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「鸦色之奏鸣与变奏」- 元素师城战战法全书

更新至版本EP14.1中末期)



重要更新履历:
2013年9月 添加附录4-精灵解析





- PREFACE -


元素在EP14.1版本中期接触了最为剧烈的转型契机,大量的纯辅助元素转变为半输出元素加入战地,元素在GVG中的战法也展现了极大的变化以及前所未有的操作复杂度、灵活性。可以说这类元素在单兵下面对任何职业都不会出现劣势,除了与狼狼咬游侠这种异次元BUG。而在群战中不算难看的AOE伤害与龙息等AOE叠加后清人效果可观。

但是这种转型也直接导致大量元素师定位混乱盲目操作,在不考虑装备水平的情况下比原本的纯辅助元素作用弱得多。


这份战法帖主要将合格的元素GVG操作在文字上具象化,同时引导半输出元素避免定位混乱等渣操作和思维。只介绍整体城战战法,一些微操技巧请允许LZ保留。不讨论素质点,技能点以前一张卖萌帖:「元素师GVG技能取舍全析」为模版。


战法记录方式以全局为概念,不对各职业一一进行应对方法的介绍,城战主要是集团战需要临机应变而不是对着某职业执着的进行死板的连招。对于单一职业的详细应对只在单兵下有意义,当然这不包括对于职业的基础概念,比如那些职业必须魔解哪些职业要不断念拆那些职业不需要毒云等等。喜欢单兵的元素可以PM我细节,LZ还是很喜欢一打多的。


另外考虑到CRO开服大部分玩家至少一年没接触过RO,对平衡补丁和14.1概念模糊,于是LZ写了一份CRO/TwRO都暂不具有的新版本元素的概念普及放在前章。



[ 本帖最后由 花火師 于 2013-9-29 14:55 编辑 ]

- PRELUDE -


前章:元素师平衡性补丁与EP14.1变化概念普及



1.平衡性补丁
首当其冲被削弱的是平衡前bug级先手技能群体催眠,由单体锁定改为地面设置,成功率减半。其次岩枪以及钻石星尘咏唱公式大幅变化,满级岩枪固定咏唱变为1秒,满级钻石星尘改为全可变,类似于两者念咒公式对调。其他改动还有类似暖风CD由固定1分钟改为随技能增加而增加,天枪增加固定咏唱等等。详细请参考物理少年桶部落格的平衡性补丁公式翻译:点我,我是广告
同时,石化冰冻抗性不再与素质点相关,回到原来由MDEF决定抗性与持续时间。于是石化重回技能栏,马克卡地位恢复。

2.版本14.1中期
EP14.1中期的标志性更新是GVG城池削减和添加深渊回廊。其中对于传统纯辅助元素的转型契机来源于一把深渊回廊出产的双手杖,名为Vellum Arc Wand,由糟糕桶暂时翻译为战争权杖。
战争权杖
系列:双手杖  攻击:ATK+110,MATK+220
重量:80   武器等级:4
要求等级:95
装备:魔法师、服事系列,悟灵士
效果:只能在PvP和GvG地图使用。对人形魔法伤害+25%,无视目标25%魔法防御。精炼度+6时,对MATK+15%。精炼度+9时,所有技能可变咏唱时间减少20%,固定咏唱时间减少0.2秒。
+9战争权杖直接与+12荣光长杖输出力几乎平手,同时附加让人上瘾的减唱效果。开放深渊回廊后的几周,这把杖的产出量使其直接跌到挂店价格。也就是说每个元素都能轻松的获得一把比入手难度略高的+12荣光长杖更强大的输出武器。从此,借由杀人欲望的催化,输出型元素数量暴涨。

而回廊新出产的法系人防套装以及黑暗珠链也把辅助元素的生存能力提升到了前所未有的高度。相比之前由KVM战场兑换而来的最强人防套装荣光套,回廊套多了大量DEF、MDEF、15%远距离减伤和3%人防。同时所有位置都有洞,也就是回廊套的提升程度远远不止如此。
黑暗珠链[1]
系列:饰品  防御:0
重量:10   要求等级:90
装备:全体职业
效果:MDEF+15。
而对于纯辅助元素来说黑暗珠链的存在加上法系回廊套自带的MDEF,总MDEF可以轻松到达90+甚至100完全免疫石化冰冻而舍弃马克卡片空出意义重大的衣服卡槽给UB或火卡。相比武器,回廊防具入手难度更低,运气不错的话几百万zeny就能换到一套,可以说想要多少有多少,每件成本不到100万。

