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【爱蕾诺亚】1.5野队无限塔蓝皮书

前言篇
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=v= 对于不P不G众来说,爬无限塔可是一相很好玩的娱乐核动力,大家聚在一起在组队专属的场地合作攻关是非常好玩的,但是怎样能够少花补给又能组织起稳健登顶少掉经验的队呢,我组了很久的野队总结出了一点小经验……供大家参考。有些观点可能过于个人话或者有些偏激,也请各位指出的时候轻拍呢……
算是填了1.5以后还没有完整无限塔攻略的缺吧……虽然总觉得有点别扭……


进塔注意事项篇
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1、与NPC对话进入无限塔的时候,千万不可以点【关闭】键,若点了的话进塔会立即卡住不动,然后你只能重开游戏再等24小时了。也请注意不能连续回车,否则当进行到进入的步骤时,多点一下回车也会视为按下了【关闭】导致卡住。
2、进塔的瞬间,请队友们不要乱玩幻影刺击等移位技能,否则也可能导致被移位的队友进门断线。
3、在1楼门口,千万不要在移动中点击门口的火炉,否则会【与服务器断线】,特别是你在准备用黑暗材料直接上楼的时候,一定要站定再点,不要边走边点。
4、在塔里升了JOB,请克制住自己不要在塔里升技能,否则可能会导致游戏变得非常非常之卡。
5、GVG时间爬塔,请在GVG工会的队员注意退会,防止半路被召唤走。


职业分析篇
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首先我们来针对每个职业分析下各自的特点。然后很难免片面地给一点个人评论……(虽然我有锅盖但是砖还是不要拍那么重啊> <)
解释一下我对这几个概念的定义:
输出(1~10):攻击力以及攻击范围。
耐久(1~10):抗打能力。
牵制(1~10):控场能力。
辅助(1~10):对其他队友的增益能力。
硬伤:影响该职业能力发挥的关键因素。
条件依赖程度:该职业是否需要吸收大量队友辅助才能发挥优势。
叠加系数:多个相同的该职业是否能给整个队伍战斗力带来叠加的效果。例如主教的系数是1,那么就是我觉得2个主教的效果是1个主教的两倍。元素使的叠加系数是1.2,就是我认为2个元素使给队伍带来的效果是1个元素使的2.2倍,3个则是3.4倍。RK的叠加系叔是0.7,就是我认为2RK的效果是1RK的1.7倍。其他类推,这个只是个个人感觉,没有详细的评分依据。
稳定(-10~+10):该职业对队伍整体稳定程度的影响。一个职业化解危机的能力越强,该项得分就高。通常分数高的都是不易失误的低耐久高控场群杀职业,这类职业的使用者通常也具有较高的稳健倾向。

符文骑士输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
9701HIT或等级装备90.7-6
常用技能分析
螺旋神属性5格远程物理,伤害高,需忧郁
骑乘无念近程范围物理,需忧郁
龙息火属性有念必中远程物理,依赖HPSP装备等级BLQ
双剑格挡双手剑防御技,短时高几率免除物理攻击
狂怒瞬间补满HP变为3倍,危急情况用于拉怪
分析:
高输出,高HP,但是没有牵制技能。失误时会给其他职业带来相当大困扰。螺旋输出需要高HIT和忧郁支持,龙息对等级装备以及BLQ依赖度高,属于高条件依赖程度的主力输出角色,可以认为是爬塔必备的职业,但绝非越多越好。

野队常见失误:
1、贸然向前冲然后拉了大批自己无力清除的怪回来压死全队。
2、对战远程怪的场合,擅自走近使用螺旋,引来大批会箭雨或魔法的怪物将整体队型破坏。(91、94常见)
3、控场型打法下,螺旋站位失误引起BOSS红爆加速全屏地崩等……


