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补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃

报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*((1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF))-statMDEF(转自猫窝);
魔法减伤率为:
(1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF)

证明:以1L测试过程3为例验证:
eMDEF=20时受到伤害=516*(111.5/(111.5+20))-153=284.5(1L计算结果,图片伤害显示285)
套用公式:原始MDMG*((1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF))-statMDEF
           =      516   *   ((1000+20)  /  (1000+20*10))-  153   =285(猫窝公式与图片显示伤害相符)

请楼主修改或版主修改。


[ 本帖最后由 白露为霜 于 2012-7-3 21:29 编辑 ]
我他妈再不可能给肾大你这垃圾公司贡献一分钱了~!
爱玩不玩,不玩滚蛋,我号没点了我滚~!

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台F30级的小法师,无法参与测试,辛苦LZ测试一下吧,eMDEF在50的时候,魔法减伤率有1%的误差,估计eMDEF达到50,高伤害的技能就可以判断了。
麻烦LZ了,谢谢!
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以你的测试数据为例:
eMDEF=11时受到伤害=484*(1000+11)/(1000+11*10)-162=278.8 舍弃最终小数点与推测时的列举相符

(1000+11) / (1000+11*10)这里会产生小数点(91.081……%,其中“081”是无限循环的,在计算过程中,不可简化(四舍五入或舍弃)。

即:减伤率公式中的小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。

[ 本帖最后由 白露为霜 于 2012-7-9 00:45 编辑 ]
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