返回列表 发帖

[心得] Anemone 5th(测试服)新调整内容杂谈

禁转

http://econline.gungho.jp/special/anemone/
测试服也开测也有4天了,基本上该测的东西也都测得差不多了,虽然一般测试服测试的东西会和正式实装时差异比较大,但至少可以透露出一个改动的方向。

这次测试的主要内容就3点:防御计算式重做,攻速设定重做,部分技能修改

■防御计算式重做
算是这次修改中的一个重点,1/0被认为过于BUG,某些职业的演习地位过于强势(不用我说大家也知道是谁)以致于PVP毫无平衡性可言,加上无脑磨BOSS引起的游戏趣味的降低,最终促成了官方的这次修改。
新的防御计算式将旧有的先减后乘的设定改为了先乘后减,即先将受到的伤害按左防的百分比进行减伤后再减去右防减免的伤害。
对比见下表:

DEF旧公式下受到1000伤害时的实际伤害值新公式下受到1000伤害时的实际伤害值
70-100
(1000-100)*(1-70%)=270
1000*(1-70%)-100=200
80-100
(1000-100)*(1-80%)=1801000*(1-80%)-100=100
70-200
(1000-200)*(1-70%)=2401000*(1-70%)-200=100


另外素质点可影响的最大左防值由之前的「70」变为现在的「50」,并且将左防的上限值固定在「90」,即最多可减少90%的伤害,而不能像之前那样100%免伤。
装备和技能增加的左防也限制在了「25」,修改后的警戒能加20点左防,桑巴能增加10点,按照旧设定下可以总共为角色提供30点左防,但是在新设定下只能提升25点。装备能提供的左防原本最高就只有25(圣痕lv9),所以改不改其实也就那么回事了……
另外就是被3只以上的怪物围攻时,防御会下降5点。倒是被多只怪物围攻时的回避下降值减少了……
至于加VIT、INT、MAG时HP、SP、MP回复量会比之前多;Fo和Er的无视防御效果只有之前一半;魔法伤害下限由0变为1之类的东西,不提也罢……

这么一改之后,别说1/0,就是90/90也不是太容易达到,MDEF相对来说好一些,毕竟还有个+25的光界,物防这边最高的就警戒+20,桑巴是+10,光界+15。
EC的团队地位会比之前有所提升,有桑巴和右魔防+300的BUFF在手,练级和BOSS战时的需求会比现有的版本要好,至少像现在这样不会陷入一无是处的窘境了
随着防御公式的调整,部分怪物的伤害也被改低了,按照2ch上提供的情报,冰DD只要60-200就可以完封,练级应该不会有太大的影响,但是BOSS肯定会比之前更难打,毕竟那几只强力BOSS的魔法伤害都高得可怕。同时也为我们带来了一个新的装备发展方向:衣服砸力结晶,项链砸魔结晶,衣服最好有属性卡以免套盾以后被魔法打得疼。
当然,这样的改动也可以看作是为后续版本的骑士团演习重制做铺垫。

■攻速设定重做
这个其实上一次测试的时候就砍过,攻速上限由960变成800,快精的攻速提升变成DC效果不能和DC叠加,除了爪、双枪和一些技能外,无法突破1秒7刀。
这次唯一的新料就是把攻击施展时间的0.5秒限制解除了,一些技能随着ASPD的提升可以瞬发,算是对砍了攻速的某些职业的一个补偿吧……
随着1转和2转的技能大幅调整,BUFF持续时间和技能伤害倍率的提高,攻速流的日子应该是所剩无多了……
忽然想起,当年怒喷平砍比技能强这种不科学设定的某人也AFK许多年了(叹

■技能大幅调整
这次的测试还对1转和2转的技能做了大幅的调整,增加了一些技能的伤害倍率和持续时间,一些之前被认为是废技的技能将会重新被权衡
比如元素2-2很低等级就能出的火焰柱和闪电链,一个改成220%*18,一个改成最高补正850%,2个加防御的aura持续时间都由30秒提高到了3分钟,实用性比之前有所提升。
还有暗法的暗火,每级的MP消耗多30,伤害却翻了将近1倍,但是献祭改成了在别人身上用自己也不能恢复了……
其他的改动还有很多,有些改得很不错有些则被抱怨改了等于没改(比如元素某180秒CD的技能变成100秒这样的……)
等正式实装后再详细列出吧,毕竟测试服的数据向来没有太大的参考意义……

今天早上趁维护的时候看了下几位大神的SNS,大神们纷纷表示喜闻乐见并表示对自己的游戏影响不大
当然,对于我们这些被癌炮坑了那么多年依然在坚持的人来说,改总比不改强,改了也就那么回事,该怎么玩还是怎么玩,兴许还能开发出一些新玩法(比如下面这位)
于是说个题外话,斩大大已经打算改版后用防御48-600的UP洛基阿鲁玛当炮灰打南3了,阿鲁玛爱好者协会成员你们颤抖了么!