皇家卫士输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
5815HIT/等级装备60.3-2
常用技能分析
荆棘光环反小贝招牌技,需要灵媒套凯,装备需要火神戒咬刀大天使盾月灵短
血枪短咏唱近程范围物理输出技,威力较强
圣音超强辅助技能,但是作用很摸奖,局限性较大
连盾带咏唱的远程物理技能,需忧郁,威力低于螺旋。
光盾减少承受80%远程伤害,并可以通过牺牲传递。
分析:
高HP,高防御,也有一定的输出能力,没有牵制技能。拥有光之盾、盾唱、自动防御等多种防御技能,比RK耐打并且枪阵血十字附带击退能力,相对来说对队伍稳定性降低程度小。输出耐久及牵制辅助等均没有特别的亮点,唯一的特别强大之处是荆棘光环喝茶吃瓜子也能反死小贝安全过95。叠加系数无疑很低,虽然有联合这种传说技能,但我想不会有队刻意组2个以上RG上塔的……

野队常见失误:
1、贸然向前冲然后拉了大批自己无力清除的怪回来压死全队。
2、双开反小贝时切窗口使得能看到反射画面的角色在后台运行时间过长而导致卡掉线。(一般多于10~15秒就有可能掉了)
3、拉过多怪同时反射导致掉线。(79、83、96楼遇见)
4、枪阵血十字把怪推出去杀死导致好东西掉在传送点上了。(=__=|||)


机匠输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
5623HIT40.5-3
常用技能分析
利刃无念近程范围物理,日常主力输出技
修理修装备不解释……带好材料吧
加农炮远程范围物理,但是射程比起基因的实在短得可怜……
急冻踩了BLQ以后这个算是主力群杀输出技了,要耗燃料
贪婪拣东西专用不解释……
分析:
比较尴尬的一个职业,输出、耐久、牵制、辅助均无太大亮点,以至于很多人想起这个职业脑子里第一反应就是那啥“修装备的”、“运补给的”,缺乏一锤定音的亮点,中粒子屏障看似很无敌,可却不能防地崩。

野队常见失误:暂不明确。


基因学者输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
10423消耗70.5+5
常用技能分析
强火招牌必中远程单体物理技,消耗大,威力非常高且对外界条件依赖程度较小。
保护保护装备不损坏,金刚的好伴侣,但是现在有了无知基本也不太倚赖这个了
手推车加农炮有咏唱长射程无视防御必中群体物理技,伤害一般。
  
  
分析:
绝对输出主力,低HP高SP,有荆棘系牵制技能但是使用率低且对BOSS无效。由于本身较不耐打,因此使用者一般也较谨慎。最大的缺点是消耗高,去爬塔有些赔本赚吆喝的意味(虽然我每次都说可以不带瓶子但人家肯定会带并且可着劲儿扔),一般不会有队组2个以上基因的……

野队常见失误:
1、85楼纯狼咬控场场合下,加农炮点太快手抽跑近了来一炮或者手痒丢了瓶子导致火神光壁,无法继续狼咬然后悲剧。
2、ALT键控制生命体走路的时候点了设置在快捷键F4上的技能……


十字切割者输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
5420酱油71+3
常用技能分析
十字斩近身单体物理技,没什么特别的亮点。
音投同上
伪装救场技能,但是对怪作战中不如隐蔽战术好用
无影隐蔽状态下攻击,但是你能指望这个打过一群大队打不过的怪么
心灵带咏唱的远程单体,上版本吃饭技能之一,但是这版本完败于手推车加农炮
分析:
我们不得不承认这个事实……刺客在爬塔队中就是一酱油,唯一的亮点可能就是灭团了能靠着回避左扭右扭把怪拉走然后伪装回来救大队了,可是这活儿游侠也能做啊……

野队常见错误:控场+远程打法下,心灵震波点太快变成上去平砍撞了BOSS导致悲剧。


逐影输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
57100等级与RP40.3+10
常用技能分析
复制一般复制炸弹或者狂风暴雨来当输出
假面无知摸奖神技,强制沉默,几率与等级压制有关,因对BOSS有效而风光无限
混乱恐慌进入范围内强制附加混乱状态,不分敌我,对BOSS也有效,活用能救场
黑洞陷阱神技,不分敌我单体强制束缚15秒,在队伍被冲乱的时候可以无限困住BOSS或配合元素黑洞A怪
吸能目前能有效防地崩的唯一技能,可惜范围小了点
分析:
逐影这个职业可谓是禽兽中的禽兽,假面无知沉默BOSS然后围殴致死已成为绝对主流,复制和抄袭使得逐影在输出上也丝毫不弱,吸能漩涡更保证了摸奖失败也能在地崩中安然无恙……不过组2个以上逐影也不会起到更多的倍增效果。

