血容易出意外)
8 主人HP<0%时,自己执行行动"主人の三マス先へ"(紧接着7之后的行动,离开主人,这是为了防止周围一堆AOE自己起不来的情况…)
9  自己MP>30%时,对队友使用 痊愈术 5秒 (抽空回队友,可以关掉)
10  自己MP>30%时,对队友使用 复活术 40秒 (抽空复活队友,如果没有队友死掉的话,这个行动会因为没有对象的原因而被忽略)

被动技能(右边第四个下拉栏里的技能)是属于只要习得就会自动生效的技能。目前只有HP,MP,SP自然恢复3种类型,恢复频率与羽毛相同,恢复量则是取决于技能。自然恢复几乎是必备技能,不然你就必须得背着一堆宠物MP药SP药上战场喂…NPC卖的自然恢复15系列对于宠物有信赖度有要求。最强大的40系列则需要商城购买,100日元一个。25系列全部是boss掉落,比较稀有,各种意义上来说都不如商城货…根据宠物技能的主要消耗来决定配置吧。我的配置是所有的技能都只用MP,因此SP即使空着也无所谓…不过我每次看到宠物被抽魔后SP一直空着总觉得不爽,所以给宠物插了个SP自然恢复(15),而HP和MP则是用的商城的HP(400)与MP(40)。MP40的自然回复频率下,基本上一个小时的连续高强度支援都无法用光加满魔法攻击素质点的宠物的MP。


3.UP的等级与素质

UP的等级与玩家不一样,并不是通过打怪做任务获得的,而是通过喂食专用宠粮获得经验。宠粮有NPC卖的,也有商城货。一般用NPC宠粮大约要2-3周才能把宠物喂满110级,而用商城宠粮只需要3-4天左右。由于NPC宠粮制作麻烦并且冷却很长,(80级后的1.8倍宠粮同时需要钓鱼与飞空农场的材料,如果没有基础的话要制作会非常困难),因此商城宠粮会是比较好的选择(喂到110级的商城宠粮算下来也才不到30M)。具体列表与制作方法等可以点击这里查看wiki

联合后的宠物会停止成长,取而代之的是随着UP等级的成长,会随着获得相应的“成长point”。成长point在宠物成长至110级时可以得到合计320点。可以自由地分配到宠物的6围上。需要注意的是宠物的素质分配与角色稍有不同,1点就是1点,素质从0加到1是消耗1点,99到100也是1点。单项素质上限100,320点可以加满3围再富裕20点。从这个微妙的数字上我们大概可以预计癌炮会在年内实装宠物上限突破,然后再半年内实装宠物210…
当然,在常规的素质分配之外,每个系统的宠物还有自己独有的跳点,例如人系宠物在加满100 近接攻撃を強くする 时,可以合计得到额外的500SP,50最小攻击,50最大攻击的加成,加满100魔攻时,可以合计得到500MP与50最小最大魔攻加成。犬系宠物フットワークを鍛える加满100点时可以合计得到80点近距离回避与20点远距离回避等加成。具体加成数值可以参考wiki。列表太长就不搬运了。

六围分别对应以下素质:
近接攻撃を強くする: 最大SP ATK(MIN) ATK(MAX)
魔法攻撃を強くする:最大MP M.ATK(MIN) M.ATK(MAX)
耐久力を鍛える:最大HP DEF(-) DEF(%)
精神力を鍛える:M.DEF(-) M.DEF(%) C.SPD
攻撃の精度を上げる:S.HIT L.HIT
フットワークを鍛える:S.AVOID L.AVOID A.SPD

用于支援的UP的话,主要需要加满的就是耐久力与精神力两项了,之后可以提高魔法攻击来提高MP与回复技能的回复量,最后剩下的20点可以分配给近接攻击提高一些最大SP。当然如果是SU系辅助的话,没有SP技能就没有必要点近接攻击了。 商城有卖宠物洗点,一个100日元。


4.UP的信赖度


在union列表中看到的宠物信息的右侧有一个桃心标志,那个就是UP的亲密度。亲密度从黑色开始,依次按照紫,青,水色,绿,黄绿,黄,橙,赤,桃的顺序提升,信赖度提升会直接影响宠物的能力,并且会提高宠物的HP,MP,SP系数。到最高的桃心等级亲密度时,HP会乘以150%之后再额外获得3000的加成。其它各项能力包括双右防与最小最大攻击魔攻等也会有100-200的提升,也是影响宠物能力的关键。


