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【基因向科普】[EP14.1]贤内助的超科学料理·制药·炸弹(?)制作指南



区区人类怎么能阻止福利


前言:开放R版后有关炼金系的新制作元素加入进了游戏,最常见的包括特殊制药学,料理制作与炸弹制作。但是盛大营运下的CRO让卖瓦罐的大叔放假了,加上官货卖炸弹等因素,所以大多基因爱好者对这一块并不太熟悉。(据说平衡补丁后对制药公式做了调整,不过已经无从考证了)

相关技能分析:

组合烹饪
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考

炸弹制造
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考

特殊药剂学
-成功率公式:
A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数
B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水
*如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水
*如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水
*如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水
*如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水
物品难度系数待考


从公式可以看出,料理和炸弹制作的公式是一模一样的,依次看重L.D.Job,而特殊制药在技能条件学满的情况下则看重I.L.Job,其次是D。
由于公式已经给出了,所以这里就对配点方面做个研究,另外物品系数也会稍微提到(不详测)。
配装方面L装是比较值得投入。


思路
可能有人会提到1.0的制药创造,貌似还有个99L92D42I的推荐配点。
虽然说到了三转的新制作公式依然和IDL挂钩,但是已经不需要非常极端地把所有素质点都分配到IDL上了,你所知道的120极端做药点可能还不如ALL90的成功率高。
众所周知诗人一向是炼金做药的好伙伴,到了三转依然如此,由于宫廷艺人(非漫游舞者)三转的新技能和声的习得,可以使得做药基因的配点变得非常宽裕。

和声
公共延迟-全素质修正:- (5 + 5 x 技能等级)
-持续时间:60秒

诗人的傀儡可以将自身的素质一半分给被傀儡的对象,但是无法超过被傀儡对象的99上限(包括加成部分),例如诗人50L,炼金90L,只能分给炼金9L。
被和声的对象加成-30,也就是说和声后再傀儡可以尽可能多的赋予对傀儡对象的素质加成,待到和声消失后则会变成all+30,例如宫廷50L,基因90L,能分给炼金25L(刚好一半)。

由于和声的使用,做药基因配点的思路不得不发生变化。
一方面尽可能的减少做药专属宫廷的练级负担
一方面不影响战斗基因成长到150的点数分配(也就是使战斗与专业做药两方面共存)

在这里感谢绿格林的研究支持。
说下我自己的思路,仅供参考:


基因纯素质基因50job加成
和声后Lv100宫廷素质傀儡后和声消失总计
I8511666699+30129
D846607899+30129
L791509899+30129



也就是说90L和120L经过和声和傀儡后,都只能达到129,相比之下120L反而浪费点数。

PS:由于冒险者背包这个新装备的加入,PVE的战斗基因一般都会讲SIDV卡在90以上,在保证79L的情况下这是可以办到的(还多余55点),所以说练级打MVP的基因完全不会和专业制药相冲突!!!
技能方面也可以向车炮和群火发展


制作经验参考
本人的配装比较简单,茉莉一套,石中剑,玻璃鞋,3L波利衣服,头中用all2的面具,主要往L装方面投资。当然有更好的了...

特殊制药学方面,在毫无任何装备BUFF,也就是裸身的情况下,特殊制药学做出来的药水普遍为7个,偶尔出8个(10份材料为一组),成功率约为74%(有浮动,仅供参考)。
而在和声-傀儡-和声消失-all7料理-穿好装备-12幸运歌-20L料理后普遍做8-9个,成功率提高到85%左右(有浮动,仅供参考),圣音有小量提升,但是依然没有出现最高的10-12个一组的情况。以往版本的收费服神器基因可以做出10-12个。不清楚是公式变更还是什么原因,总之想要极限的话神器是一道坎了。
简而言之学满必须的相关技能,特殊做药的基础成功率已经非常高了,素质方面的影响波动比较小。

料理和炸弹方面,公式是一模一样的。裸身做浮动特别大,可能一组会出12个,也可能直接失败变成黑暗料理。
在和声-傀儡-和声消失-all7料理-穿好装备-12幸运歌-20L料理后能稳定地做10-12个,也就是完全超过了物品系数的影响做到最高级别了。不过总体的成功率依然可以提升,可以通过圣音等方式继续提高11和12的频率。

物品系数目前不明。特殊制药做出的HP大SP大黑蚁500浓缩速度泉水还有荆棘种子吸血种子等等成功率基本一致,也就是说物品系数相同?另外料理和炸弹的成功率也是基本一致的,无法考证是物品系数完全一样还是特别相近的缘故...