野队常见失误:
1、过于依赖炸弹,冲上去炸群怪的时候炸弹放歪位置或被击退导致大批小怪随ZY一起冲近大队伍。
2、放无知的时候点不到BOSS,或者携带的化装颜料数量不足。
3、对于一个金刚时间内打不死的怪,需要黑洞BOSS争取时间补金刚的时候,三个黑洞都没黑到BOSS反而把金刚给黑下去了。


大法师输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
7553属性40.7+4
常用技能分析
霜爆全屏冰冻攻击技,范围大咏唱短带强制冰冻效果
泥沼很受欢迎的技能,能缓解队友RK的命中不足
深红强力小范围魔法,清怪效果不错,但是会把陷阱打飞让逐影郁闷
暴雪打火神主力输出技能之一,蓄几发无念的扔扔打不死系也不错
  
分析:
大法师是个综合能力很不错的职业,攻击范围超大,威力尚可,但缺乏一锤定音的能力。经常被人摆在了可有可无的位置,但是我还是很喜欢组上一个大法师的,级高的大法师面对大量怪,一个霜爆有时真就能帮队伍缓过来。

野队常见失误:
1、乱按冰雾导致隔着墙角拉来大批Y3怪或其它强怪。(92、93、98、99常见)
2、在不适合大法深红输出的层,深红把队友逐影的陷阱打飞了导致冲突。


元素使输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
668511.2+6
常用技能分析
黑洞范围牵制技能,对BOSS有效,用好了是神技
雾墙范围降低远程伤害并使单体锁定技能使用高几率失败,神技,但不分敌我是缺点
地领强制免除地面魔法,用好了也是神技
念拆特定情况是神技,比如对付暗超魔等……
互换嗯……补魔补魔补魔……(喂喂)
分析:
元素使无疑是个非常有特色的职业,即使易燃之网在塔里使用不可,依然拥有非凡的大范围牵制能力,对等级装备要求不高,本身也是个不错的范围攻击打手,再加上HP转换心神互换这俩补SP神技,使得元素使在任何大队都是不可或缺的。虽然很多队只会组上1个元素使,有点沦为补魔机的意味。但是多个元素使的配合作战依然是非常令人欣赏的,多人黑洞阵+精神波使得怪物暴动也能迎刃而解,多人同时念拆可以让小贝变身不能……

野队常见失误:
1、乱按雾墙导致队友的螺旋强火AB纷纷使用不能然后被怪虐死。
2、换SP换错人,或者换SP点到怪身上了。


大主教输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
043801+4
常用技能分析
圣礼减免固定咏唱50%,法系和螺旋骑的最爱
群12人人喜爱的俩技能不解释
种树复活,回SP并且增加MHP,龙息骑都很喜欢身边有棵树……
颂歌群体霸邪,是保护队伍的好技能
光壁3X3范围完全免除远程物理伤害,不可或缺的技能。
分析:
这个职业就不过多解释了,牧师嘛人人爱,通常每队配置2~3个,稳健型队伍配置2个,强攻型队伍配置3个……

野队常见失误:
1、光壁放不准。或者不会先光壁后救人。或者救人起来不补光壁就只记得按治愈。
2、忘记本职工作是个辅助人员,英勇献身扛怪事业导致队友没人加血郁闷而死。


修罗输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
101045等级装备消耗90.9-5
常用技能分析
金刚顶怪招牌技能不解释
阿霸揍BOSS看家技能不解释
虎炮对一个目标计算伤害并强制传递给周围目标,群杀强技,可用来打念属性
点活增加MHP并追加减算防御,对队友生存能力有不错的提高
咒缚瞬间固定身边所有怪,对BOSS无效,和旋风腿一起成为修罗两大控场技
分析:
中规中矩的万能强者型职业,但是对等级装备依赖程度极高,装备好等级高的修罗能顶上N个装备渣等级差的……

野队常见失误:
1、除了AB啥都不会,看见MVP就不要命,个人英雄主义对队友不管不顾。一通乱A把SP耗光了又跟队友YS吵架。
2、总开着金刚,该点穴活的时候使用技能不能,该顶怪的时候糟糕金刚正好没了。拉怪灭大队渡己渡人。
3、忘记自己也是服事转的,放光壁也是责任之一。