3.CRO展望
待补。

下面的正篇部分分为三个章节「Sonata - 元素师城战基础」、「Variant - 半输出元素战法」以及「Dissonant - 反例操作视频讲解」。分别记录任何元素师都应该具备的意识与准则、半输出元素在GVG中的战法,和最后的反例视频讲解。正篇后附有「Coda - 附录」,附录记录了地元素领域的正确运用方法、魔解适用的职业一览、元素咏唱计算器、伤害计算器、以及关于风精灵与水精灵的解析。



[ 本帖最后由 花火師 于 2013-9-20 22:56 编辑 ]

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- SONATA -

元素师城战基础



本章罗列任何类型元素都需要具备的五点城战基础,其中几项互相关联。基础不是简单不是弱,是最重要和最大作用的代名,掌握他们也是成为出色元素师的方法。对任何一项感到陌生就说明自己仍然存在提升空间。

任何元素师在城战中的存在意义就是正确的施放技能,但是前提是存活。于是这两点构成了所有操作分支的目的,下图从整体诠释了这部分内容的结构。

元素师城战基础的轴心由自身技能知识各职业知识构成,这两点互补作用构成了城战战法核心并且分别成为其他城站基础的立足点。泛知全职业基础知识后,才能正确及时的切换装备保证不同职业高伤技能下的生存。瞭解自身技能后才能通过战局分析最高效用的释放技能,并且用自己的技能提高生存力

1. 对自身技能瞭解透彻


首先请熟读本文: [公式]平衡性补丁后全职业技能公式/效果-元素使
有疑问,在里面找不到答案的话请前往:[重返科学探索]元素使三转技能详细说明及旧技能更新补充
技能使用上的科普建议参考这贴的技能讲解部分:[EP14.1技能平衡性补丁]无论何时都要保持优♀雅——元素使/妖術師/Sorc,GVG实践指南
依然没有答案的情况下,问人或动手测。
阅读第一个连结的过程中,除了技能效果以外,还需要注意咏唱公式的组成公共延迟独立延迟以及该技能和其他技能相互影响的情况

(1) 咏唱公式
熟知每个技能的咏唱组成是为了使元素在被控制/大混战中作用发挥到极致。当自己被毒云控制或毒云被反射;中吸血草、吸血毒;被高攻速普攻牵制;被大量敌人围攻;和大混战中遭受来源不明攻击而无法流畅唱出念咒时间较长的技能时,将技能使用的范围锁定到无念和全可变的技能上。
下面列出这种情况下的推荐技能:(按变动咏唱长短从左到右依次递增)
无念:薄雾墙、易燃之网
全可变: 黑洞 < Lv.5范围催眠 ≈ Lv.5毒云术 < Lv.5钻石星尘
装备战争权杖时全可变:暗壁 < 石化术、念咒拆除 < Lv.4毒云术
辅助模式风精灵存活时全可变:魔解 < 岩枪 < 地领 < Lv.5精神波
请根据武器持有状况以及精灵存活状况选择可用技能范围。而如果自身素质减唱以及装备%减唱相乘无法达到减唱90%以上的话,主要考虑无念的两个技能以及靠左的变动咏唱短的技能。

(2) 公共延迟与独立延迟(即冷却时间或CD)

透悉公共延迟主要用于连招,而记住独立延迟是为了避免不断使用一个正在CD中的技能,前者注重按键位的熟悉以及指尖连贯性,后者需要在实战中获取节奏感。
对公共延迟、独立延迟、动作延迟(前摇后摇)存在疑问的话请参考:技能间隔完全解析

举个例子来讲解公共延迟的差异所造成的技能使用顺序和选择的不同。
例:我方小队行进中,遭遇一队敌人,其中有一个修罗,最快阻止他们推进的方式是黑洞,可是修罗可能会直接躬身过来咒缚全队。远程捕捉修罗的方法有群睡(45%+成功率)和耗弱(70%成功率),于是出现以下技能连招选择。
A. 黑洞 → 耗弱修罗
B. 黑洞 → 群体催眠
C. 耗弱修罗 → 黑洞
D. 群体催眠 → 黑洞
渣元素的选项不在这四项中,他们的起手是精神波、钻石、魔解。普通的合格元素的选择是A或B,而根据延迟和成功率来说答案是C。黑洞和群睡的公共延迟都是1秒,加上施法时间,足够给对方修罗弹进我方阵地进行咒缚。而耗弱无延迟,释放后直接接上黑洞,时间差极小不会对对方全队的成功推进与否造成影响同时还能以70%的几率傻掉修罗。当然前提是耗弱使用熟练,要有一旦失败反噬立刻按下SP补给的反应预准备。至于为什么选择A、B也是合格的,在下一章节的职业定位会讲到。

