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[点我有福利]深入彩虹桥——RO全职业进阶向攻略/新版本GVG指南(RG篇,高达loading)

谨以此文献给所有在这个版本奋斗过或是正在奋斗的玩家

目录

1L——————————————————前言与零散的废话篇
2L——————————————————详谈元素 逐影 基因
3L——————————————————符文骑士 主教 修罗
4L——————————————————诗舞 大法 刺客
5L——————————————————皇家 高达




前言:
RO走过了10年。在CRO错过的第十年里,我们用自己的方式度过了这一年。
大概是20124月开始玩IRO,接触所谓的新版本,当时sheep借了一个台湾玩家的元素号给我GVG,后来我打算在GVG录像的时候碰到了改密码的特殊时期,那个元素号无法用了,我只好自己开练。
同月因为透透的请求,我下载了台服应邀帮忙GVG
IROTI,物价便宜,加上国人固定组,练级练的很轻松,而且又暂时借了别人的逐影和RK号打GVG,小打小闹欢乐多多。台服的GVG让我有些失望,除了网速方面的,也有玩家方面的。
过了一段时间,IRO和台服的GVG都相继走上正轨。IRO的我们已经从一个小会逐渐走向一线公会,只是比较无奈公会欠缺长久的物资积累,和握有神器的大会始终有差距。台服几经折腾,总算以外援的身份帮助当时的专治公会打了一段时间的精彩GVG
放暑假的时候IRO开了回廊,这时候基本就全心思投入到IRO了,因为国人公会第一时间普及并开发了回廊装备,结果立刻打得老外不得不成群结队来抵抗,过去的一线公会甚至还不如国人的一支12人队伍。台服这边PC独立出来,而专治重组了公会。
10月的时候回廊差不多刷腻了,开始更多的去帮助PC在台服打工会战,并且帮助公会作了不少指导和调整,再加上这个时候PC新加入的核心力量,很快就帮助PC在台服中登顶。
年底,IRO大合服。年后,台服打了一场告别战,回家过春节。


虽然这篇东西是GVG向的,但是也涉及到许多配点配装的思路,以及各种技能各种职业的玩法,涵盖面算比较广吧,即便你是一个不热衷于GVG的玩家,相信也能从我这篇东西里了解许多。
这篇攻略真的是憋了很久很久。其实蛮久之前就想写这篇关于EP14.1的攻略了,思路也有,只是想写的东西太多反而没法好好整合起来,于是一拖再拖。最近一直有很多朋友问我在CRO的情况,其实我并没有怎么玩。对CRO表示失望算是预料之中的事情吧,曾经在台服体验过的外挂斗争,乱来的转蛋,屡见不鲜的BUG,卡成狗的日子早就习惯了,要我再去CRO体验一次,我感觉再也不会爱了,于是,打算歇歇。
然后,我暂居LOL了,每天都和来自不同工会的朋友一起开黑撸,人多的时候开内战玩玩,还是蛮开心的,能体会到GVG那样的紧张感和成就感。




最基础的版本篇

EP14.1是一个比较长的版本,从最早的莫拉村,到后来的深渊回廊,菲律宾,绵绵岛,研究所4F,影与胧等等,都是这个版本的内容。其中分量比较大的除了开头的莫拉装备附魔,便是深渊回廊和绵绵岛的武器附魔。

其中莫拉装备仅仅面向部分3-1职业。不管PVE还是PG都有一定的实用价值,尤其是白翼套造就了这个版本的游侠PVE强势。
莫拉套是一个面向多数玩家群体的装备,需求量会很大,其中一部分由莫拉币换取,达到一定等级通过一些常规任务即可获得,门槛很低。另一部分掉率大约为1%,因此白菜价也是趋势。
当装备渐渐满足大多玩家需求的时候,附魔的追求和价值也会慢慢体现,当然准备好足够的zeny和装备也是必须的。
基础资料详情见马桶的资料帖:点我