游侠输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
678110.7+9
常用技能分析
狼咬招牌耍赖技能……单体定身,对BOSS有效,咬念属性怪需要破锥
火焰配上赤苍蝇可以冲上去1Vn的技能,杀伤力受装备影响小
隐蔽对怪作战中最好用的隐身技能,念咒不现身,并可以接受队友辅助,还能用来拣掉在传送点上的东西
爆散无视防御属抗草属性的火属性物理陷阱技
  
分析:
八面玲珑的对怪作战职业,丝毫不给人强悍的感觉但是实战中能成为队伍的台柱,也是极少数拥有不刷补给单挑无限塔能力的职业之一,在大队中是默默的支援者的角色,通常一个队里至多只会出现1名游侠。

野队常见失误:狼咬点错……然后被5秒的CD扭曲死。


诗舞输出耐久牵制辅助硬伤条件依赖叠加系数稳定
625611+5
常用技能分析
BLQ布莱奇是从这职业一出现就贯穿始终的队伍必备辅助
狂风范围物理杀伤技能,威力不俗
忧郁骑士们必备的辅助技能,螺旋三倍威力
塞壬控场技,使怪物变得无攻击性并跟随自己,被打即解除
哼唱帮助很多物理职业缓解命中硬伤的好技能
分析:
诗舞团是一支健全的队伍不可缺少的重要辅助,并且具有不错的范围清怪能力,通常队伍里至少会出现1名宫廷乐师或者漫游舞女,成熟的队伍一般会有诗舞各一。

野队常见失误:
1、不记得自己HP系数低没黑洞没盾是个很脆弱的职业。看见队友冲了心血来潮也一马当先冲上去狂风暴雨然后风中凌乱雨中安息。
2、忘记自己本份,狂风狂顺手了总不记得BLQ和YY。
3、地狱之歌定了自己人,冷笑话冰了自己人,尖叫晕了自己人。


职业配置篇
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嗯,那么看过以上的分析……我们目前来看一看一个无限大队需要些什么职业呢?

基本配置
首先2名主教是需要的。不能没人加血12SL吧,一个人肯定忙不过来,因此这2名主教基本确定了。
其次1名RK是需要的,螺旋是低消耗打BOSS的招牌技能,即使是野队RK,至少也是拥有柱枪和螺旋的。
有了RK肯定要忧郁,那么来诗舞各一应该不过分吧,诗人BLQ辅助队伍加快天怒频率,舞女提高命中降低SP消耗兼狂风输出,对队伍很有帮助。
有了这么多技能肯定需要人换SP,那么至少1名元素师是要的。
2ZJ 1RK 1GT 1MY 1YS 构成了大队的基本。

剩下6个位置,考虑的是队伍的输出方式。依据队长的风格,队伍大抵可以分为强攻型和稳健型
强攻型
强攻型队伍就是传统的中规中矩的顶着打类型。因此基本可以确定的配置是1金刚(顶怪)、1逐影(假面无知)、1AB(阿霸吃定)、1基因(瓶子扔)。
那么这样定了4个位置。在此基础上可再上1个主教加1个高级RK。就算念属性怪并不那么好打,金刚顶了小贝无知龙息喷死也是没有压力的。强攻型队伍控场能力稍弱冒险成份梢大,因此配3名主教是很有必要的。
参考最终配置:3ZJ 2RK 2AB 1JY 1YS 1ZY 1GT 1MY
很经典的组合,对队伍的强度有一定要求。ZY+金刚的打法需要高级ZY,打手输出也尽可能高。

稳健型
稳健型是我更倾向的控着打类型,这样的队伍清怪会比较慢,但是相对对等级装备补给的要求也较低。元素师的数目以及游侠的配置是这类型队伍的关键。我通常的配置是在基本配置上加1名狼咬游侠、3名元素使,1名大法师。最后再加一个输出职业。通常是加农炮基因(野队不要求带瓶子)或者加一个RK。
参考最终配置:4YS 2ZJ 1YX 1GT 1MY 1DF 1JY 1RK
也可用更多的YS代替DF或者JY,或者多一个RK替换JY也不错。黑洞阵是很可怕的,任何怪都逃不出多个YS同时黑洞,这种情况下只要不靠近,怪几乎是呆着被打。游侠狼咬也一样,不过是单体,通常用来对付BOSS。
看起来很疯狂的组合,但是实际作战中很有效。队伍成员基本都是没有硬伤的职业,总辅助和控场能力非常之强,由于队伍极高的控场能力,输出就算弱一点也能慢慢稳住磨死。需要注意的事情就是避免接近被定身的BOSS,RK螺旋时尤其需要注意保持最远距离。

