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火焰陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
   *伤害为火属性
-着火机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:15秒
陷阱研究0級 那不是沒傷害?只有atk部分+5*DEX?

那zy不能用這招了

ATK x 100% + (技能等级 x DEX +0)

最後就剩下+10笨拙還有少許dex來的atk+5*dex的傷害 過1千都難

唷 蒼蠅刀要拋了

[ 本帖最后由 射射 于 2011-12-10 04:56 编辑 ]

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你都练完不玩了……我的都不知道怎么办……等练好肯定14.1了
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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跪求强酸火烟瓶投掷的伤害公式!!!

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调和符文石(粉碎攻击)
伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
那个ATK是素质ATK还是素质+武器的ATK

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原帖由 laoliqian 于 2011-12-12 17:49 发表
调和符文石(粉碎攻击)
伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
那个ATK是素质ATK还是素质+武器的ATK

当然是全段ATK

有点新情报
附魔刃的MATK部分还在

裂风变成11x11了,可以打到屁股后的目标……
现在是这样的:

等于把残缺的部分补成了一个完整的正方形

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今天測試了iro技能

部分技能廢掉

剛改版 各種rk不知所措...各種廢

5級螺旋打12000 住槍傷害

10級百矛8000傷害 住槍傷害

zy炸彈打酋長66傷害 獸弓204傷害 獸戰200出頭

yx打綠棉蟲2800傷害 箭矢風暴14000

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瞄准射击
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{ 500 + (技能等级 x 50)} x (BaseLv / 100)] %
   *对未处于定位状态的目标只产生1Hit
   *对陷入定位状态(定位陷阱/电击陷阱/狼撕咬)的目标使用时解除定位状态,并追加Hit数:
      小体形:50%产生2Hit,50%产生3Hit
      中体形:60%产生3Hit,40%产生4Hit
      大体形:70%产生4Hit,30%产生5Hit



目前游侠150BASE ATK 300+

那岂不是伤害值为:300X【(500+500)X(150/100)】%=300X【1000X1.5】%=300X1500%=4500

加上各类减伤,伤害比现在还要低?
PVP自从有了武僧,乐趣失去一半,现在有了修罗,彻底没乐趣了

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白色监狱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:4秒
公共延迟:无

-持续时间:
   *对玩家:(4 + 2 x 技能等级)秒
       ->持续时间会被素质减少
   *对魔物:[15 - (目标VIT + 目标LUK) / 20]秒
-成功率:
   *对自身:100%
   *对玩家:(20 + 10 x 技能等级)%
   *对魔物:(40 + 10 x 技能等级)%
-可同时监禁的最大目标数量:(技能等级) 名

问题1:白色监狱70%成功率无变,成功率会被素质减少么?

石化诅咒
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-成功率:(45 + 5 x 技能等级) %
-持续时间不被目标的素质减少

问题2:石化诅咒未提及LUK影响成功率,是否仍看LUK还是无视了?

连锁闪电
固定CT:1秒
可变CT:(3 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-每Hit伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit数:(4 + 1 * 技能等级)
-每Hit伤害补正:+ MATK [100 x (9 - 总弹射次数)] %
-第一Hit结束后会在目标周围5x5范围内寻找弹射目标,第二次弹射结束后则会在7x7范围内寻找弹射目标

以目前MTAK 380计算【理解姑且视为固定】 380X【(500+500)X15】%=380X15=5700?????????魔增后才1万出头???

还不算减伤???
PVP自从有了武僧,乐趣失去一半,现在有了修罗,彻底没乐趣了

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RK的粉碎攻击好像RG的蓄势待发,能否用小鸡头,青蛇头出二刀连击,推暴击好还是推攻击力好?

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一个一个回答

百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出来的
从IRO的测试来看,这些资料的准确率还是很高的

157楼的问题,白色监狱成功率是否被素质影响不清楚,石化诅咒在调整抗性之后不知道是否由L转为mdef影响了
连锁闪电的问题,你计算的MATK明显偏低了,请参照置顶R版MATK计算公式

158楼,符文7的性质和蓄势完全一样,二刀有效。和蓄势一样有暴击和二刀两条路可走。RK的CRI不好堆,但是如果能堆起来,爆发就会变得稳定并且不会比二刀低。
总的来说,走二刀的堆ATK,走暴击的堆CRI和暴击增伤,前者要求低后者要求高,但是后者相对效果比较好

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原帖由 正义的马桶 于 2011-12-15 16:11 发表
一个一个回答

百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出 ...

今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高

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原帖由 射射 于 2011-12-15 19:05 发表

今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高

W50倍率=3070%
W120倍率=2986%

前者武器部分伤害=3684
后者武器部分伤害=4479

公式都写得很清楚了,自己套套公式啊

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半径辐射依然是被动技能……
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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原帖由 litwing 于 2011-12-15 23:36 发表
半径辐射依然是被动技能……

感谢来自IRO的实测

当时翻译的时候就已经存疑了很久,并且也有很多讨论,最终还是照搬了原文
至于是KRO改了还是资料有误就不清楚了

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这内容丰富的。。。马桶君的敬业精神一次令我震惊了。。。厉害

Mark了,接下来慢慢看

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