然后是独立延迟,主要需要注意的有黑洞5秒、范围催眠7秒、精神耗弱术10秒(4级)15秒(5级)、钻石星辰5秒、以及召唤精灵1分钟。

(3) 该技能与其他技能相互影响的情况
这部分内容太多而且复杂就不一一列出,技能相互影响最典型而且不得不提到的例子是地领,自己的哪些技能能够在地领上作用而哪些不能?鉴于内容量较大,LZ将与地领有关的内容移至附录中。其他的例子还有,例如魔解与石化术、群体催眠、钻石星尘的关系。魔解必须在群睡和钻石前进行,因为魔解会解掉沉睡和结晶状态。这些复杂的关系很多都能在这部分开头的两张个建议的阅读资料里找到,剩余的部分在实战中也能慢慢的学习。

2. 泛知全职业基础概念


这点以经验和知识为主,而全部详细列出来就会变成全职业技能分析,因此记录的内容比较空泛只作为引导,所以主要需要自己学习。
相比很多拥有致命弱点的职业来说,全能型的元素对于大部分技能都有应对法。但是在这之前需要瞭解各职业在城战中的主要技能,学习过程从威胁性最大和该职业依赖性最大的技能开始,例如修罗的咒缚、罗刹、弓身;RK的龙息、符文7;基因的嚎叫、野草、荆棘墙、地狱植物;和机匠的前滑、自爆、中粒子屏障等等。那个技能的特点是什么?缺陷是什么?如何辨认?元素的哪个技能哪个装备能够破解?然后借由这些知识推导出该职业的弱点,最后将职业整体弱点结合元素技能的特点进行设计预想->实战练习->回顾修正。
(取得外职知识的最好方式是去玩那个职业,但是玩遍所有职业不现实。LZ的学习途径是公会群体,LZ目前的公会里很幸运的拥有地面上难出其右的内涵逐影、鸟系桶、绿诗人、游侠喵等等职业高端,每次我发现新的职业连招、以新的方式被杀死、新发现的不明白的地方、和异于其他玩家的高伤害都会重新看几遍视频然后请教他们。)

3. 基本战局分析能力


不同于一些见人就杀的职业,瞭解战局对于元素的操控者来说尤其重要。虽然1.5后贤者系对战局的掌控能力被大幅削弱,但是团战中的作用仍然无法被任何职业所比拟。
战局指的是:当前本公会、敌对公会的行动目的;目的达成的途径与需求;敌我实力的悬殊度等。分析战局的意义在于正确的使用手上的技能,黑洞的位置应该放在哪里,周围的队友有没有能力清掉对方,没有的话是用什么技能拖延时间,还是撤退等等。混战中元素师的意识差距就体现在是想到什么放什么,还是意识清晰有目的性的选择与设置技能。回想一下过去几次大规模城战,当时的自己真的知道应该做什么吗?
以下举例列出3个我方攻城时的常见战局。

(1) 攻城推进中
目的:以理想存活数控制华丽房/SE第三道防线外
达成的途径与需求:减少己方人数损失,损耗对方人数,布防对方复活点防止补人
技能运用框架:利用雾墙、暖风和地领保护己方的推进阵地,同时黑洞牵制对方推出,毒云断唱。半输出元素在阵地安全时输出,纯辅助元素念拆干扰龙息等。

(2) 冲华丽
目的:以理想存活数突入华丽房
达成途径与需求:消耗/控制对方炮台,减少己方人数损失
技能运用框架:沉睡对方炮台,根据对方职业构成选择地领或雾墙+光壁饰品,我方开始攻击炮台时用毒云断唱。

(3) 刷华丽
目的:刷掉华丽
达成途径与需求:拖延对方时间,牵制补充进来的敌人,守华丽房门
技能运用框架:地领华丽防止AOE干扰刷华丽的人并且覆盖光壁暗壁。根据当前华丽房内局势选择黑洞华丽前方(像吉芬斐扬华丽是有自带内圈则黑洞内圈入口)或华丽房门,如果是SE,我方占据华丽后立刻布防复活点。如果有干扰刷华丽的,或者第三方公会抢华丽的,用石化/沉睡/结晶拖延时间。