进阶附魔的向导攻略帖:点我

深渊回廊是这个版本的GVG核心内容,一系列的PG装备改革都是以回廊为中心的,正确的掌握回廊的投资和资源是每个GVG公会都必须做的功课。
基础资料——新公会投资系统与深渊回廊资料帖:点我
从基础资料的投资内容上我们可以知道,回廊的投资会在GVG结束后1小时开放,这时候任何人都能投资,2天后投资结束,并且会根据投资度去开放相应的回廊地图和公会基地2F,直到GVG之前才会关闭地图。投资会重新清空。投资的收据可以随机换取各种材料补给以及回廊防具,武器不能换,换取防具的几率很高,但是部件随机。
该地区投资超过2000W时才会开放回廊地图,如果超过7000W则所有玩家都有进入的资格,如果低于7000W而超过2000W,则只有投资度最高的公会可以进入该地区的回廊。如果想垄断该地区的回廊地图,可以在最后一轮投资时把握好投资度。当然也极可能出现地区投资超过7000W的情况。
总计首都,斐扬,吉芬,钟楼4个地区的回廊都需要工会去投资,不同地区的回廊地图怪物和掉落是不一样的,想获得4个地区的进入权就得同时在四个地区都有城池,这是比较难办到的。
如何获得回廊武器——回廊武器一部分由回廊地图和公会基地2F的怪物直接掉落,另一部分为攻城武器箱子开得。回廊地图中会随机的刷新一些宝箱(非瞬刷),攻击这些宝箱会掉落零散的攻城补给,还有较低几率掉落精神破坏杖和攻城武器箱,这也是攻城武器箱子的主要产出点,另外回廊地图的新boss是高几率掉落攻城武器箱子的。公会城池的会长宝箱会极低几率开到攻城武器箱。攻城武器箱子会随机开到任意一个回廊武器,但是几率是不平均的。
大量刷回廊的宝箱可以很快的让回廊武器普及。

绵绵岛的武器附魔主要影响体现在PVE,但是魔力附魔给GVG提供了无念的便利性,不得不提这点。
以台服为基础的绵绵岛附魔资料帖:点我
但是台服的附魔系统适合KRO以及CRO将实装的是有差异的,具体点我
所以台服比较流行的3速4速武器一类的在正常版本你是玩不到了。

关于影狼与胧。上位忍者一定吸引了不少玩家的关注。事实上KRO刚开上位忍者的时候这个职业各方面都很OP,但是在后续的调整中又慢慢淡出。这个职业还是很值得新玩家去开发的,GVG嘛主要还是以骚扰控场为主吧。台服和IRO目前实装的上位忍者的技能调整尚不同步,CRO未来开放的话建议参照台服的情况比较妥当,更贴切KRO的调整。(据说IRO又实装了一轮补丁调整?)









最基础的配点篇


什么,你已经知道SAVIDL每项素质点的作用了?你已经知道这是水桶即王道的时代了?
可是,依然有许多人问起配点的问题。
比如,现版本I100不免疫冰冻,逐影是否有必要加到100I呢?元素加高DIV之后,是该加A还是L呢?
诸如此类的问题屡见不鲜。
那么我们来稍微深入下各个素质点的作用吧。

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S-力量
对于靠S吃饭的职业来说(RK RG GX SURA等),毫无疑问这项素质点不会低于90,但是也建议不超过100。从1.01.5的基础公式变更使得S没有凑10有平方数加成一说了,所以不需要根据装备buff加成去凑个比较高的整数。但这不等于S不重要了。S对武器atkS/200的增益,所以武器atk越高的时候,加高S就有很不错的收益,但是素质点突破100以后消耗的点数会大幅增加,前100的时候是每10点为一阶梯,100以上的时候每5点就会上升一个阶梯,100以后的收益会比较小。
有新手看公式后认为S=1ATK,实际S带来的atk和武器的atk是不一样的。S影响的素质atk伤害是武器atk的两倍,但是不受到属性/体型/种族加成,受到爆伤/远伤的影响,因此S的实际收益还是很难估算的。
对于不靠S吃饭的职业,我也推荐加少量S。主要原因就是负重。没错,即便是有十级健身我也嫌不够用,尤其是GVG里不仅携带量往往特别大,而且和逐影对峙时越大的剩余负重百分比越高越有利,逐影是个很头疼的职业,能保证49%以下的负重会大幅减少中假面的几率。像元素逐影这些职业建议加10-30S提高负重,而且消耗的点数非常少,非常划算,如果让我选116D30S120D1S,我会选择前者。
S理论上能缩短中白色监狱和黑洞的时间,但是实战里基本体会不到。



