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[历史] 关于 精炼公式的 是没有开放还是怎样 求组

新系统下的精炼收益:

防具精炼值
每点精炼值收益

+1 ~ +4
每点精炼值收益DEF+1

+5 ~ +8
每点精炼值收益DEF+2

+9 ~ +12
每点精炼值收益DEF+3

+13 ~ +16
每点精炼值收益 DEF+4

+17 ~ +20
每点精炼值收益DEF+5


我+5装备 防御还是+5 ,为什么不是+10防御?求助

当然不是+10而是+(1*4+2)=6防御

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凭什么是10防?写的多清楚
+1 ~ +4
每点精炼值收益DEF+1

+5 ~ +8
每点精炼值收益DEF+2

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lz理解错误了
+5 ~ +8  每点精炼值收益DEF+2。意思是在加5-8之间的每点精炼+2def。之前4点精炼的效果还是4
装备+5=def1*4+def2*1=6def  不是5*2def
+20=def1*4+def2*4+def3*4+def4*4+def5*4=60def

[ 本帖最后由 minos 于 2010-11-22 20:08 编辑 ]

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置顶截取

防具精炼:

+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

基础物理公式未受此改变,可继续参考置顶Renewal相关资料。防具精炼成功率未变,+10开始至+20依旧为10%成功率。

注意防具精炼效果计算为分段计算,比如一件防具为+20则其精炼所带来的效果为(1+2+3+4+5)*4=60;并非5*20=100。

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