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【iRO×实战】元素师GVG技能取舍全析 (附实战解说与示例)

2013.09.21 更新
更新技能配点,降低1级HP转换,取消自由咏唱,增加水精灵2级。
2013.10.13 更新
更新技能配点,取消心神互换,增加自由咏唱1级。

这贴主要用于加点分析,GVG战法请前往「元素师城战战法全书

- 前章 -






元素作为RO所有职业中应对面最广的职业,与之对应的是极其复杂的技能树、技能连招、技能效果,以及应对12大职业的不同方法。因此这份帖子目的在于对各个存在加点争议的技能作出全面的分析并给出建议,有些地方略主观。另外,这篇不是讲解元素操作的文章,虽然有提到一些但是大部分是为了说明点该技能的原因。每个技能的操作远远不止下文提到的,单单一个毒云的操作就能写出一个帖子,有机会的话我会写,目前没有打算。

全文主要分析元素所有技能的取舍,分为没有争议的技能和存在争议的技能。当然啦,重点是后者。理由部分附带实战解说,小部分有视频示例。最基本的技能应用我会一句话带过或者干脆不提,因此比较适合对元素至少有稍微瞭解的玩家阅读。

和上次的主教帖子不一样的是,那是为了公会利益写的,虽然说了欢迎吐槽但是很多回复我都懒得回。这篇纯粹个人兴趣,所有提问我都会尽量解答和说明。同时欢迎各种实践帝和数据帝来纠正错误,能学习到的话真是超感谢。


●iRO向,偏实战,结合理论
●GVG向,没回廊UB没妈呀屁没大傻瓜的秒货表示PVP是神马能帮我做作业吗
●默认为辅助+输出兼顾型元素

●版本EP14.1:实装莫拉、深渊回廊、RWC装备、猫岛 (本文中的元素类型,技能取舍基本不受装备影响,因此只要是平衡后的服务器,除了JRO都适用



先放上推荐加点,





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- PART.1无争议技能 -


无争议部分我会把所有不是前置(或比前置等级高)的技能列举出来,同时把最基本的原因写下来方便新手元素。

无争议技能一览 (不感兴趣可以直接跳到争议部分)

法师页:石化10、暗壁10、火狩1;

智者页:易燃之网1、心神互换1、自由咏唱1、魔解5、精神撼动0、薄雾墙1、地属性附加5、水属性附加5;

元素页:精神波5、钻石星辰5、岩枪5、天枪3、魔拳0、毒暴0。



法师页:

石化10

在全民高MDEF的时代,基础成功率本来就不高的石化变得有点力不从心,近身施放永远是硬伤,但是还没有到移出技能栏的程度。最主要用途在于石化刷华丽的人和元素内战中石化地领上的元素。主牵制技沉睡毒云黑洞全部都不能阻止刷华丽的人普攻,或者一受到伤害就解除。石化的前段就能很好的解决这个问题。跟逐影单兵遇到时,可以石化了跑路。


暗壁10

作用广泛不多介绍,防AB符文7,反杀刺客保护华丽等等等等。


火狩1

同不多说明,另外火狩暗影附身的逐影你不如刷速水跑开,除非被抓了或者被附身的是别人。


智者页:
易燃之网1

无念无延迟,复数设置是黑洞永远无法取代的定位神技。虽然说使用频率不如黑洞而且单体,但是用来应急效果拔群。

主要用途列举:
1. 抓开着屏障的基酱
2. 用于黑洞CD中抓黑洞外的人
3. 被切割193粘着的时候网之,刷速水拉距离反杀
4. 耗弱后杀压血修罗和切割(黑洞的一秒延迟外加咏唱很容易就让这两个职业弓身/回避走)


心神互换0、自由咏唱1

LZ原本以为自由咏唱1会导致大量的错位,事实上不点自由咏唱错位更多。因此牺牲1点心神互换给了自由咏唱。如果需要爬塔什么的可以考虑拿一点HP转换给心神。

魔法效果解除5

智者时期吃饭技能之一。这版本要注意的是,魔解必须在进行输出前,因为结晶会被魔解,魔解还能帮队友解假面。混战中慎用,因为很容易点到队友。
黄黄的小RG和小蜥蜴的色彩物语就是“快来魔解我吧~”,另外毒云被反射盾反射时全力魔解是能魔解掉的,不过我遇到过很贱的RG一直反复开反射盾,详细在毒云里说。