攻略篇
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因为这篇文是以野队无限为背景写的,所以尽可能避免采用难懂的高技巧战术。

1~39层
10楼的蜂后见面就雷鸣,穿风衣的话一般任何职业都不会死。顶着打的话一拳的货。狼咬/黑洞控着打的话只要不贴近被打,蜂后不会加速。几螺旋戳死。如果加速了队里也没AB,魔解掉也没任何难度。
20楼海盗船长、30楼白素贞、35楼乌龟将军的水球术非常致命。但是如果你拥有水抗装(水属性抵抗药水+群叶猫卡片头+潜水镜+一对水滴胸针+乌贼披+游泳衣或巴基力亚钢盾),即使没穿水衣,水球打你也是一串寂寞的1而已……

40~59层
元灵武士对于一个强队来说也是天怒了一两拳的货。
对于控怪打法来说。被定身后的元灵只要不靠近,它除了心灵震波以外不会使用任何其他技能,不红爆不加速不全屏。要光壁也只用给最前面的人光壁一下就行。奉上小队录像。

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46楼避免一个人冲太快,魔解+远程比较麻烦。
51楼炸弹人要冲的话请穿好WP衣,否则你刚放出炸弹就被暗雷鸣推远不能放第二个悲剧了。
54楼当心魔灵娃娃的火烟坏武器,地上的火一定不要去踩。4级武器像柱枪和大WS之类坏了可是需要神之金属原石才能修的,这个很难弄……
55楼墨蛇。顶着打的队金刚请注意靠墙走上去等墨蛇自己过来,这样和墨蛇保持3格距离,它就不会坏你盾。(墨蛇攻击距离3,坏盾技能锁定距离1)自己撞上去的话坏盾就很难说了。
定着打的话5级狼咬10级狼牙无PJ也能定。见录像。

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60~84层
60楼建议队伍在门口等,游侠吃好HP增大穿好人防装加上霸邪可以如入无人之境地把BOSS从一群小怪中拉出来到门口殴之。拉怪建议吃布丁。
但是若发现BOSS位置太远,则不建议再拉,最好先推掉大部分小怪再把BOSS拉出来打。
录像里的失误就是因为这样。霸邪之阵是有次数限制的,拉的距离太长很容易霸邪被破而导致悲剧。

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救起以后再战小赛,赢了。把小赛拉过来以后狼咬再边跑边狂按隐蔽战术可以摆脱小兵追打。
元素使犯了个错误,小队的情况下最好别用群杀技能招惹不能秒的BOSS小兵,不然所有小兵都会过来打的。

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62楼邪骸浪人的实力比你想象的强……一个人冲上去拉几十只很容易悲剧,就算你有4赤苍蝇。
64楼怪物强度也较高,建议稳一点打。
65楼阿特罗斯被定身的时候会用一个减少远距离物理攻击90%伤害的自身BUFF,且不可被魔解。要快杀的话就顶着杀吧。

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66楼多是恶魔侍者,赤苍蝇炸弹党要当心,小心SP被抽光。
72楼暗SG,如果游侠或逐影等级够高INT够高或带了足够绿水可以直接拉一群用4赤苍蝇炸,不然还是避免拉太多吧。
75楼大巴小黑定着打无难度。只要不靠近被打,它是不红爆不地崩不审判不魔法的。注意小巴会幻觉,请关效果再上。

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78楼小队建议用霸邪+隐蔽的方法把机器剑士拉出来打,因为机器剑士有反射盾不能炸,混乱之中夹一个机器剑士的话,RK不一定螺旋能点中,YX炸又自伤太厉害,有点麻烦。
79楼三头龙,稳一点打不要拉太多。赤苍蝇不是无敌的。
80楼大神官+亡巫。亡巫有反射盾,游侠不大方便炸,建议装幸运短剑顶怪给。定得好的话大神官除了招小兵以外不会任何其他技能,完全是打傻子。

