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目前的问题是500KB左右的X264独立解码器实在不好找,目前找到的5MB的,这个大小对于BMS集成来说是一个问题...如果我们反复在自己机器上测试,那始终是无用的,我们必须考虑其他玩家的使用环境,也不能像马花疼那样强制用户去装某一个播放器,如果在他电脑上存在播放器的前提上,是否卸载之前的播放器就是一个选择性问题.这就是我找解码器的原因,它可以集成在播放器中,无须更换播放器.
还有电脑视频没有场的概念,除非是输出到电视上.BGA只要转好格式便好了,甚至做些剪辑或加些特效,输出为PAL和NTSC都是错误的,会出扫描线,因为显示器和电视的显像原理不一样,显示器是逐行扫描的...
这些知识太专业,新手很难懂,而且对BGA的用处不大,比如你做电视机图象采集,才会用到场的知识,这里不必要说的很详细.
分辨率问题,玩家的显示器是4:3,16:9,16:10,我们无从得之,并且BMS发布出去就是为了其他人来玩的,分辨率没有绝对性的限制,MANIA全屏状态下还是要满屏的.在分辨率相同的情况下像素比是一个关键,这会牵扯到图象拉伸,您可以对那部分详细说明下.
FPS,在电脑上是没有限制的,你可以做成30,60,甚至100,但显示效果超不过当前显示器的刷新率,无论怎样,在格式转换时还是要看下原视频,根据原视频来设置,避免出现时间轴不匀的现象,比如25F的您非要转29F,这样在转换时计算平均值会出问题.视频的理论只是一个原理性的东西,如何使用在电脑上没有限制,那些标准只是广电部的一个统一规范标准,不需要太在乎制式的问题.
毕竟您使用电脑下载拿到的成片,都是经过采集转换过的,很少存在场的问题.
学习规则,然后忘掉规则...

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