精神撼动0

点满5点技能点,80%成功率,下降60%装备魔防,1.2秒公共延迟。假设最坏情况->人人100装备魔防,撼动只提升整体伤害不到14%。


薄雾墙1

如果要我从智者页里面只能学一个技能,雾墙当之无愧。一个元素的生存率直接与他用雾墙的频率和时机挂钩,可以说就因为这一个技能,元素和大法的应对面和生存力就被拉开无法复原的鸿沟。没事身后、脚下放一个,冲门铺不出地领放一个,被群奸无念放一个,站高台恶心人脚下放一个。除了黑洞外我找不出比雾墙使用频率更高的技能。


地属性附加5,水属性附加5

这两个技能的等级大幅影响钻石星辰、岩枪的伤害,甚至比这两个技能等级影响的幅度还大,同时增加锐化的ATK增幅量。


元素页:


黑洞(真空之极)5

没什么要解释的这技能,刚放完一个不要拼命想要放下一个,换用网。还有守门的时候不要放在人物进门的地方,稍微离传送远一点,因为范围7X7。悲鸣上一定要有黑洞,看到没黑洞就自觉去无限黑洞,虽然我很不自觉。


精神波5,钻石星辰5,岩枪5

简称无脑三连。
请注意施放顺序:精神波->钻石->岩枪->黑洞/毒云->精神波……
还有岩枪可以反隐,5级范围9X9效果不错。


天枪3

首先没点给风附加,其次伤害的一部分看ATK,MATK的部分只有岩枪钻石的一半,杖的ATK都很低,所以天枪伤害很差。范围3X3… 地领上无效… 眩晕弱鸡鸡.. 所以…
_(:3」∠)_


剧毒暴发 0

其实这技能伤害很屌,而且KVM戒指、卡普拉、巴盾都不提供抗性,但是……
还有谁VIT没到100?


魔拳0

PVE单体小神技,这边请允许我跳过。




- PART.2 争议技能 -


这部分的技能多多少少都存在一些取舍上的困难,“好纠结,满了这个就不能满那个,好想要那个可是这样就不能学这个555_(:3」∠)_”什么的。来,池护帮你解决!


智者页:

速读术0

HP转换也算次数,火狩也算次数,轻松减唱99%的现在生速读何用,前置又多。


精神耗弱术4(附实战视频)

无公共延迟无咏唱,我才不会告诉你们耗弱是神技呢。很多人不喜欢用耗弱,一失败空SP没树芽果子就要傻逼好几秒还解能源外套。但是没有耗弱的元素就算不上一个能全方位应敌的元素。耗弱在这里是作为重点推广的技能,下面详细分析。

首先如果没学耗弱,元素有两类抓不到的对象,一修罗二盗贼系。(别说催眠能抓,那种被碰一下就没的状态我不认为是抓)麻烦的是修罗和切割都是高输出职业,你抓不到他很有可能就意味着死出去或者对方逃入城池深处。耗弱怎么抓?别跟我说一个人吃SP药的速度有多快反应有多神,没学耗弱的时候我也这样觉得。实践证明很多情况下耗弱都能让对方傻逼好几秒。耗弱本身没有公共延迟,也就是说耗弱完无论成功失败都能马上接技能。具体应用分为4种,抓修罗,切割,逐影和基因。

1.修罗:见修罗有两个选择,拼手速雾墙或耗弱。无论选哪个都要保证你在第二发罗刹前能耗弱点到他并展开雾墙,这样他连续两发罗刹送你出门的几率只有7.5%,比敲+10还坑爹有木有,有人连续两次罗刹了你就可以PM让他去冲+10了。耗弱成功后立刻脚下雾墙,如果已经有了就马上网+元素三连击来让他蓝和血同时空蓝空血扰乱对方。值得一提的是,三连击间歇期可以再脚下暗壁一个或者毒云一个防咒缚AB。压血修罗一般一套就能跪。耗弱对于抓修罗有很重要的另外一点,悲鸣时,修罗刷速水仍然有可能冲出悲鸣然后无视黑洞弓身走,一旦那个修罗是会长那后果不堪设想。因此一旦修罗冲出悲鸣,立刻耗弱接催眠。