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81楼三把剑,HP很多,小队狂风和龙息什么的还是别冲了,秒不掉的。群殴型大队无所谓了。

85~94层
85楼火神,提供五种打法。
打法一:金刚顶。逐影无知,瓶子扔拳头A。这个不多解释了。逐影活用吸能旋涡吧。
打法二:远距离狼咬(命中需求562)。建议吃好布丁以后上去咬了就逃甩掉小兵回去再咬。注意放狼咬的时候和火神距离不能小于10格。火神在小于10格范围内被远程物理攻击会光壁自己。然后大部队全体站在10格开外轰。基因要注意只能用加农炮,不能丢瓶子,不然瓶子射程太近会引发火神光壁。RK不打,有小怪过来时保护下队友就行。此打法不失误的话,火神将不会使用任何技能,无伤过火神。因为法系和加农炮都是必中,此打法对装备和消耗的要求都极低,适合于装备不齐全很多人没火衣的野队。

打法三:如打法二一样,定好火神,然后元素使铺地领,可以一下一下慢慢推,总之要盖到火神脚下。这时候RK再上去螺旋,火神仍会光壁,但是因为在地领上,光壁无效。持续定住螺旋打打也就搞定了。此打法要求RK命中高,并且最好全员火衣。
打法四:没有满狼牙的游侠,没有逐影,没有金刚,怎么办?来三个YS,轮流对火神使用黑洞,可以定住,ZJ再给火神脚下保持暗壁,一样能让火神在地崩光壁红爆不能的囧境中被螺旋死。
打法五:有逐影,但是只有一个高级修罗,开了金刚的话其他队友输出火力又不足,怎么办?逐影黑洞陷阱困住火神,估着时间快结束了元素使来个黑洞。让火神从黑洞陷阱里一出来就被元素使的黑洞困住,逐影假面无知1~2次,成功了就主教天怒,修罗上去A一拳。失败的话逐影迅速使用黑洞陷阱困住火神,如此反复。此方法对配合默契程度要求稍高,野队一般难用好。
提供两段视频:第一段是打法二的中途想换用打法三,但是因为可能有些许错位的原因,地领并没有成功。最后第二段视频仍然转回打法二,成功了。

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87楼火鸟蜥蜴都会反射盾,炸弹人悠着点,老实拿起幸运短给队友拉怪吧,稳点打,最好都穿火衣。
88楼同样亡巫会反射盾,一小群一小群拉着打。
89楼达那托斯的各种扭曲情感。给RK上好忧郁一下一个的事,最优先清绝望,这个等它加速了以后就不那么好打了。同时遇见多个怪时,打怪优先顺序一般是。没加速的绝望>憎恨>悲哀=苦恼>已经加速的绝望。
90楼BJL,伪天使会幻觉,请关效果。
顶着打的队伍金刚可以买佣兵去第一下骗魔解然后再上。怒雷很凶。红爆加速后一定要魔解不然螺旋打不中。逐影活用吸能旋涡吧。
定着打的话也没啥难度,失误的话对于已经红爆加速的BJL一般就不要考虑再去硬上了,等时间结束再定吧。
提供定打BJL的全程视频。

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91楼暗神射。这种情况可以避免被怪的技能攻击:被攻击的目标距离怪物10格以上。也就是说你可以先用一个人去拉一拉然后往回走点,这时候暗神射还会继续锁定这个人攻击,但不会再使用技能。大多时候不一定具备这种条件。那么请元素使多放薄雾墙在自己人脚下。能使怪物的锐利射击出不来。RK请保持耐心远距离龙息打,不要上前螺旋,否则会招来大量怪。而回避超高暗神射你是螺旋不到它的。

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92楼暗超魔。如果队伍有金刚,这层相当简单。如果队伍没金刚有人有风衣,请大部队原地等候,有风衣的那个人去拉怪,稳当点一次一个拉来打,YS注意拆咒。如果都没风衣但是有游侠,可以最远距离定住,然后10格以外利用距离射杀。如果没金刚没风衣没游侠,可以考虑塞壬拉天怒螺旋杀,尖叫叫晕。如果仍然每打一只就要灭次团的话,建议回老家结婚吧……