信赖度随着主人打倒怪物获得。与怪物等级相关,宠粮会提供获得信赖度提升的效果,共有1.3倍,1.5倍和1.8倍3种。其中1.8倍宠粮的制作非常复杂,基本可以不予考虑。商城的宠粮全部都是1.8倍。同时商城也有获得信赖度2.5倍的戒指在卖,1小时戒指50日元,4小时戒指100日元。注意的是这里的倍率是加算,比如吃了1.8倍宠粮后再开戒指,实际获得的信赖度倍率是1+0.8+1.5=3.3倍。

一般的来说,练满UP的信赖度远比等级要来得难。如果不用特别的方法来刷信赖度的话宠物的信赖度成长将会非常缓慢。union宠物可以通过解除联合化后存放箱子交给同一个账号上的其他角色代练。
据2玉说,斩大大推荐的方法是练一个100级以上的Er,加满毒大师后在不死城房间内撒满1级毒。毒大师支援下1级毒持续2分钟。光武杀戮后可以秒杀房间里的怪物…
我实在是懒得再开个Er了…所以用的方法也比较慢一些。图书馆35职装任务,找到4图的2层,第四图的过图条件是杀掉一定数量的自动治疗机。这个图的自动治疗机全都是在一个特定的点上刷出来的,刷新时间8秒,共有25只,可以先把时间刷到3小时上限后原地挂机8秒一次nova。自动治疗机刷出来之后直接会被杀光,自动治疗机等级比较低,一次基础信赖度是3,吃1.8倍宠粮与2.5倍戒指后1只是10点信赖度,8秒刷出25只,一小时合计112500点信赖度。这种刷法需要的准备时间比较长,但是一旦开始后大约5小时就可以刷满信赖度。实际上也许65职装能比35职装图有更高效率…我没有测试过。




5.Union化宠物的选择

大原则就只有一条:选择能力范围内自己喜欢的宠物。

基本上,这里的选择分为三类,通常宠物,猫灵系,武神系。

通常宠物涵盖了大部分的宠物,金狼,佣兵,加特林炮,以及守护魔,阿鲁玛,罗娅等都在这个范围内。机械猫灵也是属于这个分类的。这类宠物是最常见也是最普通的宠物。
武神系则是全部110武器的武神化宠物。这类宠物的特点是自身基础素质高,尤其HP非常高,是通常宠物即使练满30转也远远比不上的。不会成长,也就意味着不需要花时间练属性(也可以通过强化提升)。技能也相对比较丰富,适合有钱无肝的人使用。
猫灵系包括了机械猫灵以外所有的通过剧情入手的猫灵。这个系列大部分都与通常宠物相似,不同的是比起通常宠物来说,武器与防具上的选择更加多样化,并且有丰富的服装可以更换。最大特点就是比起守护魔与武神等,大部分猫灵入手比较容易,支援技能也并不逊色(胡桃若菜的3*3光界,杏子的DC,空子的zen等)。然而早期宠物的防御属性偏低是个很大的问题,需要大量的肝力来补足。

选择的最主要条件自然是外观。自己喜欢才是最重要的,虽然你确实也可以带着个胡萝卜下冰DD…但是光是那走路声音估计就能让你异常烦躁。
除了不需要练属性的武神外,练满素质是必须的。宠物的基础属性之中最重要的主要是血量。HP成长高的宠物才能更好地在战场上活下去支援主人。
其次就是防御要足够高。关于素质点的影响前面已经有介绍,在加满100V 100I的情况下,宠物的左物防会提升26,而左魔防则是20,这个提升并不很明显,因此宠物自身的基础素质就很重要了。早期的很多宠物(尤其是猫灵)的防御只有6Def 16Mdef,而比较后期的守护魔系与阿鲁玛系则普遍有着20-25甚至30级别的左防。推荐选择的宠物的双左防至少要有20以上。然而防御不是最重要的指标,根据兔子翻看wiki的资料,金狼的左防是28/32,而青衣佣兵的左防是32/36…你知道我的意思的。
武神系中,细剑有30/20的双左防,4000的HP,而单手双手矛更是有32/23的双左防与4100的HP…相当霸道。

