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2#
发表于 2010-11-11 23:11
| 只看该作者
说不清楚,可能是
10 12.37*7
9 10.9*7
8 9.95*7
7 8.63*7
6 7.50*7
5 6.27*7
4 5.39*7
3 4.17*7
2 3.12*7
1 1.95*7
然后是atk 倍率 现在有sp量 现在hp百分比影响[sp量可以忽视]
貌似也是分为几个部分
强制命中+强制无属性
有视回避+可以上属性
空手
罗刹
10 4833*7[19409/25879====75%] 75%是100%的1.23倍伤害
9 4485*7[19409/25879====75%] 75%是100%的1.259倍伤害
8 4115*7[19409/25879====75%] 75%是100%的1.281倍伤害
7 3765*7[19409/25879====75%] 75%是100%的1.315倍伤害
1 1670*7[19409/25879====75%] 75%是100%的2.241倍伤害
[7分之一]2.93加算增幅
atk*[倍率+缺少百分比血量+4%]=伤害
空手
罗刹
10 5224*7[19409/28466===68.18%] 68.18%是100%的1.336倍伤
9 4894*7[19409/28466===68.18%] 68.18%是100%的1.374倍伤
1 2041*7[19409/28466===68.18%] 68.18%是100%的2.739倍伤
[7分之一]4.11加算增幅
空手
罗刹
10 7687[25879/52034=49.73%] 49.73%是100%的1.96倍伤
9 7338[25879/52034=49.73%] 49.73%是100%的2.06倍伤
1 4481[25879/52034=49.73%] 49.73%是100%的6.01倍伤
[7分之一]11.86加算增幅
空手
罗刹
10 9344*7[19409/57237=33.9%] 33.9%是100%的2.39倍伤
9 8950*7[19409/57237=33.9%] 33.9%是100%的2.51倍伤
1 6106*7[19409/57237=33.9%] 33.9%是100%的8.19倍伤
[7分之一]17.01加算增幅
空手
罗刹
10 11811*7[2246/57237=0.039%] 0.039%是100%的3.02倍伤
9 11319
1 8456*7[2246/57237=0.039%] 0.039%是100%的11.35倍伤
[7分之一]24.47加算增幅
基本上可以说是1%血的时候的10j罗刹是100%血的3倍
1%血的时候的1J罗刹 是100%血的13倍
[ 本帖最后由 老灯 于 2010-11-11 23:54 编辑 ] |
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