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93楼暗骑领。它在没被定身的状态会慢慢走过来红爆然后砍,在定身状态会不停地枪投。不建议过度依赖定身。慢慢引过来天怒螺旋杀吧。有高级大法霜冻爆破的话,这层会变得相当简单……
94楼机器人组合,机器弓手的攻击并不是特别高,建议不要轻易光壁,不然机器剑士过来了因为满地光壁螺旋不到然而AB一拳上去又同归于尽的话会是很头大的事。

95~99层
95楼小贝,顶着打的话没啥好说的,注意坏盾,金刚无知龙息。虽然阿霸拳不能用,修罗们还是别闲着吧,记得自己也可以用光壁保护队友,可以点穴活增加龙息威力。实在想打可以用虎炮打小贝周围的小怪,能对小贝造成相同数值的伤害。因为虎炮这技能很神奇,是对一个目标计算伤害,然后把数字转给这目标身边的其他目标。
有PJ并且有600命中的话……小贝在不加速的情况下是可以用狼撕咬定的,当然哼唱是少不了的,如图。(红苍蝇被我改成红蚂蚁了……)
缩小命中差距有以下几种方法:对怪的话,泥沼地和SHIFT忧郁的一天有效,深渊泥沼和火焰爆炸无效,易燃之网有效但是塔里不能用,假面懒惰的话要非常注意距离,不太推荐使用。对己方的话,哼唱之音+修发兹法德菠萝冰沙是最常用的。天赐和幸运歌也可以考虑常驻。此外还有茶食(入手较难)和托尔的祝福(售价较贵)。

非常需要注意的一条是,千万不可以用魔法攻击变身后的小贝,否则小贝会开启无敌BUG模式并且魔解不能(此模式下小贝完全免疫狼咬,黑洞时间也极其短),如果发现小贝开启了该模式,队伍里除了狼咬又没其他控制手段的话,请果断回城吧。
如果定着打一直不靠近,小贝至丝不变身的话,是没有东西掉和MVP的。想要掉东西了可以估计打到300W血以下了去沾一下被打,然后变身读条快完的时候YS黑洞+魔解,这时候狼咬上去才万无一失。加速的小贝是咬不住的,即使能命中,定住的时间只有4秒,比狼咬CD还短。
当然,小贝最安逸的打法是RG装备月灵咬刀大天使盾火神戒LM套凯荆棘光环反。可以边反边打,但注意不要把RGLM同时停留在能看到反射狂飙的屏幕内太久,否则后台窗口那个很容易掉线。
96楼注意不要引太多小BJL,这怪很强的。一个个引来A死或者定着螺旋上佳。反射RG不要以为上了圣凯就能冲上去爽一把,你拉太多怪一时反不死时……会掉线的……
97楼螺旋一下一个没啥好说的……其他队友当心全屏诅咒沉默。
98楼六种Y3怪每种两只,一只只拉来打其实不难,也可考虑用隐蔽战术+BX拉。
99楼随机层,拼RP吧。今天小队遇见很囧的组合:大量暗SS(20个以上)+暗QL+分身+小BJL,采取的战术是隐蔽战术+BX把分身小BJL暗QL一个个拉回来打,最后再按91楼打法。

100层
100楼需要明确的几点常识:
1、保持雾墙光壁在队员脚下是第一要义。光壁防直接攻击,雾墙防技能锁定。
2、恢复藤蔓是念4属性,30W血,不同于其他小藤蔓540W血暗4属性。它加血是有优先级的:受伤的MVP>受伤的其他藤蔓>自身。数量一共4只,清除以后磨死BOSS只是时间问题。
3、大藤蔓只有240W血,光盾是可以被魔解掉的,就是玩家版的5级光之盾。小藤蔓540W血,光盾不可魔解,持续时间很短。
4、保持10格以外,只会受到普通攻击,不会受到技能攻击。
我打的流程基本是:螺旋清除最近的枯骨-->远攻清除较近的两个恢复(最好DF霜爆清,原地技距离远范围大舒心,别的职业单射的话它们很容易边打边自己加血或者点错跑过去了直接悲剧,龙息清也不错)-->移至底线,螺旋+狂风清除中部靠近底线的五个藤-->清除上面靠左点的恢复-->移回门口,向上走清除上方的恢复-->移回底线,清除BOSS。
当然如果队里有强力AB,队友配合不错的话,尽可一A,就240W血的BOSS。
最近发现个更快的打法……先清除比较近的两个恢复,再回门口向上移动清除靠左上的恢复,然后在门口稍上的位置直接攻击BOSS,速度相当快。