A-敏捷
需要攻速的职业很需要A,但是对于追求193的同学来说,加多少A是件很困扰的事情,甚至相当一部分人都会跑去找模拟器算个半天。这里给大家一个忠告,ASPD目前没有任何一个模拟器是准确的,甚至不同地区国家的RO里面的ASPD公式都不一样,你怎么找模拟器算?如果想根据193去配,建议自己选定好装备加好buff以后慢慢调试,看看加多少A合适,这是比较蠢但是也最精确的办法了。没条件?那就缓缓吧。比如你玩的游侠,在条件较差的情况下追求攻速通常都需要120A,但是这个随着物资水平提高,100A都是可以的,比起投资素质点,更关键的是你的武器卡片附魔,装备卡片附魔,以及比较常驻的buff料理了。
太不需要A的职业,像元素大法基因这些,我强烈建议加A,至于加多少,就看点数的充裕程度了,这里涉及到后摇的知识,稍后再提。
对于好像需要A又好像可以不加A的职业(RK RG 高达),加A完全看你个人需要,也就是你对自己所玩职业的定位。举个例子:我RK不玩平砍高回避,但是又想刷城,这样就可以加个40-60A,这样完全可以靠切换海鹰,吃符文料理到瞬间提高到193刷城,平时作战也能维持个比较短的后摇。



V-体质
不凑到100V跑去GVG肯定是喂鸡的。
无管什么年代,生存才是革命的本钱,只有活下来才有资格去吃更多的肉。
但是这个平衡的版本里,硬已经不是王道了,满脸白水也无法拯救疲软的事实,我好想说错什么了。
120V的偏执加点不会带来很大的生存效益,反而很浪费点数。100-110是比较合适的,再多也不要超过115,因为你真的太需要往后摇吟唱等其他方面去投资了。



I-智力
智力系职业(元素 大法等)不管你的定位是辅助控场还是输出,都不会低于100,区别也只是100还是120的加点罢了,喜欢中庸的玩家可以加110I也不错。主输出我是认同120I的,虽然说加到120非常消耗点数,但是由于现在D的吟唱效益相比上一个版本较差,加上未来新装备的趋势,120I还是值得一试的,有人也许会问120I100I比起来输出会高多少,其实也没高到哪里去,没有质的提升。
其他职业去凑100I是个非常好的选择,吟唱是一方面,不中异常状态也是一方面,失忆毒的几率也会降至最低的5%
但是许多职业的某个定位里,分配到I的点数并不充沛。比如马桶蓄势流的RG,马桶是选择了1A70I的分配,因为RG有矛加速,1A已经满足后摇了,所以多余的点数都给了I。这个也是看个人的职业定位了。配点是死的,思路是活的。



D-灵巧
游侠加D参考S的解说。
D也影响ASPD,但是分量很轻。
D的主要作用还是命中和吟唱。
命中方面,加高D去撑命中的做法并不核算,因为影响命中的还有Lbase,同时也影响回避,而且加hit的装备比D装厚道太多了,去撑命中不如换hit装吧。
1.01.5的调整中,150D无念改为了2D+I=530为可变无念,条件变得很苛刻。通常情况下要借助神器才能比较轻松的达到530。而没神器的时候不仅要很卡很高的ID配点,还要算上+10ID料理,+20ID料理,天赐以及相当一部分的D装才能达到530,不仅卡素质配点,而且对装备buff要求也较为苛刻,所以多数情况下并不推荐靠堆高D去追求速念,但是某个限度的D还是需要的。
关于吟唱,稍微会讲解得更仔细。



L-幸运
有人说这是一个非常全能的属性,因此有空闲的点都可以投资L上。
其实这个观点我不认同。因为点数总是不够用的,合理分配就需要一个加点的优先度。
拿游侠举例,游侠装备较差很需要攻速支持的情况下,A>L。而当游侠轻松193时,L的回报将大于A,这是由于平射的中狼的DPS比箭矢高所致。
又拿刺客举例,就像马桶玩的蓄势RG一样,他会选择90L去搭配装备,这便是看需分配。
拿元素举例,我不会投资L,因为IDV分配完以后,为了负重和后摇我将仅剩的点数都拿去投资SA了,而L的抗性和matk在加点不多的情况下几乎没影响,除非加到50甚至70才会有明显的感觉,因此我没有加L
有圣天波卡的主教什么的加个77L完全不亏。
制药系加L有相关帖子说明。
多数职业的定位里L的投资优先度都是比较低的。




那么,知道这些以后,我要如何给一个职业配点呢?
配点往往有好坏之分,但绝不是单方面的好或者坏,如何体现合理就很关键了,而且不同人有不同风格,总是会有细微差异的。
还是举例说明比较容易懂。