4. 意识到自己是HP系数倒数的职业

其实这点想表达的是自保的重要性,元素依靠血量生存不现实,对于HP系数高装备加成大的职业比如鸟系和逐影,在面对一些秒人技能的时候甚至可以想象成同装备水平下元素收到的伤害是那些职业的1.5~1.8倍。元素生存主要还是依赖技能:雾墙暖风和暗壁,其中重点是雾墙。雾墙是元素生存力与大法拉开差距的关键性技能,无论是辅助还是输出,养成随时丢雾墙的习惯对于存活率是决定性的。你永远不会知道什么时候屏幕里弹进了一个修罗在你专注对付其他人的时候两发罗刹送你出门。可以说除了内战外打任何职业,甚至在大混战下站桩前都要在脚下保证有雾墙的存在。

5. 切装Master:衣服/饰品

在熟练掌握切装前,每个元素都需要向搜集全以下几种切装素材而努力:
衣服位 -【常驻衣服TB/UB/MK 3选1】切【火衣】
饰品位 -【常驻饰品】切【暗服侍饰品】
切装有两个重点,一切装的时机,二速度。时机在下面会分别为火衣和暗服侍进行解说,而速度受到熟练度、快捷键位、网速和反应速度的影响,只能取决于个人。最后会针对隐匿对于元素的意义进行介绍。

(这帖不讨论配点以及装备选择,只讲解火衣和暗服侍的必要性,因此不讨论TB/UB/MK的选择和常驻饰品的建议。)

(1) 火衣
火衣只为扛龙息而存在,主要用于应对持有TAQ的RK和冲门抵抗BLQ龙息阵。通常的遭遇战遇到普通RK并不用切上火衣,和多名RK打阵地战或者应对持有大量TAQ的公会需要常驻。

(2) 暗服侍饰品
暗服侍的存在对于元素生存来说至关重要,首先是游侠,从转生前平射猎人就是贤者天敌虽然3转后情况有所好转。没有与狼的平射游侠狼咬伤害依然可观,同时高攻速外加诅咒状态基本不可能走开和唱出技能。而切上暗服侍只要平射了那光壁基本是秒出,出了就随便打了。暗服侍的第二个作用是用于免疫荆棘墙,切上了也是秒出。中了嚎叫暗服侍和速水就是你活下去的希望。最后一个作用是扛高频率龙息,主要用于冲门时弥补主教没放出光B的尴尬局面。

(3) 隐匿饰品(这部分内容可能会受到LZ知识的局限,如果有人能够说服我隐匿很重要那我会很感激)
隐匿对于元素来说的作用有:
- 躲荆棘墙
反驳:有光壁,光壁免疫荆棘的同时还能反击。
- 躲自爆
反驳:作为元素,见到机匠往人堆走不是隐匿而应该是网了耗弱或念拆。
- 躲AB
反驳:回廊拳套AB无念,并且大部分都是咒缚才接AB。
- 应对与狼狼咬游侠
这是LZ认知范畴内隐匿对于元素的唯一有效用途。元素打与狼狼咬游侠唯一的胜算赌在隐匿上,在记住哪个游侠是常驻与狼的游侠后,一旦见面,连招为:隐匿 -> 将光标移至对方身上 -> 出隐匿的瞬间魔解。

因此,隐匿不建议常驻也不建议切。而是建议需要时使用不占装备位的白幽灵宠物。

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-10-19 12:16 编辑 ]

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- VARIANT -

半输出元素城战战法



这章节记录了上一章节基础之上,作为半输出元素所需要补充的城战战法与概念。一共有两点,针对目前半输出元素普遍存在的两个缺陷:定位混乱生存力差

1. 元素师城战定位

GVG中元素的主要效用有3大类:控场、辅助和输出,输出仅限于半输出元素。3大效用中控场居首,再次才是辅助与输出。半输出元素的定位混乱指的是将输出居首而控场辅助其次,直接跳过自己的首要职能去杀人。
原本控场和辅助的定位应该放在上一章节进行介绍,但是定位混乱是半输出元素的突出误区,纯辅助元素比较少出现定位混乱,因此特地挪到这部分。

(1) 控场
严格来说控场属于辅助,但是元素的控场光芒完全覆盖了剩余的辅助能力,因此将控场独立出来。这里的控场指的是根据理想场面来控制战地,主要分为3类。
-推进:控制场面保证我方推进顺畅。例如地领推进、沉睡/毒云炮台减轻火力等等。
-反推进:牵制对方阻止继续推进,主要体现在黑洞控制重要通道或入口。
-单体牵制:针对的牵制遇到的单兵,或捕获推进与反推进中不受控制的单体目标。例如耗弱/沉睡躬身修罗、飞脚逐影等。

