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当前版本防具DEF与MDEF公式的验证(2012.7全球各地区服务器适用)

新装备DEF公式的验证

以前黑暗咆哮童鞋曾经发过不过是在帖子回复里的,参考了你的资料再发一遍

每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点
受到伤害=原始DMG*乘算DEF减伤-statDEF
推测公式为:受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF

列举:
当eDEF=50时,代入公式得乘算DEF减伤=10%
当eDEF=100时,代入公式得乘算DEF减伤=18%
当eDEF=200时,代入公式得乘算DEF减伤=30%

以下为验证
攻:铁匠with血斧 buff:速度激发 无视体形攻击 武器值最大化
受:符文骑士 statDEF=101
空身,DMG=319

eDEF=50,DMG=277

eDEF=100,DMG=243

eDEF=200,DMG=193


以上

可得原始DMG=空身伤害+statDEF=319+101=420
eDEF=50时受到伤害=420*((4000+50)/(4000+10*50))-101=420*0.9-101=277               与推测时的列举相符
eDEF=100时受到伤害=420*((4000+100/(4000+10*100))-101=420*0.82-101=243.4     与推测时的列举相符
eDEF=200时受到伤害=420*((4000+200)/(4000+10*200))-101=420*0.7-101=193         与推测时的列举相符

而两条旧公式(600/(600+eDEF))与(450/(450+eDEF))经代入数据后均与测试结果相悖

因此可得装备DEF减伤率为((4000+eDEF)/(4000+10*eDEF))

现阶段装备DEF的作用还是不错的
但是相对于铠甲和盾牌的高DEF,其它装备以及精炼部分DEF就有点微不足道了

附:
新公式的DEF枚举(by黑暗咆哮)

DEF        伤害        减伤        圣祈后
10        97.8%        2.2%        4.3%
20        95.7%        4.3%        8.2%
30        93.7%        6.3%        11.7%
40        91.8%        8.2%        15.0%
50        90.0%        10.0%        18.0%
60        88.3%        11.7%        20.8%
70        86.6%        13.4%        23.3%
80        85.0%        15.0%        25.7%
90        83.5%        16.5%        27.9%
100        82.0%        18.0%        30.0%
110        80.6%        19.4%        31.9%
120        79.2%        20.8%        33.8%
130        77.9%        22.1%        35.5%
140        76.7%        23.3%        37.1%
150        75.5%        24.5%        38.6%
160        74.3%        25.7%        40.0%
170        73.2%        26.8%        41.4%
180        72.1%        27.9%        42.6%
190        71.0%        29.0%        43.8%
200        70.0%        30.0%        45.0%
210        69.0%        31.0%        46.1%
220        68.1%        31.9%        47.1%
230        67.1%        32.9%        48.1%
240        66.3%        33.8%        49.1%
250        65.4%        34.6%        50.0%
260        64.5%        35.5%        50.9%
270        63.7%        36.3%        51.7%
280        62.9%        37.1%        52.5%
290        62.2%        37.8%        53.3%
300        61.4%        38.6%        54.0%
310        60.7%        39.3%        54.7%
320        60.0%        40.0%        55.4%
330        59.3%        40.7%        56.0%
340        58.6%        41.4%        56.7%
350        58.0%        42.0%        57.3%
360        57.4%        42.6%        57.9%
370        56.8%        43.2%        58.4%
380        56.2%        43.8%        59.0%
390        55.6%        44.4%        59.5%
400        55.0%        45.0%        60.0%
410        54.4%        45.6%        60.5%
420        53.9%        46.1%        61.0%
430        53.4%        46.6%        61.4%
440        52.9%        47.1%        61.9%
450        52.4%        47.6%        62.3%