2.切割:俗称波利,但是是一不小心就会开大招被反杀的凶残波利。见切割就没什么好选的了,唯一的远程技能丢小刀还要转圈圈转半天,直接耗弱了黑洞/网,然后开杀。一般一两套能跪。另外,看到转圈波利在残害队友,果断耗弱之,池护举双手保证屏幕彼端的他仍然在萌萌的按着转圈键,专业耗弱波利30年值得信赖。

3.逐影:每次看到逐影死在我的技能下我都觉得我创造了奇迹,不然逐影是属于结晶了从头到尾都死不掉的类型。逐影建议见面雾墙后再耗弱,无知伤不起。耗弱后可以尝试的放输出技能,不过一般是等队友或者魔解催眠了跑,因为你妹的杀不死(掀桌。应对逐影时还有一个很重要的实战要点就是用耗弱解暗影附身,耗弱是目前最有效的解附身的办法之一。

4.基因:基因不需要用耗弱抓,但是见面必耗弱。因为基因有着元素的天敌技能“贱草的嚎叫”,范围变态而且没有固定咏唱,拿把锤子轻松无念,不耗弱对不起世界。

耗弱很容易用上瘾,尽量限制在以上四个职业用,不能太依赖。

最后一个问题,4级还是5级? IRO实测200次5级比4级高大约8%成功率所以有可能4级70% 5级80%,虽然这测试有严重的induction problem但是没有关系我们只点4。撇开成功率不讲,1~4级的独立延迟是10秒,5级15秒同时有HP损伤的效果和反噬。但是我用5级的时候明显感觉不够用,而4级可以很好的把耗弱纳入连招里,也就是输出间歇期可以考虑继续耗弱一次防止逃跑。另外我被自己的5级耗弱杀死过几次..

HP转换2~5

灵活度很大,取决于你的土豪程度,这就是一般用来放多余技能点或者拿缺的技能点的地方。我有天芽啃的时候用2,现在啃完了喝蓝水用4。要注意的是随着技能等级的增加公共延迟也会增加,我目前的4级延迟还可以接受,不建议5。混战中高频率使用HP转换的元素是弱鸡鸡请记住,不要当弱鸡鸡。


地元素领域3还是5?

差别在于3级9X9,5级11X11,推荐3。

原因是,这版本已经不是站地领上就能屹立不倒的了。RWC疯狂地领的原因是没有马克穿。随便就地领反而会倒钩,LZ就被倒钩死好几次过。

地领现在的主要用途只有:
1. 反地领
2. 反地面技能(血腥、黑洞陷阱、荆棘、悲鸣等)
3. 元素内战
4. 冲门推进
5. 刷华丽时防止光B暗B
6. 防大傻瓜元素
其中3级5级有差别的只有前三点。
反地领时,5级因为范围大,反得更快一点,但是多出来的区域也比3级大。(各有利弊)
反地面技能时,5级比3级能更方便更快的反到。(5级+1)
元素内战时,5级放出来很有可能对方也在自己的地领内。(3级+1)

综合来看,两者其实相差不大,但是个人觉得3级灵活度更大一点,5级在过道很容易铺上高台造成自己的技能无法使用等等,同时还能节省2点技能点。

关于第4点冲门推进,有个操作要点。等RG先进去后,YY先里听RG说有没有龙息阵封门,或者自己进去超光速看一眼大局。如果有强力龙息阵,请换上光壁装饰品并雾墙脚下,然后丢毒云到炮台上干扰元素的黑洞。没有龙息阵封门就趁精灵活着的时候马上地领盖掉黑洞保证推进顺畅。要注意的是,这里是龙息阵不是龙息,一两只弱鸡鸡没BLQ的RK可以无视直接铺地领。


元素页:
锐化1毒云5or 锐化5毒云1?(附实战视频)

为什么把毒云和锐化放一起?因为这两个技能经常是到最后能够取舍的唯一一组。

回答是,必然锐化1毒云5。我们先偷看一下下@百变魔法桶翻译的公式:

锐化武器
-ATK修正:+ [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
-CRI修正:+ (1 x 技能等级)
水附地附5火附风附2时,锐化1级+110ATK;每级成长8ATK、1CRI,持续时间与SP消耗恒定。
(IRO实测,公式无误,@魔卡少女桶GJ!)
ATK修正 CRI增量
1级
+110
+1
2级 +118 +2
3级 +126 +3
4级 +134 +4
5级 +142 +5

毒云术
-固定CT:(0.9 - 0.2 x 技能等级)秒,Lv5时为0
-可变CT:(2.1 + 0.2 x 技能等级)秒
-伤害公式:MATK x [( 技能等级 x 40 ) x BaseLv / 100 ] %
-持续时间:(6 + 2 x 技能等级)秒



固定咏唱


可变咏唱


持续时间


每HIT伤害倍率


1

  
       0.7秒
  

2.3

  
  

8


  

60%


  

2


  

0.5


  

2.5


  

10

  
  

120%

  

3



0.3


  

2.7


  

12


  

180%


  

4


  

0.1


  

2.9


  

14


  

240%


  

5


  

0


  

3.1


  

16


  

300%


相当于每级用0.2的固定咏唱换了0.2的可变咏唱,满级持续时间翻倍,伤害翻4倍。

知道了两个技能的成长后来看看使用频率与成长所影响的实战内容。

每场GVG我消耗在毒云上的红石大约是200个以上,也就是说每次GVG毒云要释放100+次。每场GVG我锐化的人数在10个以下,而且经常1分钟到了都没遇到什么敌人。有些低SP的还不要你锐化他。所以我家的锐化目前乖乖的躺在键盘最远的的F9上…

使用频率后来看看两个技能的成长对于实战的影响,锐化直白明了的每级小幅增加ATK与CRI。

毒云的升级缩短念咒速度,强化持续时间以及伤害。首先是念咒速度,只有5级才没有固定念咒,拿猫岛战短69%减唱不计算DEX时,5级0.1秒就能念出来而4级要0.19秒,两倍倍吟唱时间。0.19秒够短了为什么要短到极限?被对方元素毒云抓了的时候,你唱出毒云就是华丽的反抓。被RG不断开反射盾反射时,在反射中把毒云的位置唱到RG外也是很有水准的操作。虽然毒云0.5秒才判定一次,但是越早成功放出来你的存活率胜率就越高。

除了念咒,持续时间也很重要,不同于精神波的是,毒云的施术者在异常状态中(沉睡,结晶,咒缚阵等;黑洞陷阱除外)毒云也持续作用。经常会遇到自己被对方元素沉睡结晶,但是只要你先手放出了毒云,那他就会在那抽搐。而修罗常用的连招之一是咒缚阵+AB,跟修罗打持久战时,不要毒云他而是毒云自己脚下,罗刹不会被毒云打断而近身咒缚+AB则会。以上情况下,持续时间变得有存在意义。

有人可能会觉得3级4级的持续时间够了,那再来看看伤害,满级16秒全吃9600%倍率,吓人的数字可惜不是DPS。但是毒云的伤害不是没意义,实际上毒云的伤害比纸上看到的多,因为一般装备里除了TB和暗神以外就连卡普拉卡也不对毒属性减伤。主要的作用是在结晶时进行输出增幅,一般结晶时间为6~8秒,在此期间毒云能够给予的伤害为3600%~4800%,相当于1到2个的岩枪的伤害,非常可观。另外,拿+0战短的时候即使3级也会出现miss。

全部概括起来,1个技能点换110ATK非常值,但是如果觉得毒云每级这么多成长不如锐化的每级8ATK 1CRI,或者觉得自己的技能点每点只值8ATK 1CRI,那请无视我上面的理由。


单修风精灵2 or 兼顾水精灵2?

2013.09.21 更新:修正为水精灵温蒂尼2阶及风精灵梵图斯2阶兼修
修正配点的理由下面会一点一点列出来:
1.首先,水精灵是作为输出精灵存在,风精灵是作为辅助精灵存在,两种分支相当于霸邪和圣祈的区别,作为半输出元素这两个精灵只能同时掌握,不能舍弃任何一方。纯辅助元素请放弃水精灵。
2.会有风精灵CD中无法召唤的问题,这个间隙就可以用水精灵补上。
3.在龙息还没修正的服务器内,无论职业常驻火衣是很普遍的情况。水属性打火属性1倍率为175%,属性修正为全段且修正最终值,如果对方穿了火衣,水精神波+钻石的伤害可以直接提高75%。
4.有人可能会问为什么不单修水精灵,原因是风精灵的+5ASPD以及-1秒固定念咒时间对于元素的控场与辅助职能至关重要,关于控场与辅助职能的地位,请参考隔壁贴元素师城战战法全书。