用于控场的技能有很多,黑洞、网、地领、毒云、群睡、耗弱等等,然而控场的“控”起始于“移动禁止”。最重要的是黑洞、网和耗弱,这三个技能都是用于固定住目标。黑洞用于定位复数敌人和留地预定位;易燃之网用于单体应急定位和CD中的黑洞代替品;耗弱用于不受黑洞与网定位效果影响的修罗、盗贼系以及机匠。这就是为什么在上一章谈论公共延迟时提到,选了A、B选项用黑洞起手就算合格了的原因。
为什么移动禁止尤其重要?元素擅长阵地战,弱点是应对混乱,因此将敌对和我方归类开也就是说把敌对势力集中在一起对自己的控场发挥最有利。另外一个原因是元素三转主力技能全部是地面指向而非锁定。
虽然控场最重要,但是辅助优于控场的个例也存在,例如少量敌人时见游侠先魔解。

(这部分看起来感觉上与上一章的战局分析类似,都是为了达成推进或牵制敌人目的。其实是因为元素的最主要定位就是控场,战局分析不仅要求控场,还结合了辅助与输出。)

(2) 辅助
辅助不详细说明了,雾墙暖风保护阵地、暗壁华丽、魔解、队友罗刹前沉睡对方等等都属于辅助内容。最后的附录中附有魔解适用职业一览表。

(3) 输出
第三个职业定位–输出,LZ放到与之密切相关的下下条“切装”中一起介绍。

2. 纯辅助 versus 半输出

在深入了解半输出元素前,请允许我将半输出和纯辅助的差别勾勒清晰,并且帮助元素判断自己的装备适不适合向半输出转型。
半输出元素指的是遵循元素辅助本职的同时,使用“荣光长杖”或“战争权杖”进行输出,从弥补无输出的角度使元素达到真正意义上的全能。半输出元素的技能组合比纯辅助元素更多并且更加复杂,因为半输出元素的输出是建立在上一章的元素师城战基础上,在掌握“控场”和“辅助”的同时还多了“输出”的要求,同时生存差的缺点导致切装的内容多了武器和盾。纯辅助元素以保护己方干扰对方为主,高频率使用魔解、石化、念拆、暗壁一类的辅助系技能。而半输出元素则牺牲大部分辅助的时间来进行输出。两者在于控场方面相同。



纯辅助元素半输出元素
生存力较强生存力较弱
频繁使用魔解、石化、念拆一类的辅助系技能牺牲大部分辅助时间来进行输出
必须和队友在一起可单兵
装备要求低装备要求高
不需要切武器需要切武器和盾


在满足以下基本条件后,可以考虑半输出:
-入手了+9或以上的荣光长杖/战争权杖;
-最终可变减唱接近或高于85%(INT/DEX减唱乘以%减唱);
-明确控场和输出的先后性;
-会切盾

这4个条件是最基本,而不是足够。有大神官的话,可以无视这些条件。

3. 输出战法与切装

半输出元素的第二个弱点是双手持武器,以牺牲40%人防和一些属性抗性的代价换来了输出的能力。外加全职业倒数的HP系数,不考虑雾墙暗壁,一旦遇到会玩的输出职业,可以说基本上就是秒货。下面结合武器和盾的切装时机,总结了两种半输出元素的输出法:压制输出和伺反输出。两者不同点在于控制和被控制,需要和不需要切装。

首先要熟练输出技能的施放顺序:精神波 -> 钻石星尘 -> 岩枪。

(1) 压制输出:
压制输出指,对方大部分被控制,并且我方阵地保护工作已经做完的时候,全程双手杖不切战短和红蛙。尤其是前线有RG、RK、修罗等职业吸引火力时,后方主要伤害源是龙息。因此元素可以在后方的雾墙里进行压制输出。例如下图,前方有咒缚吸引火力,后方有光壁。

(2) 伺反输出:
伺反输出指,自己被控制,一旦装备双手杖就有被秒的危险时的输出法,例如被切割普攻、修罗咒缚、一打多等。难点在于切换的时机以及熟练度。

被修罗咒缚时,先切好战短和红蛙,伺反的时机在耗弱成功后或修罗AB后,直接接网、雾墙并立刻切上双手杖进行输出。被切割近身,伺反时机在网了速水拉距离后,可以补耗弱。被基因荆棘墙,伺反时机是出了光壁并耗弱成功后。其他职业不一一举出,在有上一章知识基础的情况下自己找到时机并不困难。