我是一名白富美主教,77L搭配圣天波卡既能有效的防状态又能加快回蓝速度,真是求之不得。加了84A算加速术和job加成刚好凑100A防睡眠出血很重要,群加速不会常驻因此算的一般加速术。100I完全足够,治愈量主要靠装备和附魔提升。105V很合适,并且加了30S900负重方便背补给蓝石一类的,于是还剩下62D,听起来吟唱较慢,但是武器附魔魔力的话其实并不会慢到哪里去,在我能接受的范围内。


我是一个专门报复社会的高达,90S既能拿斧头敲人又能有不错的负重携带零件,110V让我冲进人堆里很有安全感,85I配合10I料理和job刚好凑10090D让我自爆地飞快,45Ljob加成5可以凑整50,抵抗曼陀罗对自爆哥来说非常重要而且确实比1L不容易中了,剩下只有27A了,我打算再吃点波水和泉水之类的让后摇更合理。


上述都是不错的配点思路。



总的来说呢,配点的原则可以总结为四个字——看需分配


再接下来的职业篇里我也会说说我自己的思路。


待修正

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Aspd与后摇


Aspd=190时,后摇为0.2S,普攻15下。
Aspd=193时,后摇为0.14S,普攻17下。
Aspd=180时,后摇为0.4S,普攻12.5下。
Aspd=175时,后摇为0.5S,普攻12下。

更科学的讲解贴:点我Aspd一般认为是攻速,在ROaspd影响的其实是人物的动作,不仅是平砍,还有施展技能的动作快慢,这里所说的后摇便是这个。
释放两次技能的间隔,通常取决于第一个技能释放后的延迟,这个延迟包括了动作延迟和技能延迟,哪个更大就由哪个影响,而技能延迟又包括独立延迟和公共延迟。
假如连续使用2次隐匿(无技能延迟),两次隐匿的间隔就完全由ASPD决定了,这就是为什么逐影连续隐匿快而元素带隐匿夹子连续隐匿慢的缘故,因为前者aspd通常比后者高很多。
龙息的公共延迟很大,无BLQ的情况下龙息-龙息间隔很久,龙息-螺旋间隔也很久,如果用BLQ将公共延迟缩短95%,这时候就由aspd来决定间隔了,如果aspd175则间隔半秒。Aspd193的时候,后摇可以短到一秒用7次隐匿吗?当然不能。因为游戏自身的限制,最快只能接近13次,所以较为理想合理的后摇aspd184



后摇与实战


之前提过玩元素大法基因修罗什么的都加A,因为后摇太重要了,高aspd在许多方面都能占到便宜。
比较常见的有:
RKBLQ快速龙息需要良好的后摇支持
逐影的连续飞踢脚,飞踢-旋风腿-无知连击。
元素的薄雾墙,易燃网,精神-钻石-岩枪三连击,催眠黑洞等等。
大法的BLQ连电,BLQ冰爆。
基因的无脑地狱植物。
RG的驱逐点刺。
修罗的躬身快慢。


所有常用的无延迟和低延迟技能在连续使用和混搭使用中都需要aspd支持,当你有了aspd支持,这时候就完全看个人手速操作了(网络因素排外)。



有人说修罗打GVG还加A是扯淡,修罗无比需要SVIL提高输出和生存,又需要ID支撑念速,加A完全不够点。话是这么说,但是我在IRO的所见所闻以及某桶乱扔的KRO视频让我确信了加A是个趋势,合理的aspd分配比加得过高的V确实更有意义。当然我认为RO也不乏耳朵这样1A的修罗吃激发卷撑到184ASPD跑去玩心跳大冒险的壕。


待修正





ID与吟唱


这里所说的吟唱指的是可变吟唱。
可变吟唱分2种,一种为依靠素质ID缩短的吟唱,一种是卡装类的—百分比%吟唱。这两种吟唱的计算为乘算。也就是说当你ID减少吟唱99%,卡装类减50%,总共也就是减少99.5%
之前提过,没有神器的情况下靠ID去凑无念是比较困难的。


拿元素来说,用530这个系数来算。ID10料理全吃多30点,ID20全吃多60点,主教的50job大天赐45点,这个时候元素自身的ID算加成必须有395才能达到无念。395是什么概念呢?龙知识4点,元素50JOB加成19点,尚且需要372点,即便是120ID的极端配点,也还需要加ID的装备,而因为这个版本的GVG肯定穿回廊,所以装备提供的ID非常有限,所以靠ID去凑无念比较困难,而且谁能保证你能有大天赐呢?
对于一般玩家来说,靠ID去凑无念不仅困难而且成本大。



