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【元素】换自己的SP,让队友等着吧!PVE向元素全解析

http://bbs.rohome.net/thread-1140707-1-1.html

[ 本帖最后由 yzw0407 于 2013-5-10 11:14 编辑 ]

学习楼主的经验,非常好。
唯一吐槽的是元素的形象就不能设计的好点吗!

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原帖由 lixuan 于 2013-4-5 12:40 发表
感谢楼主 但是我想问下 IDL 的加点可行吗

无所谓可行与否,每个人习惯不一样,只要自己喜欢就好,IDL纯输出配点,生存能力差一些

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感谢楼主 但是我想问下 IDL 的加点可行吗

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受教啊!!!!

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表示最后那图亮了

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回复 #64 HAYAの愛 的帖子

有JOB EXP,而且特别多

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这标题让我等SP长期亏损星人看了蛋皮一紧啊- -

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matk数值,百分比加伤,种族加伤全是异种变量互不影响的,怎么会意义不大。魔法的计算还是单纯的。

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话说。。。乐园85+任务给JOBEXP的-0-?

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原帖由 yzw0407 于 2013-2-6 03:26 发表
话说有几个人跟我一样意识到了最后阻止元素前进脚步的可能不是剑鱼卡而是一堆转职时用的属性原石?


轉職用的原石用土原天津慢慢換...再分解就行了...=   =

況且元素並不是特別需要劍魚的,個人感覺

三轉前只要用到,火牆火球,SP轉換心神互換...幾乎就這四個技能...
三轉后需要單練的時候才需要劍魚

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最后的图X了。。。

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回复 #48 HAYAの愛 的帖子

话说有几个人跟我一样意识到了最后阻止元素前进脚步的可能不是剑鱼卡而是一堆转职时用的属性原石?

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原帖由 yzw0407 于 2013-2-1 08:20 AM 发表
大号是主教的人10个有9个不会喜欢剑士系,弓系,商人系和盗贼系


我是那一个!游侠万岁
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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