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更新是好事 问题是我们上哪去玩
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
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公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

我这个“(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%”是原本的公式与新公式的差
当然,是 旧公式 减去 新公式

原版公式是
第一段(2000+槍加速等級*50)%*baseLv/150
第二段(1500+STR+DEX)%*baseLv/150,擊退7格
第三段(1000)%*baseLv/150,擊退撞牆時發生。
(摘自路边猫窝)
不过似乎一算就相差900%左右的倍率,大概少了1/4的伤害了吧,对我来说还在可接受范围内,原本以为要少一半的伤害呢

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回复 #13 悠然_ROY 的帖子

12+1

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马桶。一直以来辛苦你了。作为玩Ro这么久的人支持你
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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是不是KRO现状的?
好多CRO都没实装呢

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以KRO调整后的为准,没有调整过的那些当然就是现在的效果了
所以说这份资料的价值远不仅仅是前瞻那么简单

元素的精灵部分占了一半篇幅,下午或者晚上再继续
下班

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期待精灵!
精灵很多东西我都测不出来准确数据

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睡悲剧了 期待精灵

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感谢 顶!

RO谢谢你给我的所有记忆 舍不得离开时 有你的牵绊 当你不在 我也可以安心的给RO一个句号。
                          我们再也回不去了,可是也无法继续前行了。。。

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顶下

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必须看,good job

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UP一下,其实RO就游戏来说还是很有生命力的。

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马捅。元素那里砖石星辰不是少了一个冰冻状态吗?
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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原帖由 ice。and。snow 于 2011-11-3 14:48 发表
马捅。元素那里砖石星辰不是少了一个冰冻状态吗?

我检查了一下,原文确实没提到,我没翻漏

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一一我发现精灵纹章没精灵也可以用!那么意味着能不能打怪的时候发动做辅助也好。
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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