原本在这栏内的内容将被移至隔壁贴的附录4内,贴内楼层传送:元素师城战战法全书-附录


精灵控制1

一般元素都喜欢点2,因为风1的防御模式的加速很好用。问题是GVG用不到啊,速水那么便宜。风2的防御模式100%风抗要干嘛,爬塔顶凯妈顶蜜蜂老母吗。点1就好。

四属性纹章 0

有些人就喜欢点纹章,讲不听,那我就归到有争议的部分好了。
纹章的用途是,释放于对方脚下使3X3内克制纹章属性的属性伤害修正为1.5倍。使钻石1.5倍需要火纹章,使岩枪1.5倍需要风纹章。
缺点有:
-因为技能点的缘故,地纹章和火纹章不可能出得出来。点出1水/风级纹章=消耗2个技能点。
-范围祇有3X3,一个光B的大小,很容易造成错位。
-一旦对方使用技能位移(飞脚,弓身,跑步,基酱各种滑等等)出纹章或是使用抵消地面技能的技能(大地等),纹章等于白画。因此绝对无法适用的职业包括:RG、逐影、修罗、基酱
-如果想使用水纹章配合风属性精神波,需要精灵存活且对方始终处于纹章内。
-冷却时间1分钟

群体催眠5 (附实战视频)

最主要的用途是沉睡地领上目标、沉睡炮台以及应急牵制目标。对方一站地领上,元素能用的技能就没剩几个了,其中控制力最强起手又快得就是群睡,而且是范围控制。虽然是范围魔法,但是地领上有效。我方没RK的时候,对对方炮台放一个效果拔群,一群敌人刷华丽没人杀时,睡了上去石化。元素内战时,对方开出地领群睡就是华丽连招的起手。


最后我从这两个星期的GVG视频里面选了几段关于耗弱、毒云和催眠的实战示例,和帖子里提到的操作要点/技能学习理由相关。更往前的视频我就没找了,盯着几十个视频每个一个多小时不吃不睡要好几天呢!


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BGM君: sm19239798【GUMI】君の好きな本【TOKOTOKO(西沢P)】



谢谢悦读


[ 本帖最后由 花火師 于 2013-10-12 23:20 编辑 ]

请问元素使者DEX与技能伤害的关系

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水精灵1级防御模式提供一次非多段攻击伤害免疫,精灵控制2级必点

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原帖由 没内涵 于 2012-11-15 14:23 发表
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没抢到沙发,抢个更新后的好了,拉拉拉拉拉拉拉

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准备玩元素 好贴留名

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就决定练元素了

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地属性附加5,水属性附加5

这两个技能的等级大幅影响钻石星辰、岩枪的伤害,甚至比这两个技能等级影响的幅度还大,同时增加锐化的ATK增幅量。

真的假的?
亂⒎㈧糟   原来账号忘记密码了-。-

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求教3转前元素怎么练级?

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精了

暴强技术贴

配点永远是最有争议的环节

iRO多混战
很细致的操作都被120人一座城+卡比的网络抹杀了

面对此贴 本人的语文水平略显拙计 也无时间爬文

附上最近一次技能配点 仅供参考

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毒云在台服和IRO都能被反射的,估计没修这么快

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请别误导新手好么 -3- 请问版主是不是字打得多一点 然后再插个视频就是精华帖了?

[ 本帖最后由 Mr.Z 于 2012-11-22 22:10 编辑 ]

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原帖由 hfjazzie 于 2012-11-16 07:30 发表
难道IRO的毒云依然算近距离物理攻击,会被反射盾反射??? 和置顶描述不符嘛

毒云术
固定CT:(0.9 - 0.2 x 技能等级)秒,Lv5时为0
可变CT:(2.1 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

...

平衡补丁一直在不断修正 iRO暂时还没有修正这项 不然RG看到元素是真没什么办法了 现在还能开开反射盾

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虽然PG技能出很少,但还是为元素顶起

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