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我的BMS总历程

我的第一个BMS作品完成于2006年7月,算到现在就是四年半了,四年半,对于BMS来说已经算是很长的一个经历了,关键在于,这四年半是实实在在的,如果只是06年做了一个,然后突然歇菜,转而去东海捉鳖,西天取经,或者干脆在家宅着只看毛片也好,直至2011年某一天突然想到再做一个,这当然不能算是实在的4年了。

我写过一篇“BMS常见的‘18’个失败之处”,这篇东西其实现在看来有部分内容已经有些过时了,但总体还是ok的,而我也太懒,实在不想去动它了。这篇东西的一个让我比较骄傲的地方就是,它差不多是在我第一个作品的时期完成的。在那个时代能写出那些东西,除去独到的见解外,如果没有相当的激情,是绝对做不到的,换作现在的话,估计我也懒得动笔。

其实那个时代里的noter都不容易,现在想起来,当时的氛围实在令人感触颇深:没有一个真正详细的教材,(直至现在也只有一篇“简单BMS”,奇迹般地从上古年代沿用至今);更没有一个师傅可以教你,所有的一切都只靠你自己的摸黑前行;最后,制作软件本身也处于很囧的阶段----当时的umplay并没有中段播放的能力,换句话说,对音的时候非得整曲从头播放才行。这就致使有责任感的noter经常需要“浪费”相当多的时间去核对最后的没几个音。这种事换做是现在的noter,别说是这样去做了,估计连想都不敢想吧,而当时是出于无奈之举,顽强的noter们都不得不为之。

但恰恰就在那个时代,就真的诞生出了很多优秀的noter,这不能不说是一个奇迹。这也印证了“逆境出人才”这话绝非空穴来风。


回过头来说自己,我做BMS的初衷只是为了满足自己,06年生日的时候想给自己一个有意义的生日礼物,由此而走上这个道路,并一发不可收拾。这个习惯直至现在都没改变,我每年还是保持给自己做一个生日作,即使自己再懒,一年内总还是会出一个作品的。

我自己过去的作品,以现在的眼光来看的话,即便质量上仍有瑕疵,大多都还是很有意义的。

第一作,虽然很烂,却象征开始,并且那篇现在在BMS界已有一定影响的“18个失败处”也孕育于那时。在umplay还不支持中段播放的那时,即便这样一个排列很烂,小节线都没对上,可以说仅仅是完成压音的一个作品,当时也花费了我暑假中的整整一个星期。而后来,我又不知花了多少时间把它全面改进了两次,最终成为了一个相当受欢迎的作品。这个作品的名字是“出埃及记”。

而即便是我的第二作,那个名不见经传的“新绝代双骄插曲”,当时也是创了曲子最短时间的记录----58秒,并且在很长时间内也没被打破----厄,这不是什么光彩的事,纯粹是对打破规则的一种尝试而已。而这只是个开始。

随后第三作,便成就了第一次合作名义的尝试;第四作即得到红名,此时已经基本理解了变速的实质。

在那个时期,当noter们还只知道沉迷于贵族2那样写字的秒杀样式时,我特地做出了“太极张三丰”主题曲--随缘,用一个太极符号来说明创意并非只是一味地模仿;

在那个时期,当相当一部分noter喜欢在作品里时不时加上很多不着边际的变速时,我特地做出了从头变速到尾的“谍中谍”,告诉他们变速到底是应该用来干什么的;

在那个时期,当大家说压人声是不可取的,我特地做出了以人声压音为主的“第五元素”插曲----The Diva Dance,藉此说明在特殊情况下,没什么是不可以的;

在那个时期,当大家说一个曲子最佳的时间是2分钟时,我不断鼓励noter们的长曲作品,顺便自己也做了一个有点囧的8分钟串烧(08年的生日作),到了现在,长曲已经不再新鲜,“2分钟论”也悄然打破;

后来,当众多作品开始步入一个高质量的轨道时,我正式提出极速的概念,并妙手偶得地做出了一个“无法模仿”的作品----“最后的倒计时”,它用其自身向所有人再次强调,创意,绝非山寨!

说到这个作品,有很多人想过要去模仿,相当一部分人没那么做是因为没有掌握变速的技巧,而另有一部分人是有技巧却没素材而为之心痒。这就好比你有很大一笔钱,你想买一颗绝世的钻石,但这样的钻石只有一颗,而且被我买走了,就是这种感觉。这样想的人往往只是看到了这个作品的成功,而没看到它的艰辛。我作为一个一直以来不停地对别人作品吐口水的人,自然比任何人都希望自己不会做出一个特别扯淡的作品,而在它之前又没有先例。事实上,它刚出世时,评论是褒贬不一的,普通的玩家大多都说好,但这些意见往往没有参考性,而我最在意的一些比较好的noter却抱着中立甚至反对的意见。在这种情况下我也是冒着很大的风险才去坚持这么一个前无古人的产物。这并非只是“好玩而已”。

再后来,当有人说我Freefire特别偏爱使用面条的时候,我特地做出了全小米的全Key钢琴作----“快速A小调”。藉此说明了我以往的“风格”并非是依赖面条,而是因为那些素材本身决定它应该被使用。


我经常在有意无意地挑战一个特定规则,而现在,“规则”也越来越少了,我的作品也同步开始变少了起来。我开始变懒了,有时候都不想碰BMS一下。对于这个,以前我觉得可能是“没有什么可挑战了”,现在感觉这个想法多少有点装逼,毕竟“学无止境”,倒不如说是我自己“缺乏目标”更能说得通。BMS发展到现在,我还需要做什么呢?我想我能做的差不多都已经做了,剩下的已经不在我能力的范围(比如mania这个软件本身,网站服务器下载速度等等),接下来的大多只是维持的工作,而维持相对于改革创新来说使我能产生的激情自然减少了一些。

在BMS界我做出了相当多的改革,也成立了堪称国内最强的制作组。我对无数个作品吐过口水,这些作品的主人大多成了我的朋友,至于另一部分,则很自然地成为了对立阵营。我不止一次被推到浪尖上。被嘲讽、被谩骂,是司空见惯的事,我也被人肉过,但这些丝毫不影响我的吐槽水平。改革是需要付出代价的,并且没有昔日的年轻气盛也成就不了现在的iBMS。

至于iBMS,有太多话可以说了,有太多禽兽、变态、基友、萌娘、人格分裂的,木有JJ的人名还没点出来(欢迎iBMS众人各就各位:),以后有时间再慢慢补充罢~


[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-3-8 11:42 编辑 ]

他们马上就会出来了

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从你的回复里,就能知道为什么你被人们称作“他大爷”

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果然不是一般的欠日



说起来,倒计时,当年提反对意见的,你好像就是一个。

你说的“某noter“当年当时唯一玩过的我的作品就是倒计时,得出这个结论也不奇怪,况且还是个13岁的小孩,此人当年似乎比所有人都执著于BMS,连中考的时候还时不时若隐若现,现在看来是永远退出这个圈子了。如果我没记错的话CKM也是执著于IIDX风,换做是现在的话,说不定可以跟R龟成为基友

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-3-8 10:12 编辑 ]

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原帖由 wongfung 于 2011-3-10 00:54 发表
總言之, 要有愛, 才是我們IBMS的宗旨嘛



所以曾经有人管iBMS叫“爱比萌深”

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你这个死90后

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