返回列表 发帖

[那啥]破解攻击间隔之谜——解析RO中的动作流程,以及取消后摇的各种方法(视频修复)

众所周知,RO中每秒攻击次数是由ASPD决定的,但是在实际释放技能时却始终无法达到理论次数。参见:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=815180
关于这个问题也困扰了我很久,直至几个月前看dota攻略帖的时候受到了启发,经过一段时间的测试和验证,觉得理论已经基本成熟,在此放出来抛砖引玉。

首先,RO的攻击过程,不能简单的用攻击间隔来解释,也就是说,一直以来普遍公认的“判定->间隔->判定”流程是错误的。
正确的完整流程应该是:咏唱->前摇->后摇

让我们来看一张人物的动作图

咏唱自然不用多说,我们可以将前摇简单地理解为图中WL手抬起来的动作,而手放下去的动作即为后摇。
但是请注意,这只是为了容易理解,实际前后摇和spr显示有出入。

当人物进行攻击/释放技能时,一旦前摇完成,就会被判定成功,但技能实际生效还有一个基本等同于技能后摇的延迟。前摇由服务器判定,除了提高ASPD之外,无法通过任何方式进行缩短。这里需要再次强调的是,前摇判定和客户端画面效果并不同步,例如在使用千年盾或者暗影附身后,虽然技能画面和音效很快就会出现,但实际上由于前摇没有完成,技能是没有效果的。
后摇虽然也依存于ASPD,但是实际是由客户端判定的,所以可以通过各种方式进行取消,关于取消后面再解释。由于是客户端判定,简单地说,后摇不会对技能施放产生任何实际影响。但是,RO的客户端限制玩家在后摇完成前不允许进行其他动作,所以在大多数时间里我们依然要等待后摇完成才能执行下一个指令。

在进行锁定普攻时,由于封包的原因,后摇不被计算,攻击间隔=前摇。
在使用手点/释放技能时,遵循上述完整流程,因此攻击间隔=前摇+后摇。
这就是实际技能释放次数无法达到理论值的原因所在。

RO中绝大多数技能的释放动作遵循这个流程,但是也有特殊,例如:
有前摇无后摇,如千年盾
前摇>=后摇,如音速投掷
如果不考虑后摇的情况,那么前摇完成之后人物就可以自由行动了。

关于后摇的取消,常规手段比较常见的有以下3方式:
1.Move Cancel(移动取消),前摇完成后,立刻点击地面移动,利用行走来取消当前技能后摇。实际游戏中很常见,甩心灵、甩螺旋,甩杖等用的都是这个原理。
2.Skill Cancel(技能取消),前摇完成后,立即使用技能,利用下一个技能的咏唱或前摇动作来取消当前技能的后摇。典型的RK爆裂->BB->爆裂的取消链使用的就是这个原理。
3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。基本无法主观应用。
至于非常规的,通过客户端修改和高科技也可以轻松达成无后摇施放技能,涉及小站版规,这里不讨论。

上次录的combo视频可以比较好的解释Skill Cancel的作用流程:

--- 右击鼠标,然后保存 ---

前面已经提到,受击实际上也是有前后摇的,但是与ASPD无关。值得注意的是受击后摇也可以通过上述手段进行取消。
这个应用也是很广泛的,我把自己SoC的练级视频剪辑了一下来讲解这个问题:

--- 右击鼠标,然后保存 ---
熟练的话,这个取消还是相当实用的。

最后引用前天在群里讨论时说的一句话做结:
对于喜欢细腻操作的,ASPD还是很好用的

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-10-11 11:43 编辑 ]

不用平砍也吃觉醒的路过

TOP

DOTA在ro里面的应用?淫才。不过有个最大的问题就是sd这卡成球的服务器你还想哪样操作啊。啊啊啊啊啊啊啊,我操你sd

[ 本帖最后由 232827151 于 2011-7-17 17:13 编辑 ]

TOP

艹,马桶又在卖萌了,观看理论。

TOP

沙发? 这样子要我回宿舍再看……

TOP

后面高能福利啊。。

TOP

先解决网速问题=w=

TOP

被广告吓一跳

TOP

对于我等庸人来说, 还是客户端来的稳定..

TOP

劳资也被男人的情怀基到了
第一个视频是以前传的没留底了,第二个我换个去……
该死的渣浪

TOP

曾经有段时间玩啥都磕个加速药,询问下3转火焰陷阱受aspd影响但没有前后摇,这个算?不过在最远距离看着丢陷阱的人物是有动作的..

TOP

原帖由 玖兰玥优 于 2011-7-17 17:27 发表
曾经有段时间玩啥都磕个加速药,询问下3转火焰陷阱受aspd影响但没有前后摇,这个算?不过在最远距离看着丢陷阱的人物是有动作的..

炸弹没深入研究过
但是只要受ASPD影响就是有前摇的,不过后摇肯定没有

TOP

还是下面没有了  给力  . . .求单图 . .
附魔刃的结束动作  .等等. . 可惜肾大. . .真心. . .肾大. .

TOP

进来以后这俩视频的双重自动播放广告真牛X。。。。。
记得之前有什么魔增动作消除一类的....但帖子下载连接失效了.....很想要啊..

TOP

放炸弹的时候自己看自己是没一点动作的,其它人物最远距离看放炸弹的人有摇,应该是这样..
另外现在一想的确扛着怪箭雨流畅

TOP

返回列表