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急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
   *武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击

用刚尼尔长矛很给力的,120攻击 50重量,还有诱导攻击,打boss也不怕miss了

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-40楼:
武器重量部分最多就乘以1.25,没有5

[ 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-2 22:05 编辑 ]

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rg悲剧了,荆棘有次数限制,血10字伤害降低,练级不好练了
经计算,以2段伤害,相关技能满,伤害比原来差了
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
的技能倍率(原版计算公式参考路边猫窝)
rg和rk差距咋那么大呢

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原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

我这个“(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%”是原本的公式与新公式的差
当然,是 旧公式 减去 新公式

原版公式是
第一段(2000+槍加速等級*50)%*baseLv/150
第二段(1500+STR+DEX)%*baseLv/150,擊退7格
第三段(1000)%*baseLv/150,擊退撞牆時發生。
(摘自路边猫窝)
不过似乎一算就相差900%左右的倍率,大概少了1/4的伤害了吧,对我来说还在可接受范围内,原本以为要少一半的伤害呢

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回旋利刃似乎很不错
无咏唱,cd超短,威力也还行
就是不知道sp消耗怎么样

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慈悲之心
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加STR/INT/DEX:+ (JobLv / 10)

---------------------------------------------------------------

圣洁百合
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加AGI:+ (JobLv / 10)

这个是在原天赐和加速术上追加的吧
配合幸运颂歌,羔羊赞歌,大树赞歌,挺容易就全属性100了

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游侠陷阱伤害明显下降,差不多只有现在一半多点伤害了
箭矢风暴倒是有不少加强,无论伤害还是范围
和诗舞的狂风暴雨比也差不了多少了
伤害:
风暴:1800%
狂风:AD型的估计能有300%*12
狂风高点
使用间隔
风暴:3.8+3.2=7
狂风:0.5+3.5+7=11
高d带来的高速咏唱差不多能做到放2下风暴能放1下狂风
弓游侠终于能有点起色了
不过可惜,狼,炸弹,弓,不太好兼修

还有,诗舞的突袭之歌,月光小夜曲原本加的是百分比吧,是新版改成直接加数值了,还是你没写%?

另外,lz辛苦了

[ 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-5 00:56 编辑 ]

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原帖由 cfyyy222 于 2011-11-5 00:28 发表
游侠继续垫底了,屠戮初步修正的30%触发率砍成12%

12%是2hit的,后面还有3hit,4hit,5hit的概率呢
差不多是12+9+6+3=30%
或者应该这么算1-(1-12%)*(1-9%)*(1-6%)*(1-3%)=26.98%

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终于犬完成了,lz辛苦了
手推车龙卷风
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(- 0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [( 技能等级 x 50 ) + ( 手推车重量 / ( 150 - STR ))] + ( 手推车强化等级 x 50 )] %

如果凑149的s,满手推车强,手推车满负重,那岂不是至少10000%的倍率
目前应该是除ab,罗刹最高倍率的技能了吧
如果s达到甚至超过150,那会怎么样

[ 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-5 16:55 编辑 ]

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