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2012-6-14 16:38 编辑 ]

沙发~~~

2雪帝辛苦了

大地寒气时间改长了 光界弱了这么多 这2个技能这下很好用了

TOP

アースオーラ
左DEF+15
右DEF+40
持続時間3分

ウォーターオーラ
左MDEF+20
右MDEF+40
持続時間3分

帮补充下 元素的技能也改了

TOP

我不是写了么233

TOP

骑士和ec双共享……

还记得隔壁RO天国的点穴活么

TOP

每次大改版都想回来看看=-=
这个改版我觉得国服已经活不到了(也许GC能行……  )

渣翻了一下:http://bbs.zazgame.com/eco/viewthread.php?tid=54430
wiki数据:http://ec.gamedb.info/wiki/Quest/Season/Anemone5.html#c6c44990

我倒是在想这种改变会对开荒产生什么影响……
Wiz 2-1的狂乱时间变成缩短魔法延迟了,我想知道坚固光环和瞬间移动能减掉多少延迟。
魔力吸收还是小受技能,当初我还以为会改成主动HP换MP的呢……
持续时间倒是改成了30分钟了,也许能补缺MP回复率不够的问题

PS:下个改版觉得主城的限制视角的地图应该再翻新一下成全视角的,还有导航还得完善……

[ 本帖最后由 ninja86 于 2012-6-16 02:05 编辑 ]

TOP

wiz我都没空碰,主要试了下农民
对种族伤害上升的技能魔法攻击也有效了,不过提升量不是太理想,大概就在10%左右
属性复合魔法变得实用了,倍率大幅上升,而且变木偶的overpilot可以把变身时间延长到13分钟左右,然后学了某被动后CD只有2秒,初期就用魔法型人偶师变得可以实现了
粉尘爆弹倍率大概有700%,而且是远距离3*3还带致盲,十分实用
大萝卜的倍率提高了不少,但是判定依然蛋疼,我觉得应该还有进一步修正的空间
其他还有一些小修改,比如说木偶融合时附加的属性会比直接变木偶要高;药品投掷只要身上带了触媒就能发动,不会消耗之类的(演习时候放一地药恶心你……)
总的来说这次修改对3转的影响不会太大,但2转练级会比之前容易得多

魔力吸收这么改还是不能改变废技的命运,最好能改成RO里的吸魂术那样的技能,打死怪直接按怪物等级回蓝……
周末有空扔封信给trd吧,看看这样的改动能不能实现

总的来说我感觉这次改动还是不错的,这么一修职业的平衡性比之前好多了……

TOP

演习的时候都带了几百瓶药用不完啊- - 药品投掷主要还是唱的慢了点
魔力吸收是被打 回MP? 还是打别人回MP

TOP

是被魔法攻击回MP

TOP

这防御公式的修改怎么那么像曾经的1.0RO,不过曾经的RO装备防御上限99...

TOP

其实看到这个我第一印象也是RO来着……
不过RO以前是防具计算乘防,素质计算减防

TOP

ECO有类似于RO的种族减伤么?RO只要有人防,什么DEF,MDEF全都是浮云,十几个人围着一个神装都打不死

TOP

按ECO祭2012中公开的内容来看,未来的更新内容中会追加对种族增加/减少伤害的卡片,目前已经有一批打怪掉的卡片有相关的功能,但是数值太低了基本处于被无视的状态


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2012-6-25 20:15 编辑 ]

TOP

玩了这么久ECO啥都不知道,昨天才明白技能的大点和小点啥意思,不如RO简单明了,不看说明书攻略基本没法玩,吸引不到新人,现在只能等国服啥时候关,结束网游生涯

TOP

不如RO简单明了无误,不过当年RO我也是看着资料一路玩过来的
ECO的整个系统给人感觉就是看上去很复杂但自己摸透了其实也就那么回事……
最早我们玩棒子服的时候还有语言坑,半机翻半猜的居然给我们坚持下来了,而且还一坚持就是5年……
没指望靠ECO结束网游生涯,只希望能玩得尽量久一些

TOP

返回列表