之后就是技能了。虽然很多常用技能是可以在商城或者NPC处买到的,但是也有很多很好用的技能是某些宠物独有的。联合后的宠物不但可以使用后天学习的技能,同样可以使用联合化之前的所有技能, 例如胡桃若菜的光と風のポルカ,琴武神的神圣拥抱,白羽阿鲁玛的Ca job47技等。拥有这些技能的宠物相当于有着别的宠物无法比拟的先天优势。还有些宠物自带商城技能,比如空子自带的zen等。可以节约下买商城技能的钱,日服现在的商城技能价格是1个技能100日元。
2玉与兔子特别提醒的最后一条:便宜,价格在100M以内。 (金狼&佣兵:有人叫我?)

比如日服这次7周年特典的泰迪阿鲁玛与德普提阿鲁玛就是比较不错的选择,25/25的双左防,50M-80M左右的价格等,相当适合作为中产阶级玩家的UP对象。
7月25日更新实装的免费联动宠物 小鳥游慧のMIND,20/25双防,各项素质都在及格线以上,拥有DC,会心,死镰等实用技能,外观帅气,可以从开荒一直用到毕业,强烈推荐。
金狼,洛克鸟这些从数值上来说非常好看,不过外观就…守護魔・ウル和守護魔・ルゥ虽然合体后不能联合,单独的半身练满后联合化也是非常能打的,但是HP是硬伤。
世界征服用ロボ,这个拥有500+6000(卧槽?!)的HP基础…13/27的双防…当之无愧的最肉宠。而且还是机械系可以学习逆天的全体物免支援。但是6000的HP要练满得练到哪年去了…而且这货会莫名其妙地自爆,使得你练宠时候就连挂机都不能安心…而且这家伙没有任何自带的支援技能,想要使用它的话势必要投入更多心血与点券…要不是非常有毅力的话还是算了吧。
机械猫灵钻石,自带最适化,25魔群盾与群体魔免群体物免。
杏子初始就有会心与DC2个神技能,拿去直接给小号联合用,对F系初期练级的帮助非常大。过去曾经是F系最强开荒宠,不过如今在小鳥游慧のMIND面前,地位岌岌可危。

上位一些的比如白羽阿鲁玛,25/30的双防,外观也萌一脸。会使用Ca的job47回复技,会使用强身,而且居然还会リザレクション,打六王时候肯定很多人都对这技能印象深刻,国服这个技能的的翻译是“太给力啦!”…不过这真的是土豪才用得起的了,日服白羽卖价差不多要900M-1000M左右,折算下来差不多是3000R上下。
我个人用的 自动治疗机阿鲁玛…姐系,略带病娇属性。坐在地下看着侦察机绕着自己脑袋转发呆的表情与爱怜地抱着侦察机的动作都直接戳中萌点。基本HP 350+1600,魔攻50+180,双防25/30,自带13/20的神圣光界,30属性的火焰武器,Ca的全体痊愈术(虽然其实是单体)和区域治愈。价格也是900-1000M左右…忍了。


6.Union宠物技能的选择

选好了宠物之后就该考虑技能了。好像Wiki上也没有人专门维护UP资料的页面,很多东西包括技能的收录都不全…这里就只捡一些我知道或者听说过的说说好了,欢迎补充。现阶段UP的主要用途还是支援玩家战斗,因此比较有价值的技能主要分为以下几类:

回复类:
△エリアヒール:区域治愈,同EC技能,自身中心3*3范围内回复,倍率220%。这个技能虽然看上去不出彩但是却可以给不同队的人加血,因此在上身带小号时候意义明显(不死城,黑马等)
△アレス:痊愈术,同EC技能,单体300%倍率回复并解除异常状态
上面2个技能的MP消耗都是12,比较幸运的是这两个技能都是商城技能,即使宠物不自带,也可以破财通过商城买到…
▲リカバリー:同Ca的job40LV1,最大HP40%比例回复。控血的好技能,比如Gu可以设定在自身20%以下血量后宠物才能使用这个技能,保持自己的加攻被动效果。距离超远(9格),可惜不带异常恢复是个遗憾。
还有白羽的サルベイション,单体回复,对凭依者也有效的专有技能。其余实用度不高的就不列出来了。

