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[拓展包完成]迟来的礼物。for Ro8周年。Ro卡牌游戏

简约版(含拓展包)下载打印地址(2011.02.18版):
http://u.115.com/file/t37c8c7397
(直接打印即可,红色牌名的就是红牌)(若下载时间到期,可发邮件提醒我:minos007@qq.com


特别制作祝贺Ro8周年。煽情的话不多说,进入正题:

以下皆为原创。
从游卡的[三国杀]借鉴不少东西,按照ro的游戏内容设计了12种职业牌(就是能3转的那12个),目前已测试的是骑士领主、圣殿十字、十字刺客、太保、银匠5种职业,基本平衡。其他职业有空也会陆续测试。
-----------------分割线------------------
标准版的所有卡牌已经设计完成。游戏模式1v1、2v2、3v3、4v4皆适用。拓展包设计过半,也会尽快放出。
95%以上的卡牌设定可以看到ro中的游戏设定(1.0/1.5版本)的影子。
部分方面稍作调整以适应卡牌类游戏的需要。
---------------还是分割线---------------
。。。
---------------各种分割线---------------
设计花了7天,打各种说明花了14天。
天很冷,没空调,所以请尊重作者的劳动。允许转载和使用,但请注明出处与设计者。
--------------最后的分割线--------------
整理还需要一些时间,但不会很久,标准版2011年春节前一定填完,快得话,2~3天。
提早祝各位春节快乐,也祝ro继续走好。








2011.01.23

by  minos



[ 本帖最后由 minos 于 2011-3-23 13:40 编辑 ]

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啊啊…… 好厉害啊 太好了~~~

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楼主,你太牛B了。

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-2-19 08:48 发表
PS.这个下载版少了之前的 基础牌包?

直接集成到单个职业里了

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8人游戏……凑齐还真难

PS.这个下载版少了之前的 基础牌包?

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-2-19 08:52 编辑 ]

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拓展包:[MVP狩猎战]
制作完成,下载地址已更新,见顶楼。


新角色、新技能、新装备and so on 。反正就是各种“新

详情见5楼。。。

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--|  小白牌是啥。。其实不是经常玩桌游。。

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LZ有么有考虑过小白牌类型的卡牌??

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原帖由 千年等一回 于 2011-2-2 08:39 发表
这不是万智牌吗?这是万智牌吗?
依稀记得2001年的时候接触过一小会。。。。
还是觉得太麻烦了。。。。

不是万智牌,咱没玩过万智牌
瞄了一眼百度百科,这个不知要比万智牌简单多少倍。。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-2 10:43 编辑 ]

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这不是万智牌吗?这是万智牌吗?
依稀记得2001年的时候接触过一小会。。。。
还是觉得太麻烦了。。。。

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这个东西可以的- -
LZ你也可以的
天荒地老手牵手     海枯石烂肩并肩

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原帖由 better-man 于 2011-2-1 12:11 发表
大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。

技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。

把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。

你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO

按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。

算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”

1 这不是三国杀
2 这不是披着ro马甲的三国杀。不是随便拿ro里几个技能替代三国杀锦囊了事。
3 觉得规则复杂的看规则简介。7句话还算复杂的话,那我无语。
4 “希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。”   没试过怎么知道操作不起来?实测很多情况就是sp限制了一回合秒人
5 “弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。”  三个区:摸牌区,丢牌区,角色区
6 “你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。”  三国杀角色真的很简单么?于吉、鲁肃笑而不语

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 17:01 编辑 ]

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原帖由 better-man 于 2011-2-1 12:11 发表
大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。

技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。

把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。

你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO

按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。

算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”

你看你看 又冒充人民群众了 你代表所有游戏者啊?人民被代表多了会出事的懂不?

“大概看过”你看过规则吗?知道这游戏和三国杀的规则区别吗? 这不是三国杀 懂吗? 规则差很多你根本就不看 技能不是附属于角色随便用的而是使用卡牌触发技能 明白?
三国杀丰富那是三国杀 这游戏规则就不一样你比什么? 麻将牌比三国杀丰富 可比吗?
根本不是SP限制 而是卡牌限制 区域不是问题  状态牌和手牌根本不占地方 就多个牌堆而已

“你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO”


这不是三国杀。

“按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。”

又代表所有游戏者
又意淫判定
又扯您的复杂论了 又要推广了



我明白你了
你无视了我之前所有的回复
你的游戏 只会推广 不管上手以后的事
你自觉的代表所有游戏者 天底下所有游戏都需要你喜欢才叫好游戏
对你来讲 卡片游戏的规则都不用看的 都按三国杀的规则走就对了


你到底也没看游戏规则 这不是三国杀 你懂毛 我真傻居然和你这个没脑的辩论 你就是概念转换帝 说什么你喜欢的就引用不喜欢的就无视 随你了 和你这种人犯不上说这些东西 你继续推广你的简单易懂上手就骂的小盗版三国杀游戏吧

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-2-1 11:44 发表
TO LZ  关于游戏对战问题
1V1情况下 效果范围就浮云了 因为只有邻座
那此时魔法和远程的优势不就消失了吗?
大嘴鸟头、复活等都派不上用场了
所以LZ考虑下如何在1V1情况下更平衡?

大多数范围魔法和伤害 造成的伤害量1v1也是够看的,只是sp消费量比单体的大一些。有范围技能的一般会比单体攻击职业多些sp回复手段。

魔法和远程攻击在1v1的时候虽然没有射程优势了,但是还有命中优势哦。就像常说的:打不中,伤害再大也白搭。。。

有些职业1v1必定会比其他职业弱些没办法的,毕竟没有绝对的平衡,也是职业的定位造成的。。比如诗舞、sg。不过,这些职业都会给些rp牌。比如魔锤安魂曲。。(开局秒人的路飘过

复活术。。可以考虑加强成自己有效。。。

大嘴鸟头团战可以集火,效果很imba了,1v1当然要削弱。。。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 12:30 编辑 ]

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