还有一种追求无念的方式,也是我极力推荐的一种方式,我在IRO和台服都用这种。
这种是靠装备卡片以及附魔凑的准无念。
猫岛武器附魔中多数武器都能附魔2个魔力,2个魔力总计减少20%可变,选择拿回廊杖的话也一样,自带20%可变。
由于CRO应该不会开放RWC2012纪念装饰品,所以目前可以选择2个奔跑指环(10%可变),也可以用一套奥手奥盘套(10%可变)。
武器+装饰品总计减40%可变了吧。
接下来是头上比较推荐的钟塔守护者卡(5%可变),因为比起暗CM卡,这卡容易获得,当然高精练后插暗CM卡会更好,只是成本不菲。不得不说,元素用YSL卡效果拔萃,触发几率大,一旦触发就是可变-50%
最简易的配置就是武器-20%,装饰-10%*2,头-5%,总计45%
这样一来减吟唱的效果已经非常明显了,再接下来也是重点。我们都知道GVG是群体作战,其中BLQ可谓阵地的核心之一,由于BLQ和这个是加算,所以可以直接叠至100%,多数时候你并不需要无念,因为你本身就有不低的ID45%的装备减可变,一些关键时候蹭一下BLQ就能立刻无念了。


此外像猫岛的永恒之翼附魔等等中都包含有魔力附魔,未来EP14.2也会有越来越多的新装备和魔力附魔,可以说这也是一个趋势吧。


玩过盛大那个版本的玩家,在曼陀罗满天飞的城里,都体会到吟唱慢确实是一件很头疼也很无奈的事情,但是以后不会是这样了。

大召唤术篇



传统的灵媒与日渐流行的修罗

灵媒因为有跳高和跑步能够灵活的在城墙之间穿梭,加上凯系技能自保,机动性很高很适合在关键时候关键地点召唤,以往99%的公会都会选择灵媒作为召唤号。
如今的GVG中,灵媒召唤号开始慢慢淡出,撇开99150的等级压制不谈。当前版本的GVG节奏偏快很大程度是因为输出多元化所致,即便是主教都有输出点可以应付灵媒,灵媒生存能力低下的弱点使之越来越难胜任召唤号。IRO亲身经历过混战的玩家或许都意识到了,灵媒召唤号几乎没有在那个战场中可以安全召唤的地点和时机,从战略上来说无法切入战场局势的灵媒算是失格了。更多的时候都是放在华丽内召唤守城或者召唤偷城。

修罗,尤其是特化了生存和攻速的修罗非常适合当做召唤号。目前IRO的主流召唤号便是修罗,修罗是一个单体输出不错而且兼备了攻防一体控制技的职业,单兵作战能力非常强,
修罗穿回廊套装虽然牺牲了部分输出但是也大幅增强了生存力,在混战中召唤也能站得住。而高aspd修罗的后摇非常短,连贯的躬身速度也让多数修罗无法追上,更别谈其他职业了。抓一个修罗会长号需要相当多的人力,即便他一直被追杀没机会召唤,也以一人之身扰乱了许多人的注意力,或许他的目的也达到了。

其他职业比如逐影也有作为召唤号的能力,飞踢脚隐匿等技能提高了逐影的机动性,而逐影的几乎所有技能都能有效控制牵制敌人,这点来说单兵能力甚至比修罗还强。但是逐影在面对人多追击的时候就显得乏力了,脱身速度不如修罗,反杀能力也不如修罗,1vN不是逐影的强项。



影舞者召唤术
简单来说就是替身。安排一个和会长修罗完全一样(外观和ID相似度极高)的替身修罗,在进攻时配合真会长号搅局。影舞者可以起到很好的分散注意力和保护真会长号的作用。甚至可以利用躬身重叠的原理挡在会长号上面让会长号安全召唤。



真·无敌召唤术
谈及如何保护会长召唤的那几秒,除了会长号自己要找一个安全的地点外,作为一名GVG玩家也要有保护意识。最常见方法就是逐影丢黑洞陷阱,基本可以保证召唤不会被打断了,上述所提到重叠保护也是一个方法,难以被念拆。此外元素的薄雾墙+B组合也能让不少技能和普攻无法打断召唤,也是不错的选择。