防御buff:
▲ディスペルフィールド:群体魔免,boss掉落,同Fo job47的LV1一样的效果,固有冷却也是一样…毫无存在感的技能,毕竟LV1只有一次效果,不值得为了这个技能浪费宝贵的AI槽。
▲ソリッドコーティング:唯一的种族限定技能,DEM的芯片技,只有机械类与机械猫灵类才能学习,无咏唱2秒冷却,自身中心13*13范围内全体16秒内5次物免…这逆天的节奏…
▲マジックバリア:NPC技能,物美价廉,好像是所有宠物都能学,消费15MP,类似于wiz的2-1魔法群盾,学习前置技能后,自身中心5*5范围内包括凭依者在内的全体左MDEF+25,右MDEF+10。改版后的wiz群盾只提升20左防,这个技能比wiz自己的效果都强…在现在100%贯通凭依的魔法越来越多的情况下重要性非常高。适合几乎所有的UP学习。
▲光と風のポルカ:胡桃若菜专有技能,125秒内自身中心3*3的10/15左防,10/15右防的双防提升效果。但是说真的,自身中心型技能不靠谱啊…
▲ディバインバリア:13/20左防,10/15右防。32MP,改版前LV2的光界效果,现在则介于LV4与LV5之间。不过是射程5的单体指定技能,非常不错,比起胡桃若菜的效果还要好。但是也是自动治疗机·阿鲁玛等特定宠物的先天技能…

攻击buff:
▲ラウズボディ:LV3的强身效果,25秒内提升5S,7V,11A…猫灵白等自带,不过商城也有卖△ラウズボディ版的,效果一样。不需要多评价了,F系UP不学这技能的都什么心态。
▲ディレイキャンセル:大名鼎鼎的杏子DC。光看名字就知道是杏子自带的技能…同样的,商城也有△ディレイキャンセル版本。
▲アサルト:15秒内会心率上升50,10秒内防御下降…又是杏子等先天自带的技能。在杀戮被砍了的如今,杏子已经很大程度上可以替代Er的作用了…NPC也有卖这个技能的,但是据说NPC卖的技能是+30会心,宠物自带的才是+50…没玩过F系没验证过。求知情者提供情报。
▲最適化:10秒内DC状态+会心率上升10。机械猫灵系自带技能。
▲ゼン:魔法极大化,元素的zenLV1的版本,瞬间系魔法1.2倍MP消耗与威力,持续15秒,商城有卖。由于UP宠缺少心灵等对SU系强化的技能,Zen基本上是UP对SU系唯一的输出辅助技了。SU系必须。
▲ファイアウエポン:这又是先天技能一类…我目前只知道自动治疗机会这个技能,30属性的火焰武器,持续时间50秒,比元素自己的还强…我发现治疗机会这个技能后立刻就把Fo武器上的土卡给拆了换成火卡了…可以不带零件实现武器102火属性,对输出的提升非常明显。


7.UP宠物的装备

这部分就纯粹是锦上添花了。因为装备对于宠物的提升实在是异常有限…猫灵系有非常非常多种的装备选择,不但影响能力并且也影响外观,但是一般宠物能够选择的装备只有很少一部分。具体可以点击这里参考wiki
商城的攻击护符只有提升攻击的,没有提升魔攻…直接pass。
防守护符也只提升物防,而且只比NPC货高5点…虽然只要100日元,但是还是不划算。虽然1级就能装备,但是实际上在80级之前你也很少会带着宠物去强度很高的地方的吧。
因此一般NPC卖的+5魔攻和+5物防护符就够了


8.UP的战斗力。

这部分其实大概是大部分人最关心的部分了。这里只是给个样例好了。我其实也刚刚接触UP不到1周,所以在当初选择UP的对象时也没有太深入地考虑过。自动治疗机肯定不是最好的UP宠,但是却是我非常喜欢的少有的姐系宠物,UP最主要的可开发空间主要在技能上,虽然素质上来说不同宠物的差别也比较大但是基本都是可以靠爱来弥补的。


