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[那啥]破解攻击间隔之谜——解析RO中的动作流程,以及取消后摇的各种方法(视频修复)

众所周知,RO中每秒攻击次数是由ASPD决定的,但是在实际释放技能时却始终无法达到理论次数。参见:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=815180
关于这个问题也困扰了我很久,直至几个月前看dota攻略帖的时候受到了启发,经过一段时间的测试和验证,觉得理论已经基本成熟,在此放出来抛砖引玉。

首先,RO的攻击过程,不能简单的用攻击间隔来解释,也就是说,一直以来普遍公认的“判定->间隔->判定”流程是错误的。
正确的完整流程应该是:咏唱->前摇->后摇

让我们来看一张人物的动作图

咏唱自然不用多说,我们可以将前摇简单地理解为图中WL手抬起来的动作,而手放下去的动作即为后摇。
但是请注意,这只是为了容易理解,实际前后摇和spr显示有出入。

当人物进行攻击/释放技能时,一旦前摇完成,就会被判定成功,但技能实际生效还有一个基本等同于技能后摇的延迟。前摇由服务器判定,除了提高ASPD之外,无法通过任何方式进行缩短。这里需要再次强调的是,前摇判定和客户端画面效果并不同步,例如在使用千年盾或者暗影附身后,虽然技能画面和音效很快就会出现,但实际上由于前摇没有完成,技能是没有效果的。
后摇虽然也依存于ASPD,但是实际是由客户端判定的,所以可以通过各种方式进行取消,关于取消后面再解释。由于是客户端判定,简单地说,后摇不会对技能施放产生任何实际影响。但是,RO的客户端限制玩家在后摇完成前不允许进行其他动作,所以在大多数时间里我们依然要等待后摇完成才能执行下一个指令。

在进行锁定普攻时,由于封包的原因,后摇不被计算,攻击间隔=前摇。
在使用手点/释放技能时,遵循上述完整流程,因此攻击间隔=前摇+后摇。
这就是实际技能释放次数无法达到理论值的原因所在。

RO中绝大多数技能的释放动作遵循这个流程,但是也有特殊,例如:
有前摇无后摇,如千年盾
前摇>=后摇,如音速投掷
如果不考虑后摇的情况,那么前摇完成之后人物就可以自由行动了。

关于后摇的取消,常规手段比较常见的有以下3方式:
1.Move Cancel(移动取消),前摇完成后,立刻点击地面移动,利用行走来取消当前技能后摇。实际游戏中很常见,甩心灵、甩螺旋,甩杖等用的都是这个原理。
2.Skill Cancel(技能取消),前摇完成后,立即使用技能,利用下一个技能的咏唱或前摇动作来取消当前技能的后摇。典型的RK爆裂->BB->爆裂的取消链使用的就是这个原理。
3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。基本无法主观应用。
至于非常规的,通过客户端修改和高科技也可以轻松达成无后摇施放技能,涉及小站版规,这里不讨论。

上次录的combo视频可以比较好的解释Skill Cancel的作用流程:

--- 右击鼠标,然后保存 ---

前面已经提到,受击实际上也是有前后摇的,但是与ASPD无关。值得注意的是受击后摇也可以通过上述手段进行取消。
这个应用也是很广泛的,我把自己SoC的练级视频剪辑了一下来讲解这个问题:

--- 右击鼠标,然后保存 ---
熟练的话,这个取消还是相当实用的。

最后引用前天在群里讨论时说的一句话做结:
对于喜欢细腻操作的,ASPD还是很好用的

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-10-11 11:43 编辑 ]

好东西!! mark!!

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原帖由 芭尔蒂亚 于 2012-10-11 11:42 发表
报告。请在文中搜索“后摇虽然也依存于APSD”这个APSD打错了

改好了。。

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回复 #1 正义的马桶 的帖子

报告。请在文中搜索“后摇虽然也依存于APSD”这个APSD打错了
完成预言的人会完成预言的。

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传说中的无限10字斩就是这个原理么
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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我总喜欢把技能的前摇后摇叫成动作延迟,分固定延迟和浮动延迟,只有浮动延迟才受ASPD影响,大部分技能都是固定延迟,而且移动取消后摇只是更快跑位而已,技能咏唱或前摇取消前一技能的后摇只是是少数情况

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此乃技术贴
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大法的移動取消 可以理解~比如放完某魔法之後立即取消後搖跑路

求大法技能取消怎麼用~~

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我只知道移动取消在修罗内战中经常用到...
罗刹>移动取消>罗刹
伪装中:旋风腿>移动取消

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福利是台湾论坛那个红眼研究所帖子图?我来补充……


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原帖由 栞栞 于 2011-7-18 22:53 发表
好吧,简单地问一下,我将职业spr替换成圣诞装(无攻击、被攻击动作的spr)能直接取消后摇么?

不知道,你可以试试……

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好吧,简单地问一下,我将职业spr替换成圣诞装(无攻击、被攻击动作的spr)能直接取消后摇么?

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其实就是一个无法通过ASPD取消的收武器动作=-=

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马桶小姐 您辛苦了

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原帖由 Shine天 于 2011-7-18 18:55 发表
这是我自己的思维创造- -
简单的说,就是释放技能的动作其实就是那么一瞬间,但是RO里却是多出了一部分时间,这么理解对吧?

可以这么理解

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