而在一打多的情况下,先用战短和红蛙扛住伤害,同时脚下准备好雾墙。一旦对方的控制解除,马上刷速水拉开距离并丢出黑洞,切回双手杖开始单人阵地战。
而如果对方的控制一直没有解除,例如无限黑洞,就尝试使用网进行定位、钻石进行结晶、或毒云进行干扰。利用血量减少的速度和对方技能使用频率来判断对方火力减轻与否,警惕放松与否。一旦出现低火力的破绽,切上双手杖尝试进行AOE反杀,并且密切关注血量,一旦有红血的危险要立刻切回战短红蛙考虑回城。

武器和盾的切装最熟练的程度是常驻红蛙战短,在按下精神波前能够立刻切上双手杖。另一种比较危险的选择是常驻回廊权杖享受减唱加成,依照经验和血量下降速度决定切上红蛙和战短的时机。下面罗列出几个一旦出现就要切上盾和站短的时刻:
-被切割普攻、转圈
-被修罗咒缚
-冲门过图无敌后
-被基因嚎叫不断被种草
-被结晶
-被无知/中遗忘毒/静寂微风

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-9-29 15:00 编辑 ]

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- DISSONANT -

反例操作视频讲解



由于LZ暂时没有找到比较适合作为典范的元素视频,因此这章节就利用有土鳖上发视频的iRO半输出元素作为素材进行详细解说,把不认识的都拿来用了。虽然很对不起这三位做视频的外国同学,但是LZ不能拿TRO的,KRO找不到字也看不懂,JRO不具代表性。看帖子的人大概以后都不会认识到这几位玩家,所以只好抱歉了。

由于元素本身的操作复杂性,任何元素都难以避免一些无脑操作。下面不讨论这类失误,而是结合上面两章节俯瞰整个视频来指出这三位元素整体上的优缺点。前两个视频的作者有极其出色的装备切换能力,但是定位混乱操作单调不考虑战局。而最后一个视频作者虽然不错的自我定位以及战局分析力,遗憾的是并没有切装的习惯。

1. Sorcerer from Immaculate
引用源:http://www.youtube.com/watch?v=6NiwwVgm-Pc
整体优点:熟练掌握武器和盾的切装。并且在不借助聊天窗口信息以及技能栏显示的情况下,不用打开装备栏就能准确知道自己当前持有的是双手杖还是战短红蛙。
整体缺点:关效果、定位混乱、缺乏战局分析能力、缺乏辅助意识。-1分24秒
反例操作:刷速水利用过图无敌成功突破华丽房并吸引了火力,但是这应该由RG、RK、机匠等职业来完成。
建议操作:切上暗服侍 -> 沉睡炮台 -> 雾墙脚下 -> 毒云守门元素 -> 耗弱切割。
-1分31秒
反例操作:缺乏战局分析,沉睡龙息炮台成功接精神波破沉睡。
建议操作:不对炮台进行输出,黑洞自己后方牵制追兵后越过炮台吸引火力。
-3分49秒
反例操作:缺乏战局分析,即将与对方小队接触,没有任何阵地战的行为。
定位混乱,接触后起手精神波。
建议操作:雾墙接触点 -> 进入雾墙 -> 黑洞 -> 毒云大法后面两三格的地方 -> 输出 -> 输出间隙耗弱基因。
-9分11秒
反例操作:见到修罗躲在墙角不动,起手魔解。
定位混乱、自身技能瞭解不透彻,对方召唤成功后起手沉睡接毒云。
建议操作:念拆修罗,即使召唤成功了起手黑洞毒云自己脚下 -> 雾墙脚下 -> 尝试使用无念和低念咒技能进行干扰并不断补充黑洞等待支援出现,同时尝试刷速水脱出包围。