110级之后的治疗机,奶自己一口可以达到4000+,775的唱速可以连发,比起眼魔的回复来说要靠谱太多,即使是在本气,DEM龙,不死王,六王,光塔鸽子级别的boss面前也可以从头到尾与玩家并肩作战,甚至在主人死亡后还可以顶着围攻复活。技能配置是纯粹为支援Fo配置的,痊愈术,火武,zen,魔群盾,光界(对自己),复活。在组队时MP足够的情况下也可以顺便照顾下队友给补血甚至复活。双右防在500左右,日服改版后右防地位飙升,使得UP依靠自身防御buff比一般的SU系还硬,下面打本气龙的图片里可以看到我本人被重力刀压是3位数,但是治疗机一直都是1…全程甚至都不需要吃药,一直是靠治疗机补的血。引用斩大大:有了UP宠,防御卡可以一张都不要。






下面是一段视频,录制时候本来是想去找不死王的茬的,但是日服现在是1.5倍,DD里爆肝的人比国服的石像都多,于是扑了一个空…所以boss部分只好随便找几张以前的截图凑合凑合了。
为了保证科学性,Fo身上带的3个都是一般的死魂,为了模拟一般Fo的状况,采用的是盾项链衣服3魂确保防御,放弃了武器魂提升的输出,全部buff都是Fo的自支援,冰2的前半部分没有背UP宠而是用的眼魔,过了上半的走廊后换成了UP宠并且开启了支援设定,可以对比一下前后半段的区别,还是很明显的,全程就算是中了剧毒减速都没有吃过HP药或者万能药…冰3则是基本全程UP,顺便,结尾躺地板那个Gu在卖萌…无视就好了
地址 http://v.youku.com/v_show/id_XNTM5NjkyNjky.html
居然不能贴视频了…


9.一些注意事项:

UP如果战斗不能的话会进入一段时间的负伤状态,此期间全能力降低40%,别的就算了,防御和最大HP一起降低这实在是非常致命…负伤状态的持续时间随着UP等级的上升而延长,最高可以达到24小时,商城的负伤状态恢复药30日元一瓶。因此尽量注意不要让UP处于太危险的状况下。比如被灵魂审判了就立刻收宠,不要觉得自己没有魂也没有卡片的宠物能够在被黑核弹清buff之后还能继续扛着boss打。除了混乱和恐惧以外,冰冻,眩晕,沉默等状态都是不影响你收宠放宠的。甚至于在被灵魂审判后立刻收宠放宠反而可以让UP的痊愈术立刻解除你的眩晕与沉默状态,关键时刻可以救命。
必要时候即使不是紧急情况也可以可以收宠再放回来,清除宠物的异常状态与技能冷却时间。对于比较强大的boss,甚至可以把支援技能放在第一个,放出来放了buff立刻收回。
宠物复活主人的行动尽可能放在后面,千万不要放在第一个。要让宠物知道自己的命比主人的更值钱,绝对不要把复活放在宠物给自己补血的行动之前。 复活的冷却时间长达5秒,在这期间断了防御buff的话很可能会被轮死。
如果宠物设定了对队友使用复活技能的行动,那么在宠物给队友放完技能后立刻把宠物收回来清除冷却。



其实正如我开头所说,我接触UP也才刚刚不到一周时间而已,所以对其理解有很多都很片面甚至有错误,因此欢迎各位的补充~
感谢包子,2玉,2铃在这期间的指导,感谢璃葉借我St让我练宠…

[ 本帖最后由 Summerlight 于 2013-7-25 15:29 编辑 ]

关于防御buff:
由于并不是所有宠物都会光界,因此对于一些自身没有防御buff或者防御buff放起来很麻烦的职业来说(尤其指So,Ca,As),可以考虑眼魔+UP搭配的用法。
即:自身带102级的眼魔护卫,主要依靠其防御buff,而UP专心负责回复/强身/群盾/复活
当然,主号直接背爷推也是可以的。

自从UP改版后,宠物的技能指定条件可以指向“队友”,因此使得光界、痊愈、强身等取对象技能对同组人的支援成为了可能。
这种配置下的UP不由宿主,而是由身上的零件装备。例如 铁匠/Er/Ca
考虑到铁匠有可能要同时负责点火,因此Ca/Er会是比较好的选择。而且Ca/Er是SU系和F系都需要的零件,泛用性更广。
好处是 只要零件配备了宠物,就可以同时给多个不同的打手提供支援,大大降低了对练满的宠物的需求。毕竟养一只宠物还是挺耗时间的。并且可以和宿主的眼魔效果重叠
不足之处是 无法精确根据队友的血量判断回血频率。不过毕竟是定时回血,比起眼魔这种不稳定回血要强太多…尤其是回复量。打高强度boss时候,无法做到自如收放宠物。
同时,零件一旦被艹下来,宠物可以自动地把零件给拉起来,省得下地打手顶着超长的CD去给地下的人喂复活药。