最常见的黑洞陷阱保护(图为阿尼会逐影保护同盟会长号召唤)


深入敌后保护召唤

属性攻击与属性抗

UJ卡作为主流的披肩卡,使得GVG中玩家的普遍具有一定的无抗,另外台服国际服开放的新盾和新头中都有一定无抗。
BJL盾在这个版本因为提供了不错的水抗火抗而相当流行。
水滴等部件都能堆一些水抗,水抗也是很容易往上堆的,另外马克卡也有5%水抗。
这个版本I100不防冰冻了,但并不是每个人都穿马克暗神的,所以细心的物理系职业往往会准备风卷。一来是玩家通常没有风抗,风属性附加武器后能无视UJ等无抗类卡装,二来是打冰块也方便。输出元素也会用风精灵将精神冲击转为风属性攻击对方。
龙息霸道的版本很需要火衣去对付。
钻石星辰的结晶debuff往往很致命,而较为有效的解决办法就是堆高水抗魔抗让其miss。
刺客有时候会给武器涂毒,暗神卡是非常好的防御手段,但是暗神很怕龙息。
EB卡除了对付AB,就是一张倒钩神卡。
UB卡除了对无属性,对强无类的伤害有奇效,比如罗刹的压血伤害,地狱植物,阿修罗爸爸拳等。
天波卡对多数属性的减伤较为泛用,却也显得减伤不足。

GVG有条件的建议吃水抗+地抗+风抗水,火抗水不吃。



GVG节奏篇

如果有人问IRO的GVG和以前SD时期的GVG最大的区别在哪,我个人感觉是节奏吧。
我所说的节奏是受到方方面面影响的,除了比较显而易见的装备变化,还有技能平衡调整,补给,公会职业配置等因素在里面。
常常有人问我回廊装备人防这么高,怎么打得死呢?其实高抗性也意味着高输出的新平衡,同时也拉大了抵抗性职业与高抗性职业的生存跨度,侧面也更强调了无视人抗技能的重要性。
所以装备的变动并不会让节奏显得拖沓,反而回廊链锤等装备更是限制了补给的发挥空间。

另一个很重要的因素是技能平衡补丁。这些技能的调整中,大部分的控制技能都遭到了削弱甚至完全废掉,最典型的就是宫廷漫游的摇篮曲,其他的诸如元素的群体催眠,基因的曼陀罗嚎叫都有不同程度的削弱。这样便强调了的GVG火力的重要性,甚至说火力的重要性要高于生存力,因为进攻往往会是更好的防守。火力在这个版本不再是修罗传说,任何一个职业甚至主教都能有着自己输出空间。多元化的火力能剥夺对方的生存空间,最简单的例子——精神钻石岩枪三连+龙息+箭矢风暴+AB罗刹的组合模式,有爆发有持续,有点有面,有远有近有魔法有物理,再加上自爆这样的核弹,奠定了这个版本大公会的主要输出模式——持续爆发的火力压制将代替SD1.5时期的修罗秒杀模式。
更值得一提是,这个版本龙息当道,相当一定程度上掩盖了其他职业的光芒,而且龙息这种无脑暴力又不好实战中对付的技能当之无愧是王牌AOE。甚至修罗会更多地去配合RK打入阵地,束缚对方阵地给自己这边RK输出的空间。
多元化同样体现在单个职业上,能让自己的职业有更多的发挥空间总是好的。在稍微的职业讲解中我会详细提到。

综上所述,GVG节奏会越来越快,甚至会经常呈现一波流的趋势。
因为节奏很快,被攻破华丽的公会会很难通过回防来保住华丽,关键时候难以切入战场的灵媒召唤号会被逐渐取代,不仅是IRO,KRO也是如此。

公会编制篇

这个是面向规模较大公会的话题。
和RWC不同的是,GVG可以有复数的职业,个别职业的数量优势会比其他职业作用更大。

十来人规模的小公会表现为控制力有限,火力不足或者火力单一,所以打起来也更散更像pvp,这类公会里单兵能力强或者全面的职业表现很突出,比如修罗,蓄势RG,元素,刺客。逐影的单体控制很强,但是更需要队友的火力支援,这点宫廷的辅助作用也类似。