2. Sorcerer from Hooligan
引用源:http://www.youtube.com/watch?v=y ... j9pFR42aVwnNs0xwjhw
整体优点:切装熟练度和数量令人难以置信,一共有10件装备在切换。
整体缺点:定位混乱、缺乏战局分析能力、缺乏辅助意识、对自身技能瞭解不透彻(貌似是主玩WL的玩家)。-0分33秒
反例操作:缺乏战局分析、定位混乱、缺乏辅助意识,在大量敌人在进入华丽内圈在刷华丽,后面还有对方的支援在进入的情况下不断输出试图清掉华丽上的敌人,自己并没有大神官。
建议操作:黑洞华丽内圈入口 -> 沉睡刷华丽的人 -> 暗壁华丽 -> 尝试石化高攻速职业
-0分51秒
反例操作:缺乏对抗龙息阵的基本知识,地领盖掉血腥后,发现龙息阵的第一反应是输出。
建议操作:冲门前装备好暗服侍和火衣,发现龙息阵后先后退反掉地领,然后沉睡炮台。
-2分48秒
反例操作:缺乏战局分析、定位混乱、对自身技能瞭解不透彻,敌人小队主力在地领上打阵地战时,自己没有任何保护措施的不断进行输出,其中有用的只有精神波。
建议操作:沉睡地领上小队 -> 尝试刷速水反掉地领 -> 黑洞毒云对方阵地 -> 保护己方阵地
-3分04秒
反例操作:缺乏战局分析,在不知道几倍速的情况下,从视频就足以发现对方在内3召唤并且正在朝华丽房推进却没有任何行动。
建议操作:黑洞毒云狭窄的通道 -> 雾墙暖风脚下开始阵地战。
-3分55秒
反例操作:缺乏战局分析,华丽房外安全,而对方还有人进入内3的情况下没有任何有效操作。
建议操作:到炮台点黑洞内三入口。
-4分22秒
反例操作:定位混乱,对方明显全会推进中,起手输出技能。
建议操作:起手黑洞后刷速水进入华丽。
-9分42秒
反例操作:定位混乱,对方召唤后没有任何控场行为,起手魔增精神波打过图无敌。
建议操作:黑洞毒云召唤点 -> 雾墙暗壁脚下 -> 根据对方火力和我方人数考虑是进行AOE还是撤回华丽房。

3. Sorcerer from 2Xtreme
引用源:http://www.youtube.com/watch?v=wu_ejaQgSWg
整体优点:定位明确、具有战局分析能力。
整体缺点:全程双手杖生存力差、辅助意识较弱。这个视频反例操作较少就不详细指出。这个视频作者清楚自己的控场职能,同时又能冷静分析战局,例如敌方有人突破华丽房门,他会在华丽内圈入口丢黑洞然后回到炮台继续守门,同盟召唤了他会逛一圈华丽以确定同盟召唤的原因不是对方在华丽房召唤。同时雾墙使用的时机也不错,3分28秒后面的见修罗雾墙,还扛了一拳就很漂亮。

提升空间有:缺乏保护己方阵地的意识,守华丽时建议给炮台暖风雾墙。而最严重的问题是,这位元素全程双手杖,一旦遇到高强度战斗就是秒货简称酱油,虽然视频里没有。

*4. Sorcerer from Afrikan 2 System
引用源:http://www.youtube.com/watch?v=SwB3Ua6BUME
这个视频有兴趣的可以看看,具体不讲解,并不是半输出元素而是传统的纯辅助。打得好吗,很遗憾,提升空间还有很大,属于技能不全又倒勾的辅助元素。这是个永远30~50抱团的公会,因此个人水平直接被满公会的神器和MVP埋没,无论操作出群还是倒勾。所以如果真的想练好元素,不要抱大腿不要没了别人就不会打,多打小队战,多打单兵,多打一打多。这视频也反映出了目前版本纯辅助元素某种意义上的无力。
整体优点:暂无
整体缺点:没毒云没耗弱,地领自己炮台,魔解中了假面的敌人,没有阵地战意识,全程牺牲完全没意识到雾墙的意义等等。

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-1-31 22:18 编辑 ]

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- CODA -

附录



Appendix.1 - 地元素领域用法

突然不想写了 以后时机合适了再说

Appendix.2 - 魔法效果解除适用职业一览表

不要觉得自己把对方全都魔解了一遍或者见面就被自己魔解了真是厉害,那是1.0时期的思想。很多情况下魔解是多余操作,而且会解掉结晶沉睡假面等等debuff。对于一些职业来说魔解根本不痛不痒。

效果拔群 可以魔解 ×不需要或不可魔解

职业

适用性

符文骑士

皇家卫士

十字切割者

×

逐影

魂状态×/无魂

游侠

宫廷乐师/漫游者

大主教

修罗

大法师

元素使

机匠

魔导装甲×/装甲解除

基因学者

灵媒

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影狼/胧

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Appendix.3 - 计算器

技能咏唱计算器
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1141684
伤害模拟器
http://bbs.rohome.net/thread-1146271-1-1.html

Appendix.4 - 精灵解析

这部分附录仅分析水精灵温蒂尼第二阶段以及风精灵梵图斯第二阶段的辅助模式(精灵控制Lv.1)
主要分析以下内容:
1. 不考虑属性时,精神波-钻石-岩枪的输出方式由风2辅助模式放大到极致。
2. 水2是CRO版本环境下最强输出用精灵。
3. 根据战场选择精灵