样例技能配置

自己HP小于90%时 对自身使用 痊愈术 0秒
自己MP不小于0%时 对 队友使用 痊愈术 5秒
自己MP不小于0%时 对 自己使用 魔法光壁 30秒
自己MP不小于0%时 对 自己使用 强身 20秒
自己MP不小于0%时 对 队友使用 强身 10秒
主人HP小于0%时 对 主人使用 复活术 15秒
自己MP不小于0%时 对 队友使用 复活术 15秒

当然,这都是建立在零件入组的前提下讨论的。也就是说,在PD/boss战时候会有比较好的发挥。而在全零件离队练级的情况下则无法实现。
不过也并不是说完全不能实现。比如痊愈术可以换为区域治疗。而魔法光壁本来就不需要在队也能发挥作用…



测试用的Gu…体魂加点还没来得及洗点。



大概效果如图所示。实际上身上零件带的UP一样可以很好地完成辅助功能。


“有了联合宠物,防御卡可以一张都不要”

还没来得及下零件就迎面撞上不死王。
照打。

由于联合宠物本身有着非常优秀的防御力与恢复效率,所以一般来说,在冰3即使无法收宠中了剧毒,也是可以毫无压力地顶着打的。
但是回廊下层之类怪物强度普遍高的地方,非多次转生或者基础素质优异的宠物还是不建议这么用。

TOP

回复 #15 Summerlight 的帖子

免费的还是金狼和佣属性好点,就是技能要自己配...小鸟游那个宠物外观也好丑...金狼的专属防御技能wiki一直没有资料,不知效果如何?

TOP

回复 #13 wans90 的帖子

可以用经典的遗迹挂机法,在维持蓄力状态(投掷武器)下崩图,之后宠物就会自动放技能,练的速度跟ST50不是一个数量级,一般要挂好多天才能满。优点是可以不用重新练同号ST也不用操作,挂机即可,人懒又不着急用可以试试。

TOP

回复 #19 Summerlight 的帖子

=.=乃說的沒錯 目前能輔助主人加物防的自身能力又不錯的寵物好少...
話說那個小鳥遊MIND好像現在ST被動技能是有效的  估計之前BUG了?

TOP

回复 #18 zkzk02 的帖子

强身本来就是必学技能…
但是因为给主人加的时候不能提升防御,所以没有实际意义。光界也从来都不是选宠的标准。
如果用光界作为标准选宠的话那你基本上就只有治疗机和玉藻2个选择了…

光界的意义在于可以给So/Ha这样本身没有光界的职业提供超越眼魔效果的防御buff,对于As来说则是可以大幅减轻自己给buff的压力提高效率,这才是原本目的。
当然由于Fo的特殊性,实际上不需要借助任何宠物的防御buff。因此可以说只有Fo选择宠物才是真正不需要考虑防御buff的。
宠物自身防御提升的话所有宠物的组合几乎都是一样的。强身+魔群盾。16def/25mdef。

当然光界的持续时间确实是完爆强身就是了…即使被沉默了也不至于出意外。但是光界类buff最主要的目的还是给主人加的。
所以我在前面防御buff介绍时候特别提到了射程…

TOP

刚刚测试了下  强身可以增加宠物的物理左防 大约是15值左右.
但没有测试是否可以光界/大地勢力叠加.


理论上估计是不能叠加...因为强身用到宠物身上不是提升VIT来加防 而是直接加防来着...

缺点就是持续时间短才25秒.