一个成型的大公会因为人数较多,所以很多时候会更注重AOE和团控。
AOE的核心往往是龙息,这也是RK群体作战的优势,RK的数量能直接提供成倍的火力支持。其次是精神冲击,这个大范围的持续输出技能很稳定,很多时候是和龙息相配合的。其次比较常见的还有箭矢风暴,多运用于炮台;血十字,适合RG在人群贴身战里蹭BLQ使用;还有大法的一些输出技能,不一一举例了。因为这个版本很多控制骚扰技能削弱了,火力一旦充足的情况下,经常打的不是消耗战,而是一波流,克制火力则更加依赖高达的自爆,恰好目前自爆的吟唱缩短到一个难以反应的程度,所以高达的数量也能体现一个大公会的能耐。
逐影和修罗都是2个单兵能力很强的职业,在团战中则有了新的思路。找机会运用血腥渴望和缚咒阵常常可以为团战打开突破口,这比一对一的换命行为更值得。

以一个30+人(3队)规模的公会为例:
RK:5-7个  RK单兵不弱,打团很强,各方面优秀,阵地中能保证有3个以上RK在的话龙息输出就很不错了
RG:2-5个 RG最好配置一个专业辅助的,牺牲给团队的收益很好,同样RG作为开路前锋有些能力是RK比不上的
GT:2-3个 非常核心的辅助职业,保证2个GT在阵地中来回游走很有帮助
漫游:1-2个 因为GT的存在漫游算是比较酱油了,但是考虑合奏和摇摆舞等比较有用的技能效果,还是需要的
元素:3-5个 团队的灵魂职业之一,能控能输出,不管打团还是小队单兵作战都相当不错
大法:2-3个 切入能力较之元素更强的大法,关键时候非常有用
基因:3-5个 基因必须数量压制,否则很难体现这个职业的存在感
高达:2-4个 自爆毕竟CD很长,加上高达往往给人的威胁感较强,也较容易被盯上,所以需要复数的高达
游侠:?个 游侠这个版本初期在GVG很活跃,但是随着回廊的一步步普及和与狼共舞的削弱,又逐渐淡出了GVG舞台
逐影:3-5个 逐影是一个偏单控的职业,当人数较多的时候相应的逐影也要多起来
刺客:1-3个 越是人多强度越大的地方越难发挥刺客的能力,不过解毒刷城搞搞偷袭什么的还是挺在行的
主教:3-5个 一个队伍至少配置一个
修罗:3-5个 同理逐影,对方RK越多越需要逐影和修罗去发挥团控作用

组队的时候将GT,RK,MY,游侠编一组,方便合奏的同时能更好的支援RK和游侠。
将元素,逐影,GT,牺牲RG组一起,方便牺牲为需要的队友服务。
不穿MK(魔抗很高免疫冰冻的除外)不建议和GT组一起,不然会被冷笑话倒钩。

指令与快捷篇

在游戏内按alt+Y能打开一个常见的快捷指令面板
通常我建议GVG的时候使用/q2(F7 F8 更变为鼠标滑轮上滑下滑,原本的视野大小的则可以通过Ctrl+alt+鼠标拖动去调整),为什么这样改等会会提到。
现在是没有/bm指令的,快捷栏直接增加到了4行,每行9格,可以再ESC呼叫的快捷里自己设定。

通常第一排是对应F1~F9的,后面的自行设定,这里我拿我自己的习惯来举例会有更好效果。
我的元素——
第一排是F1~F9,其中F7 F8变更为滑轮
第二排1~9,很常规的按顺序排下来
第三排Q~Y,而剩下3个快捷键不建议U I O,因为太远了,我设置的是C V G
第四排A S D F B ` Z X Space