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102层
打死疟蚊以后会刷三批小怪,依次是邪骸兽人、风魔巫师、卡利斯格。必须全部打完一批怪后下一批才出,如果想控制老纳的出现时间的话,可留一只卡利斯格暂不打死。刷的位置是固定的,小队打可以用游侠在怪刷的那两排位置预先放好炸弹,效果很好……
老纳四种打法:
1、金刚顶着龙息。
2、定着螺旋,需要2名以上YS念咒拆除才能阻止它打不断地完全恢复。当然如果输出非常强的话,1YS摸奖也许也能成……
3、反射,夹墙反射法,以前的帖子有提到。
4、满地陷阱布丁拉着跑法。(……)

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一开始失误了,有人点快了冲上去把老纳撞加速了,再来一次就成功了。

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目前的记录……
最快时间记录 4YS 3ZJ 1YX 1RK 1GT 1MY 1DF的队伍 1小时30分1~102……嗯这是野队,并非固定组,组员之间相互也不熟悉,但是配合挺顺利呢。
当然还有无伤记录……

嗯……写到这基本算是差不多了吧……还有什么需要补充的没……
感谢这么久以来有缘在同一队奋斗的无数队友们~
帖里的六人小队录像,感谢魔女(猫咪的渴望)、轻轻(轻轻飘过)、只根(姬海棠极)、皇姐(嫉妒之罪)、11(仙~闲^贤~纤)的努力 =v= 可惜录像软件实在不争气啊……
打火神、巴基力的录像,感谢米德加尔特第一二三五六七骑士团工会一起爬塔的各位会友们:莉莉丝、11、侄女、菜菜、黎叔、小小、夜大人、YMD、天真、鸷鸟、恰恰、银针……(名单太长打不下了抱歉> <)
大队100、102的录像,感谢小-3-小、嫉妒之罪、神之创世、月是故乡明、霸气厮、精灵小牧、粉兔兔、飞火流星、猫咪的渴望、轻轻飘过、Me_芬达的参与

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2011-9-30 18:51 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

完了 = = 写成这样我自己看着都脑抽……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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板凳?

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

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其实爬塔娱乐不错的
某次5人爬塔到100层花了3小时
配置的话1龙骑1和尚1主教1基因1悲剧帝(大法50层掉线换了大鸟来,大鸟90层又掉

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有点像某SRPG游戏介绍啊

其实主教寂静,驱散也能用用

[ 本帖最后由 anliux 于 2011-5-9 22:59 编辑 ]

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前排~占位~

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技术贴留名

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要火

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还是需要说说打法的。现在真是有很多人自以为有点小钱,就喜欢强推。。你说现在这生活水平谁买不起taq刷不起补给了。。

[ 本帖最后由 mjkopwxf 于 2011-5-11 08:58 编辑 ]

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天天爬塔也有点小经验- -。。。

塔队目前最高效率是1小时10分完成102,消灭老衲。正在寻觅更高的突破。。。。

个人认为: 2zj 2rk 1ys 1gt 1ab ,在等级高的情况下,足以快速达到塔顶。

其实最有爱的是3rk的配置,喷小贝最给力了~~~如果可以的话加一名无知BOSS的zy~可以让AB轻松AAA~

其实现在爬塔基本没有乐趣可言,近几次我们都开YY边聊边爬- -导致速度缓慢,乱冲等各种坑爹行为。

BOSS改版后,塔队已经不像从前那样爬一次有好多经验了,更多的以娱乐掉宝为主。。



不管怎样,和朋友在一起爬塔总是最开心的^^顶爱总,辛苦啦~~~~

[ 本帖最后由 南蠻公主 于 2011-5-9 21:40 编辑 ]

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好坑、、、、必须留名

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想起了那啥 游戏王?

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辛苦了

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主教的头发什么时候开放啊

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我X@#!$%#%^你...
最重要的攻略篇...居然杯具了..真X*$#&%^*&$%

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