------又测试了下 和大地势力不能叠加-.-

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2013-7-26 02:19 编辑 ]

TOP

回复 #16 zkzk02 的帖子

只要job50还有效,0转满就不难。

至于给宠物加盾你这纯粹是在开玩笑…真上了战场的话,宠物就是为了提高主人战斗效率而存在的,结果反而要主人去照顾这算啥…
很多Gu和Haw练级时之所以不带宠物,就是因为宠物本身会拖怪影响洗衣机的效率。如果练级时候带了宠物反而需要主人时不时操心它的死活的话那还不如不带。
尤其是打boss时候,boss一个驱散审判黑核弹下来主人经常都自顾不暇了只能等着宠物救命,结果宠物离开主人自己反而活不下去的话这不是在搞笑么…

[ 本帖最后由 Summerlight 于 2013-7-26 00:55 编辑 ]

TOP

回复 #15 Summerlight 的帖子

那货ST技能不是无效么?练起来多麻烦啊-.-沒加防技能对魔导和精灵来说还是无所谓吧 反正可以帮宠物加物防

TOP

更新了下今天实装的宠物的信息。只捡数据厨比较关心的部分说明了。

恢复力目测是120+120,双防20/25。技能DC,会心,死镰,一闪,物理群盾,浴火重生。

屌 炸 天

差不多可以算作泰迪德普提的互换了。
瞬间把杏子从前期F系开荒的最神宠地位拉下来。而且与杏子不同,可以一直用到最后

虽然没有防御技能导致还是不能带来打boss,但是在免费宠物中这这只的战斗力相当不错了。
坐等接下来几天养殖场死镰满天飞…

[ 本帖最后由 Summerlight 于 2013-7-25 17:34 编辑 ]

TOP

回复 #13 wans90 的帖子

魔攻用3转冒险家job50的技能。。LV1就可以

这个技能是给目标施加一个类似于眼魔类的触发型回复效果。受到攻击时候有概率发动,而这个技能触发时是参考魔攻的。
因此实际上每次触发都相当于宠物使用了一次魔攻相关技能。

比较常见的练法就是天塔电梯拖一圈小龙然后放St的job50,用驯兽的技能转移仇恨然后装死,让宠物一直挨打触发技能效果。
这个应该是最快而且几乎是唯一的魔攻练法了。别的练法的效率可能还不到这种方法的20%甚至10%……

如果已经练到一定等级了的话确实比较蛋疼…但是也有补救办法,UP在同账号下不同角色间的转移(通过仓库)是不会丢失联合信息的。可以在同一个账号上练1个3转job50的St…
不然的话单纯用训练场打boss的方法练魔攻简直就毫无出头之日…等魔攻练满的时间,已经差不多足够练2个3转的冒险了。。

TOP

回复 #12 Summerlight 的帖子

很詳細的解答呢,感激地收下了。
玉藻市價差不多2隻ALMA了,窮光蛋買不起啊!


現在我已經放棄白羽,始終SOLO SOULTAKER來說,個人認為AUTOMEDIC的支援比較強大.
而且外觀亦比白羽好的多
(最重要的是,再繼續練的話,放出去的時候蝕的就不止是糧錢了(哭))

老實說,最喜歡的PET一定是ルフェイロア,技能跟白羽差不多,
可惜雙防實在弱得想哭...(明明比AUTOMEDIC有更討好的外觀,台詞&性格)
而且UP時不能隨便轉換型態(杖&EFFECT)...ROA的致命傷啊.

另外想問一下,NON-UP的時候,ALMA和ROA的魔攻該怎麼練?
因為ルフェイ和AUTOMEDIC都UP化且高LV了,不能借冒險家用.

ps.白羽的原生支援技只有強身,RESURRECTION和CA47,
攻擊技則是光珠(好像是,忘了),小形白核彈&光子彈.

TOP

回复 #11 wans90 的帖子

有的…首先是白羽的左防是25/30。这在全部阿鲁玛与罗娅中也算是一线的能力了。
当然,治疗机也是25/30,而且治疗机会光界…
其次是白羽的HP恢复力相当高(基础150+140)。HP恢复力在很大程度上能决定辅助系的宠物在恶劣状况下的生存能力。
例如冰2的话,120+120的大部分宠物都可以毫无压力地全程跟随,但是打不死王,苍蝇王,鸽子,回廊BOSS……这类高强度的boss战的时候,尤其是会黑核弹的鸽子和会灵魂审判的苍蝇王这种。如果自己没有及时收宠的信心的话那120+120的很多宠物都有点危险。300恢复力比起240的来说相当于多了25%的回复。这不仅仅使得宠物自身的存活率大大提高,而且使得在boss连续使用高输出技能时候依然有余力给主人回血…
根据我个人经验来看,我试过的120+120恢复力的宠物无一例外地在打鸽子时候跪掉了。150+150的治疗机即使被黑核弹清buff并附加解放状态后也一样可以从容应对。
当然,治疗机的恢复力是150+150…其实比白羽还高。