原帖由 heguochao3c 于 2011-6-16 17:47 发表





人战地图圣祈测试
圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。

eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF

eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223

eDEF=135,无SQ,DMG=233

100eDEF圣祈后等同于135eDEF的效果
由此证明了圣母之祈福在人战地图确实增加eDEF的35%,不增加statDEF。

非人战地图求测试方法

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2012-7-6 20:09 编辑 ]

完成了

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猫窝的说明是TwRO的,跟CRO不一定是同样的设定。
这下CRO的公式确定咯

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原帖由 佐古下~柳 于 2011-6-16 16:18 发表
怎么不测试下 SQ呢? 是否DEF翻倍

圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。


看来只有测试人战地图的条件了

eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF

eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223

eDEF=135,无SQ,DMG=233


由此证明了圣母之祈福在人战地图确实增加eDEF的35%,不增加statDEF。

非人战地图求测试方法

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-16 17:45 编辑 ]

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原帖由 abigail521 于 2011-6-16 17:16 发表
测试一下点穴活的效果嘛

点穴 - 活
自己或指定对象,提升MaxHP。
依照使用者的VIT*2.5,提升对象的减算减伤


顶楼里eDEF=0时DMG=319

点穴修罗VIT=122,点穴活LV.5,DMG=319-122*2.5=14


测试结果与说明无误,点穴活LV.5增加对象MaxHP的15%,提升对象的减算减伤VIT*2.5。

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1。对
2。种族减全段伤害,属性跟体型减武器ATK部分伤害。对于怪物,大概XXX~XXX是武器ATK,STR,DEX,LUK,Baselv算出来的是素质ATK。属性减伤明显能感觉到没种族好。
3。三者都是不同的防御类型,属性和种族不能加起来算。
4。不清楚种族,体型之间在武器ATK计算时是否能直接加算,个人猜测不是
怪物武器ATK*(1-种族%)*(1-属性%)*(1-体型%)*(1-BOSS级魔物%)*乘防公式+怪物素质ATK*(1-种族%)*(1-BOSS级魔物%)*乘防公式-素质DEF-点穴活
减算的最后算

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原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 20:47 发表
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。

报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ...

粗略算了一下,你给的公式和主楼的魔防公式减伤幅度很相似
如果你有IRO的号可以在IRO用符文4测下,MDEF越高区别越明显,我这在台服暂时没法测了,如果确实IRO跟TWRO都适合新公式,我会修改的
PS:这是国服测试的数据,而你给的公式和主楼的公式套下去都是对的,没法再在国服验证了,不同服务器的公式可能不一样
先打G,回头改

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原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 21:33 发表
台F30级的小法师,无法参与测试,辛苦LZ测试一下吧,eMDEF在50的时候,魔法减伤率有1%的误差,估计eMDEF达到50,高伤害的技能就可以判断了。
麻烦LZ了,谢谢!

关键就是咋堆50。。巨大芙蓉花商城的 0.0
很快改版了,等等吧,嗯嗯

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原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 20:47 发表
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。

报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ...

修改好了
另:
小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。

这句话我没搞懂,因为我没有舍弃过程中的小数点例如eDEF为50,100,200时减伤率都是可以除尽的小数
而statATK,statMATK,statDEF与statMDEF小数点问题我专门弄清楚了下,2点:
1.每5D以及每3L使statMATK增加1,我凑了LUK=3n+2,DEX=5n+4,n为正整数,与LUK=3n,DEX=5n时面板statMATK没有变化
2.第1条中,使LUK=3n+2,DEX=5n+4,空手使用深红陨石等一转、二转、三转魔法打同样怪物的伤害与LUK=3n,DEX=5n时完全相符
因此可推测statATK,statDEF,statMATK和statMDEF的小数点是已经被舍弃了的
而验证过程中使用的是冰冻术:Lv.10,倍率为200%,不会产生小数点
因此也没搞懂你的意思了

或许你是想我在列举减伤率的时候加上”大致“二字?


[ 本帖最后由 放开心灵 于 2012-7-6 20:29 编辑 ]

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