F1F2 F3 F4F5F6F7F8F9
123456789
QWERTYCVG
ASDFB`ZXSpace

细心的玩家可能发现了,这个快捷分部从键盘的最上排到最下,组成了一个倒梯形
红色的十个快捷是最方便按的,我会考虑把最高频的技能,最常用的组合技能,很需要反应速度的技能放在这10个快捷中。比如易燃网,黑洞,魔解,念拆,精神钻石等。
第三排的5个黄色则是中频快捷,因为无名指中指和食指这三个手指是在F1~F9和1-9这两排放着的,按第三行的快捷有些吃力,所以放中频技能。比如暖风,地领水领等。
ASD在第四排,A是召唤风精灵,SD则是2个精灵控制,第四排很适合拇指去按,不会和其他三个手指冲突。
ZX和CV则是第五排,也是拇指去操作,我通常放我最常切换的装备,对元素来说就是战斗短剑+盾,杖+XX部件这样一个组合了,2个组合同时切起来很顺手。
F7 F8之所以放在滑轮是有原因的。比如我F7是崩裂,F8是蓝药。滑轮不适合高频使用,锁定技能也不一定精准,但是滑轮滑起来很迅速,所以崩裂这样一个低频又是范围的技能就很合适了,而元素吃蓝药经常发生在自己SP被清空时补一个然后接HP转换,所以蓝药也适合F8。
F9我会放能量外套,这个技能需要常驻不过维持时间蛮久的,可以放在较远但是特殊好按的地方,也就是末尾。
`是1前面那个按键,我选择的是火狩。
还有其他的一些,通常是放切的不多但是必备的装备,以及在某些场合必须使用的道具补给。
绿色Space是你的主要HP药,要说除了技能什么按的频率最高了,那无疑就是喝血吧。所以我建议大家在补给条件足够的时候使用键盘连发功能保护键盘,自带也好设定也好按键也好,总之就是让高频技能和高频补给不冲突,最大程度的减少操作难度。
附图:
   

左:台服               右:国际服(IRO)
因为服务器的物资条件不同,所以我使用的快捷也有差异,但是原理还是上述提到的。
台服有布丁,布丁维持时间较长所以可以放远一点,而IRO则是速水,使用频率高不少,所以要放在更容易按的地方。
台服我是常驻单手杖,所以切装组合是战斗短剑+人防头切换单手杖+输出头。IRO则是双手杖切战斗短剑+盾。
备用衣服都会准备1-2件,马克和火衣是比较必须的,有条件可UB。UB比火衣更适用在人较少的战斗中。

重点还是科学的倒梯形布键能最大程度的调用四个手指,让技能切装刷补给不冲突。

打开alt+M的表情栏,可以在alt+1~9设置相应的快捷指令和常用的言辞命令(取代表情)。
比较常用的指令/effect /mineffect /lightmap /sit 转体指令
值得一提的是/sit我会放在alt+2,因为我的2是暗B(元素)或者隐匿(逐影/基因),这样在战斗中被打坐下(中了修罗的旋风腿)可以立刻alt+2—2形成一个组合防御。


其他通用技巧

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-6-10 19:22 编辑 ]

很棒的帖子,赞!

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好东西

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好贴,新手福利帖
做不一樣的自己

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mark

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马克一下

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把RG练成奶妈也是蛮拼的~

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坐等後期補齊

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太好的帖子了!!!!!!!!!!!!!!

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原帖由 q57334897 于 2013-6-22 23:00 发表
感觉rg的技能都很有用,技能拦摆放还有武器盾牌切换很麻烦,太多了,还有一个问题,我是高a的rg,但我打算点70d70L来保证命中的同时兼顾下蓄势暴击,因为考虑到低D咏唱比较慢,想先蓄势好然后靠驱逐牵制接近,问 ...


可以用 但是这个操作比较难实现
70D70L在蓄势方面有很多不足 尤其是吟唱方面 蓄势是可以打断的 唱的快直接影响到DPS
另外就是点刺牵制然后蓄势暴击打到对方是比较理想的状况 GVG人多就比较混乱了 很多时候简单粗暴的方式反而更好用 能特化蓄势的吟唱和威力的话基本就是蓄势好精准摸一下带走大多数人

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不知道IRO是不是我曾经玩过的那个IRO呢?

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原帖由 q57334897 于 2013-6-22 23:00 发表
感觉rg的技能都很有用,技能拦摆放还有武器盾牌切换很麻烦,太多了,还有一个问题,我是高a的rg,但我打算点70d70L来保证命中的同时兼顾下蓄势暴击,因为考虑到低D咏唱比较慢,想先蓄势好然后靠驱逐牵制接近,问 ...

可以用

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最最佩服的是楼主愿意全盘写出来。不像我苦口婆心在会里重复了一遍又一遍,人轻言微无人信服。基因方面其实有更灵活的应用,略微泛化了。楼主的帖子很有启发性

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感觉rg的技能都很有用,技能拦摆放还有武器盾牌切换很麻烦,太多了,还有一个问题,我是高a的rg,但我打算点70d70L来保证命中的同时兼顾下蓄势暴击,因为考虑到低D咏唱比较慢,想先蓄势好然后靠驱逐牵制接近,问题来了,蓄势好后我能够使用其他技能吗?还是必须用掉这发蓄势才能用其他技能,如果是这样的话前面说的都是空谈

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