两个精灵效果:
风2:ASPD+5,减少所有技能1秒固定咏唱,并将精神波转化为风属。
水2:MATK+80,并将精神波转化为水属性同时加算钻石星尘倍率250%以及结晶率10%。

1. 不计算属性克制时,精神波钻石岩枪的输出方式被风精灵2辅助模式放大到极致。

先回顾一下元素输出机理:

元素输出由4个技能构成,精神波,钻石星辰,岩枪以及毒云术。毒云先不看,先看主伤害源的元素三连击。
精神波(公共延迟1秒,每0.5秒一次判定) -> 钻石星辰(公共延迟1秒) -> 岩枪(固定咏唱1秒,拿回廊杖0.8秒)。元素主要高伤的来源是精神波与钻石或岩枪伤害叠加,因此最有可能杀人的时候是打出钻石星辰或岩枪,同时精神波也判定 或 下一HIT精神波判定时,别问我为什么,实战告诉我的。

(不计变动咏唱,并假设公共延迟一到技能就施放,每格0.5秒,每个坐标点表示精神波伤害产生判定,加粗部分的坐标点是最有可能击倒对方的时刻。)
水精灵2级辅助模式下:

          [      精神波延迟       ][         钻石延迟       ][   岩枪固定咏唱   ]
         ├────┴────────────┴────┴───┬
精神波咏唱完成       钻石咏唱完成                                        岩枪咏唱完成


风精灵2级辅助模式下:

          [       精神波延迟      ][        钻石延迟        ]
       ├────┴────────────────────┘
精神波咏唱完成          钻石咏唱完成             岩枪咏唱完成

风2比水2多处了一个岩枪+精神波的复合杀伤时机,风2因为没有岩枪的固定咏唱,如果把可变咏唱以及技能间因网络和手速造成的间隔都计算进来的话,水2的岩枪伤害判定极有可能已经是在坐标轴外,精神波结束后了。造成钻石和岩枪之间出现至少2秒的时间间隔,足够对方反应。

2. 水2是CRO版本环境下最强输出用精灵。

现CRO版本龙息未修正,大量玩家常驻火衣,水属性打火属性1倍率为175%,属性修正为全段且修正最终值,如果对方穿了火衣,水精神波+钻石的伤害可以直接提高75%。虽然有少数人堆满100%水抗,但多为纯辅助元素/逐影/主教,前两个是本来就打不死的对象。
根据上一节的分析,水2下的岩枪效用极低,因此如果在水2模式下建议将输出方式改为
精神波->钻石,省略掉岩枪,岩枪仅在结晶时使用。

GVG模式中,以INT130,DEX120,LUK1,装备+9回廊杖为例子,攻击对象为装备MDEF50,素质MDEF60,人防60%,水抗20%,火衣。
风2辅助模式下平均:
精神波+钻石+岩枪=13973
水2辅助模式下平均:
精神波+钻石=15579
(数据可能与游戏内略有偏差)

少了风精灵的1秒固定减唱会不会影响输出能力? 只要将岩枪从输出程序中舍弃,元素的输出程序中,黑洞->毒云5->精神波->钻石,只有精神波有0.3秒的固定念咒(算入回廊杖0.2+狗尾草0.1),因为是起手,并不会对钻石+精神波的复合杀伤造成影响。

另外水精灵的10%结晶加成将整体结晶几率提至1.4倍;
                  80MATK加成提升总体输出接近15%。


3. 根据战场选择精灵

风精灵适合:
冲门 - 消去固咏,主要体现于地领。
单兵 - 单兵遭遇战注重灵活性和稳定输出,并且打元素穿火衣没意义,对方可能会切掉。
混战 - 混战咏唱容易被打断,且大部分混战中元素以战短+盾的纯辅助模式为主。

水精灵适合:
守门 - 配合龙息双属性清怪
保护华丽 - 保护华丽最重要的是清人
小队战 - 尤其是我方有龙息RK时效果显著。小队战相比混战不容易被打断念咒,也不容易被秒。并且小队战需要同时控场辅助与输出,因此可以将输出模式改为精神波+钻石,舍弃岩枪,利用舍弃岩枪所得到的时间来控场辅助。

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-10-8 11:45 编辑 ]

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...这个贴太刁了。。我必须拿走你的沙发。。好基友!

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不错。。前排拿下

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拿下前排
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这个会火,拿下首页慢慢看。。。。。

在孤独中坚强,在坚强中绝望,在绝望中重生

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强帖留名

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第一页慢慢学习
在意的就是肤浅的东西

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火钳刘明!话说元素跟逐影就是所有职业的天敌啊~谁用谁知道

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目测此贴会火~占多1楼!!
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