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于是我就这么插进来了
其实玩过IRO和台服的基因感受很深,不仅仅是1.41的技能平衡对基因影响比较大,服务器环境对基因的影响甚至更大吧,盛大那环境真是畸形到没话说了。
就拿正常的环境来说,13.3的基因是超BUG般的存在,曼陀罗不说,2下无念植物1秒内干掉修罗没话说,没TAQ的修罗想秒基因还真办不到。

所以14.1大幅削弱基因完全是正常的,尽管削弱了基因不过还是很强,但是依然很依赖材料,这点上决定了基因是一个烧钱和强弱关系很大的职业,同类的还有RK。

先说曼陀罗,个人觉得范围缩小的影响比几率更大,15*15和21*21的面积就差了差不多一倍,从半径来看是否要冒险冲过去曼陀罗也值得考虑。本来抓着CD不放的曼陀罗变成了看时机的技能。
14.1的很多控制技能削弱,相对的,地面系技能变得更加重要,所以能挖地面的野草比以往更有战略价值。
基因的HP系数调整后比元素高,14.1初期来说基因没新装备所以不会硬到哪去,中后期开回廊防具后基因的生存力大幅上升。
装备选择上看,变唱系装备和附魔是最廉价也是最容易提升的,配合BLQ可以加到100%可变无念,恰好基因技能都差不多全段无念。
削弱后的地狱植物伤害虽然低,但是依然是主流单体攻击技能,一场打掉五六百个植物瓶也不奇怪,吟唱越快越需要aspd支持,也就是说加A变得有必要了,同时也是比较高端的配点。
群体强火这个技能比较有争议,无视人防是亮点,但是能用的地方一直不多,加上14.1初期没有太好的支援这个技能的装备。但是后面开放的回廊斩首双手斧直接让伤害翻了倍,缺点是爆炸时必须切双手。群体强火目前测试的结果是魔法判定,不接受远距离增伤,武器伤害可以附加属性,matk的比重非常小(大约20%?),但是和上位忍者同时实装的技能调整将魔法判定改成了远距离判定,算是削弱吧。
纯GVG的植物+爆炸的技能点比较吃紧,3级爆发和5级爆发只有atk区别,一般都只出3级爆发省下技能点。爆发的速度给了基因走位的优势,这点是其他职业难以比拟的。
4级野草念速和范围比较满意,当然无念了可以加高,但是也没太多技能点吧。
荆棘墙伤害低所以当做控制技能用用就好了。
荆棘陷阱不能丢脚下3*3的地方,需要预判,14.1初期仍旧不能在GVG用,后续的调整中才能使用。会预判的话这个技能还是相当不错的。
饰品往往选择-变唱的,卡片选择光B和隐匿最好,切下级也不错。
兼顾PVE和GVG一般会放弃爆炸,手推车系+植物流可以共存。
纯PVE还可以出手推车系+做药系的点,素质点也不冲突。
做药可以参考:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1132313&highlight=


--- 右击鼠标,然后保存 ---
台服的视频,植物杀人不弱,但是要求对装备buff较高,消耗起来也大(不过比削弱后的瓶子好)

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-1-24 15:52 编辑 ]

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原帖由 icicle0102 于 2013-1-24 17:19 发表



你的每期视频我都有看!尤其是元素的,受益匪浅!


台服的号和装备都不是我的,配的还不算理想
仅供参考吧
思路上应该没多大问题

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艾拉技能两大亮点是加速和强制沉默,而且强制沉默对人堆boss都有效,无法解除免疫,非常无解,但是这个技能好像要137级才能出
蜜蜂那个加防的技能比以前的点活还要厉害,但是练蜜蜂的人不多
另一个受欢迎的是烧瓶小人,出火山灰的等级要求不高,而且对boss同样有效(IRO还存在火山灰卡AI的bug),火山灰吟唱稍长一般在GVG用于封门,踩进范围内不分敌我都会中一个30秒的debuff,对过图技能也有效果
其他的因为练的比较少所以不怎么了解,尤其是猫女实用度最差,很少见人养...
变异生命体需求经验也很高,所以非常难练,150级的光圈和99一样...
据说不变异反而好练?

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原帖由 阿米巴巴 于 2013-1-25 01:18 发表
前排围观,等开服养宝宝。
对了,关于变异宝宝,iro的某人说,艾拉可以让主人flee500,但是使用一次饥饿度要减50,得平日里喂回来,推boss的孩纸据说爱养蜜蜂,有个技能假如被蜜蜂刺到主人,那么主人之后 ...

用这个技能手动减饥饿度可以亲密的很快
推boss一般用烧瓶或者艾拉,因为烧瓶成型容易bug方便所以IRO用烧瓶的居多

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-1-25 04:28 编辑 ]

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原帖由 xingyun52qq 于 2013-1-25 11:54 发表
请问,pg输出型元素(偏pvp向),agi有必要加吗?如果加的话,加多少合适呢?
int dex vit 三者怎么分配好呢?


与其说agi不如说aspd,不过pvp没有这么讲究就是了,至于加不加要看自己的装备和buff水平吧,我一般偏向GVG路线所以会加少量SA。
对于元素来说,技能普遍是可变吟唱长,选择靠ID趋于无念的路线就是高ID和适当的V了,当然也要比较多的ID方面的配装和昂贵的+20料理常驻;选择靠-可变的装备,VI一般比较高,D适中即可,配合比较常驻的buff料理也能有不错的念速。

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原帖由 xingyun52qq 于 2013-1-25 18:02 发表
恩,也就是说在PVP里,不加agi,基本没影响?GVG里加agi作用更大?

看来无念的代价也不低啊,估计也就GVG能常驻所有的料理吧
追求无念的意义大吗?如果被193攻速物理职业黏住,是不是无念也放不出读条的魔法 ...


orz这里讨论例题了
无念不怕攻速粘着,就算是有念的暗B也能在193下读出来
如果觉得自己IDV分配充裕有多的话,30-50A对后摇的帮助完全够了,至于PVP那完全是两回事,而且在14.1的初期和后面开放回廊的感觉完全不一样

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