白羽的优势在于拥有2个非常强大的补血技能,而且还都是独有…虽然其中有一个我没有实测过,好像是百分比回复类的技能的样子。另一个技能是Ca的job47,虽然恢复量比不上痊愈,而且也有CD,然而回复效果可以同时作用于对主人身上的凭依者,因此对于火力不足的Gu等需要重零件支持或者是带了一堆蹭号上身的情况来说优势比较明显。

目前我实测过的所有宠物里面,我觉得性能比较好的主要有以下3只
    1 白羽·阿鲁玛  特点是25/30的防御与290的恢复力。还有独有的补血技能,算是治疗系的特长生。 但是没有光界因此防御方面有点残缺…
性格方面的话我很不喜欢…“啰嗦的修女”…虽然这个的话每个人的感觉估计都不一样。
    2 治疗机·阿鲁玛 特点是25/30的防御与300的恢复力。单论补血能力的话并不如白羽,然而因为有光界所以存活能力非常强,就算是打回廊100F的幼女一般 也不会死。亮点技能是30属性的火焰武器与控场能力强大的毒爆。据说毒爆在RVR时候很屌的样子…在平时的话控场能力也是非常墙的。顶着延迟打DD时候可以极大地缓解被冰冻僵化无限连之类的蛋疼情况。
性格方面的话…因为我是姐控所以最喜欢的就是这只,到目前为止还没有别的阿鲁玛能比得上。走路姿势是败笔。
    3 玉藻·罗娅 防御只有25/20,恢复力也只有240。然而同样也会光界,而且基础血量非常高。因此单论物理耐性的话比以上2只都要好。亮点是除了光界以外同样拥有白羽的Ca job47技能凭依者恢复。(这里有争议,wiki上之前的资料写的是 这个技能就是Ca的job47,动画效果也是Ca的job47一样。然而我实测的结果是这个技能好像并不能给身上的凭依者恢复(由于凭依者本身也会自然恢复,因此对比测试非常蛋疼且数据可能不可信)。而且回复率好像和痊愈术是一样的300%。因此我认为这个技能只是披着ca job47外观的痊愈术而已,然而这个技能似乎无法连发,而且异常状态恢复率似乎也很低,所以和痊愈术好像还不一样…我本人没有Ca,因此对于真正的Ca job47的性质并不特别了解,还要等待知情者的验证。)

总体来说 白羽 治疗机 玉藻都是差不多的。白羽缺少光界,治疗机缺少凭依者恢复,玉藻则是缺少基础魔防与恢复量,然而却集成了前两者的亮点技能…
真是个平衡的配置…

至于你要在治疗机与白羽之间选择的话。。首先要看的主要还是你比较喜欢哪只。因为这2只性格外观差距都还是蛮大的。其次是看你的职业。单人solo的Fo的话,治疗机比较合适。多开零件的Gu的话,白羽比较合适。

然后关于攻击技能的问题…
宠物的所有动作都是取对象效果。攻击也一样…必须是 主人使用了取对象的攻击或者技能攻击敌人时 宠物的“攻击”动作才会有对象……
因此在大范围AOE清场练级的情况下是很难触发这个效果的。而boss战时候,boss又基本是不吃异常的,宠物自身的输出相对来说又是杯水车薪。所以并不能太指望。
当然如果有弱化类技能的话那么在boss战时候也是可以用的。

[ 本帖最后由 Summerlight 于 2013-6-24 06:31 编辑 ]

TOP

回复 #10 Summerlight 的帖子

了解!!
順便問一下, 現在リザレクション和ラウズボディ都可以商城買到了,
那白羽跟其他アルマ沒太多分別囉?
(因為我也想升自動治療機)
還有我set 主人的敵人hp<=100 敵人 攻擊技能
但是aruma都沒放技能...怎樣set才對??

TOP

回复 #9 wans90 的帖子

可以…联合解除后的宠物与普通宠物是没有区别的。可以正常成长。
但是要注意 交易给别人会导致当前已经存在的联合信息丢失。。

TOP

返回列表