硬球补充常用相关材料资料:
常用+20料理和香蕉炸弹:
+20S烤野猪: 瓦罐 x 1 +  野猪肉 x 1 +  料理用铁签 x 1 +  黑炭 x 1
+20I狼血鸡尾酒: 瓦罐 x 1 +  狼血 x 3 +  寒冷的冰块 x 2
+20V小牛排: 瓦罐 x 1 +  牛头肉 x 2 +  巨大的锅 x 1
+20D城间冰茶: 瓦罐 x 1 +  冰碎片 x 3 + 冰结晶 x 2 +  科莫多热带水果 x 1
+20A药草蒸茅膏菜: 红色药草 x 3 +  白色药草 x 3 + 蓝色药草 x 3 +  瓦罐 x 1 +  巨大的锅 x 1 +  茅膏菜的触手 x 3
+20L毕帝特龙尾面: 瓦罐 x 1 +  毕帝特龙的尾巴 x 2 +  素面 x 1 +  爽口的肉汤 x 1

香蕉炸弹:(含有敏感字眼无法编辑?

上述材料均为一份,2级组合烹饪一次消耗一组10份。红色材料为掉落物,其他料理材料均在钟楼炼金公会有售,除了科莫多热带水果在克魔岛贩卖。

特殊制药学:
荆棘种子:榴莲 x 10
吸血植物种子:噬人树根 x 10
HP增加药水(大): 白色药草 x 15 +  玛丝黛拉果实 x 3 +  圣水 x 1 +  空瓶 x 10 +  辣酱汁 x 1
SP增大药水(大): 蓝色药草 x 15 +  蜂胶 x 10 +  空瓶 x 10 +  甜酱汁 x 1
黑蚁500: 蓝色药草 x 10 +  葡萄 x 10 +  蜂蜜 x 10 +  空试管 x 10
浓缩速度泉水: 集中药水 x 5 +  觉醒药水 x 5 +  空试管 x 10 +  辣酱汁 x 5
上述材料均为1组

写的不多,希望对各位CRO的基因玩家有帮助

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2012-11-20 20:19 编辑 ]

原帖由 大叔~啊噜 于 2012-11-20 19:11 发表
表示~RO里唯基因最陌生~我一直觉得基因是老神秘的职业~至今未染手过~包括SF


基因这么科学的职业

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原帖由 好多魚。 于 2012-11-21 19:26 发表
喲西 哪裡搞的成功率資料啊 收藏掉


卖节操换的

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原帖由 kdkd555 于 2012-11-23 10:53 发表
渣渣你好,渣渣再见,话说制药基因不错,于是准备练一个玩玩,料理由于万恶的乔总乱入所以没有染指的机会,炸弹我不太了解,我是走植物栽培路线的- -

植物偏重GVG吧 枪枪去了JRO的GVG体验过咩

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自由恢复药水不是没公布,是鲜有人做,因为大部分状态都能靠着万能一类的解了,自由恢复药水可以多解的状态不是经常碰到,像解除兽人头buff即使这种放着不管也没什么事

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原帖由 zxoys 于 2013-2-15 23:11 发表

我看楼主的帖的心得,在这种情况下,装备的重要性已经不是特别强了(有更好)在和声-傀儡-和声消失后各素质点都已经129了,再穿装备-料理-幸运-12
我的理解是在这种情况下装备的影响力大概也就1%,98%和97%的区别


装备依然很重要,尤其是料理和炸弹方面,决定了区间A和区间B的浮动。再怎么说基因制药都需要一套专门的DL装用来做药的

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原帖由 牛奶小黑猫 于 2013-2-15 21:58 发表
我的80炼金木钱是DL平分的。以前炼金就是DL纯制药。但是看了楼主的文章。。。我发现貌似我点配错了?不过貌似还来得及。如果说没有钱买装备的话。怎么加点?L要加到120吗?(有诗人)


如果只是做2转药的话可以沿用以前的配点,如果想做基因的三转药建议参考我的配点,虽然说L120也行,但是既然有和声的话L79与L120一个效果,我个人更建议往省素质点的方向考虑

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原帖由 kazami03 于 2013-3-13 14:43 发表
这样的话,150配点和技能树怎么加才能兼顾PVE和做药?


配点我帖子里已经提了,技能点满所有的制药技能和三个手推车技能(加农炮,强化,爆发)就差不多了

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原帖由 eden666 于 2013-3-20 10:25 发表
宮廷的素质点是只看纯素质还是包括job装备加成啊


纯素质

原帖由 听基佬在唱歌 于 2013-3-22 04:06 发表
根据公式,所有化学武器保护等级影响制药成功率,那制药是否有必要点满所有化学武器保护?
满的话,也忒伤技能点了吧


不管你学不学做药 所有保护都是必点的技能之一 这个没有争议

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原帖由 我不是管家 于 2013-4-11 09:38 发表
请问LZ,战斗兼做药基因在进阶99级的时候,素质配点为S90 IDL60这样妥当吗?


考虑加农炮威力,进阶往往会SI都90,L不要这么早加,而且优先学的是手推车技能而不是做药的技能
通常做药的话140级技能和配点差不多是成型的了
如果只是丢瓶子砸boss的话可以随意了

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