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RO 『地图色调』& 『治水』编辑器

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RO Ver 2.0

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使用说明:
1. 选择需要编辑的 RSW 地图文件  (* 编辑器|RSW文件可以放在任何目录)
2. 选择色调, 如果对 预览区 的效果不满意, 点击 "否" 重新着色;  选择颜色完毕, 点击 "是" 进入下一步
3. 保存文件 "保存" 即覆盖原文件; "不保存" 则不做修改
4. 把修改后的地图, 放进RO的data目录内

提示:
1. 白色为原色;  灰阶色为纯亮度调节;  黑色为伸手不见五指
2. 如果发现建筑物黑影, 需要关闭Light Map效果 (游戏内输入/lightmap)
3. 选择好色调后,尽量把此颜色的亮度调高,只要看得清是啥颜色就可以 (如下图所示)









『清晨的首都』红(R) 216  绿(G) 255  蓝(B) 216


『下午的首都』红(R) 228  绿(G) 252  蓝(B) 188


『黄昏的首都』红(R) 255  绿(G) 215  蓝(B) 196


『大雨后的首都』红(R) 198  绿(G) 213  蓝(B) 236


『深夜的首都』红(R) 128  绿(G) 128  蓝(B) 128


 
 
 


治水编辑器 Ver 2.0

(支持小数点输入) (不需要改的参数不用输入) (编辑器内的文字不再更新, 以这里为准)

* 水位 - 水平面高度, 人的高度约为20单位 [越大水越低: 100为地下水, 0和地面持平, 负值为水漫城池]
* 浪高 - 波浪的振幅, 单位长度可以参考 *水位 [这里的浪高只有视觉浪高的一半, 因为正|负波形]
* 浪宽 - 这里的数值是指单位区域内的波浪数量, 并不是浪的宽度, 所以越大浪宽越小[0的话只有起伏没有浪]
* 水速 - 相当于波浪的振动频率, 好象只会整数运算, 推荐: -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 负数为倒流(西南->东北)
* 水质 - 水的贴图,上方有参考, 注意编号是从0开始(9种水质:0-8) 输入9或10则无水 抽水的话比调水位方便
* 闪光 - 波光粼粼的效果, 实际上就是水贴图的改变周期 [数值越大越慢, 推荐: 64]

首都:(浅蓝色)
1. 水位: -10
2. 浪高: 2
3. 浪宽: 50.0005
4. 水速: 2

5. 水质: 3
6. 闪光: 5




伊斯鲁德的(图片比较大):
1. 水位: 45
2. 浪高: 10
3. 浪宽: 50.0005
4. 水速: 3
5. 水质: 0
6. 闪光: 5


   
下载地址: http://rohome.ys168.com  (『地图色调』『治水』编辑器 2.0.rar), 兼容IE9
程序相关:
    * 由于程序特殊性,编辑器的背景图需要从网上加载,所以第一次启动时间较长,类似浏览网页
    * 如果背景图的相册网址失效,可以自行上传图片到自己相册,用 [记事本] 修改程序代码第1行
    * IE10以上的版本可能与本程序不兼容,如果报错,进行以下修改:在第30行附近找到 [IE兼容性] 部分(共6行),删除之,替换为:
                prog = inputbox("输入文件路径,如 d:\1\2.rsw"&vbCrLf&"同一目录只输入文件名即可")
    * 检查地图修改效果的话,小退即可,无需重开客户端
关于如何提取相关的rsw地图:
1. 游戏内输入 /where 获得地图名称, 记住"关键词"便可
2. GRF提取工具:GrfTool   http://vip.pastein.net/qq/tools/grftool-win32-0.9.0.rar
3. 打开data.grf, 在 "Search" 内输入地图名字[支持模糊查找(*)|"关键词"]
4. "Extract" 到任意目录


[ 本帖最后由 sexx 于 2013-12-30 00:11 编辑 ]

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=922548

= = 我这帖涉及的修改应该都可以做 比如把改水的也加上去什么的 直接用程序修改比用UltraEdit修改省事多了……
Water
166         Height         4         byte         Float         -
170         Type         4         byte         Integer         -
174         Amplitude         4         byte         Float         -
178         Phase         4         byte         Float         -
182         Surface Curve Level         4         byte         Float         -
186         Texture Ciclyng         4         byte         Integer         -

Map Color
190         Ambient Red         4         byte         Float         -
194         Ambient Green         4         byte         Float         -
198         Ambient Blue         4         byte         Float         -
202         Difusse Red         4         byte         Float         -
206         Difusse Green         4         byte         Float         -
210         Difusse Blue         4         byte         Float         -
214         Shadow Red         4         byte         Float         -
218         Shadow Green         4         byte         Float         -
222         Shadow Blue         4         byte         Float         -

= = 其实你前面的改无限视野程序稍微抄过来修改下也可以用来换树换柱子啥了……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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治水的编辑器等会单独做一个。。。

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-11-11 20:32 编辑 ]

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= = 你改的颜色是改的Ambient还是Difusse还是Shadow? 还是三个一起改的?
效果看起来好像还行


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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解封了-0-
出现给力程序.. 表示下午的首都昏暗了吧

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欢迎尝试。。。
如果能搭配出好看的地图效果,可以把游戏截图和RGB数值分享一下。。。

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-11-11 20:41 编辑 ]

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原帖由 sexx 于 2010-11-11 19:01 发表
治水的编辑器等会单独做一个。。。

加油 做完一起放这帖吧


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-11-11 20:38 发表
= = 你改的颜色是改的Ambient还是Difusse还是Shadow? 还是三个一起改的?
效果看起来好像还行



光源属性全部涉及的,diffuse是主打
为了和预览中的效果一致,放弃了/lightmap效果,估计也没人会去开这效果吧

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-11-11 20:48 编辑 ]

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留名先。

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LZ你就是广大人民的福星阿…………

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貌似不错耶 顶一个

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留爪-0-

楼主辛苦

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求 大雨的水漫首都
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留爪,好玩。
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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