返回列表 发帖
先占上板凳


能自己总结就好,估计以后会改进的

TOP

他大爷错别字真TM多

TOP

初级真的很重要,尤其对于拉动BMS市场来说

并且实际上很多会做高级的人都做不好初级的,掌握一个音乐本身的骨架并非那么容易,或者说,初级的难点就在于不再那么随意,没有那么多的变换,架构相对单一,甚至连音阶都是要很谨慎的

TOP

回复 #12 风雨匆匆 的帖子

特殊情况太多,在此基础,所谓的“基准”没啥意义

不要拿会自动判级的软件说事

TOP

原帖由 风雨匆匆 于 2011-4-3 16:52 发表
....基准的意义很重要 你看你们现在O2MANIA的级别判定
已经混乱得不行了......
基准的判定 不是说 有多么准确 你看我说的那个 级别判定的方式 是DJMAX式的
notes/sec*0.9 对于DJMAX式面铺来说 很适用...因为 ...



别拿其他格式的MG说事,DJ没有变速,除高难模式外连面条都没有,难度判定上跟o2没什么可比性

难度判定这事很久以前我记得W也跟我讨论过的,他试图假想一个统一的公式来让程序自动判定难度等级,但事实证明不可行








PS,不好意思,刚按错键了,引用搞成了编辑,不过我已经把我的话删了,你的字句没有任何变动

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-4-3 20:26 编辑 ]

TOP

这是游戏本身的问题,多了变速、面条等功能,这本身是个很良性的进化。DJ本身的面条模式也解释了这一点。

时间长了,各自都会形成自己新的习惯和传统,如果非要让它本身去为了别人标准而去标准化的话,那么它反而会变得更浮云。

TOP

再补充一下,最重要的还并非是变速和面条这两个,载体本身也很重要。

简单地说,DJ的载体基本都是舞曲之类的重打击感,BPM中上的曲子;o2jam起初也差不多是这样,后来渐渐融入了各种流行曲、面条化最初大多是为了比赛曲而存在;至于BMS,别的不敢说,至少在mania已经发展成了完全自主的模式,人人参与编曲,因此选曲几乎涉及所有曲风,比如抒情类的。此类歌曲如果没有面条,想光靠鼓音来做成强打击曲是不可能的事,估计DJ永远也不会有那样的曲子,当然还涉及到K音版权等额外问题

做BMS本身都是为了自己兴趣,不可能为了某个标准,所以喜欢的曲子就不允许制作,这也就偏离mania的本意了。

TOP

非要求5级以下倒也没太大必要,不过总之最低的难度就是骨架,越简单越好,一般极少有作品的骨架会需要有20级以上的,这就好比一个人光是骨头的分量就有100多斤,是不太可能的事,关键就看抓音。

初级也并非完全是为了照顾新手,也是对音乐骨架的一个自身理解,有时候的确会不自觉越抓越多,越抓越全的,所以也需要训练。

TOP

返回列表