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请教风元素减少变动咏唱,是所有技能还是只风属性技能? 大概减少的比例呢?

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拿自己的小风元素做了些测试, 给LZ点补充

梵图斯_初级形态(风元素召唤LV1)


辅助模式:
      对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用
      时间:有效时间约为5分钟。
      效果:ASPD+5(为最终ASPD的直接增量,下同),变动咏唱缩短(具体数据未知,目测约30%,下同)
               雷击术,雷暴术伤害增幅

防御模式:
      对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对元素使自身起作用
      时间:25-30秒左右。
      效果:进入模式的同时元素使进行一次原所在位置半径3格的位移(并非苍蝇那种,就感觉是火猎那种被推开,应该是被风吹的吧),之后在持续时间内FLEE+10,移动速度增加(目测效果类似蒟蒻布丁, 没用过蒟蒻布丁,但可以和加速术叠加,类似骑大嘴鸟再加速那种速度,非常快)期间风元素会持续消耗SP至防御模式时间结束

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原帖由 银色的永眠 于 2010-9-6 10:15 发表

确认是三格吗?我先编辑去主贴
移动加速类效果如布丁/加速水/加速术/羽翼杖/风之步一般都是取最高值覆盖而不是叠加的,骑鸟那种是另外一个模式……我先写上去好了,等什么时候洗点了再测
耗蓝我已经在模式分 ...



试了三次, 目前都是弹开3格, 方向都是右下. 晚上有机会再多测试几次, 感谢七彩大嘴鸟, 不然风矿真是不够使
加速因为我带了加速的帽子, 确实用羽翼套, 效果也不会叠加, 但风元素的加速可以叠加, 跑的贼快...
忘记说了, 过图继续有效. 换地图IP是否有效要再测试一下. 应该是防御模式过图有效的关系吧

晚上我再测测持续时间和减可变咏唱的效果, 要掐秒表... 幸好是IA的, 念精神波.

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原帖由 银色的永眠 于 2010-9-6 11:01 发表


在原来的加速效果下使用风元素加速,你发现跑得比原来快了,这不能说明叠加啊……风元素加速效果本来就比加速术效果要快,可能只是覆盖而已
先开风元素效果,然后再观察上个加速术会不会更快,这样才知道能 ...


有道理, 这个是我疏忽了, 晚上再测一下

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-9-6 11:05 发表
风精灵可以说是所有元素精灵中最实用的一个,不过风矿和风原的产量实在是低


3级风精灵的攻击模式是远程的, 不知道打怪如何

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1级风精灵辅助模式加FLEE10 ,加速效果(加速效果与加速头饰不叠加)
有效时间1分钟

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又刷了一次技能, 这次测试了一下3级风精灵打怪的一些效果, 以及猫窝的数据的验证

1. 召唤

召喚地精靈 Lv3
召喚風精靈 Lv3
召喚水精靈 Lv3
召喚火精靈 Lv3
SO_SUMMON_TERA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
[ 2010/04/14實裝 ]
Lv1:屬礦3個,召喚10分鐘,每10秒消耗5sp
Lv2:屬礦6個,召喚15分鐘,每10秒消耗8sp
Lv3:屬原1個,召喚20分鐘,每10秒消耗11sp。
屬性與技能等級與模式有36種組合。
約8千HP,Lv1的ATK~180,Lv3的ATK500~600


基本一致, 攻击力方面, 在冰2打大/小雪怪伤害在400左右, 雪巨人是300左右, 攻速并不快, 随机出带属性的技能攻击, 伤害在500%-1000%不等 (确实浮动较大)
SP消耗看似不大, 实战中也挺厉害, 幸好YS是从来不缺SP的主啊

2. 切换模式

精靈控制 Lv3SO_EL_CONTROL
[ 2010/04/14實裝 ]
切換三種模式,控制精靈的動作。
詳細點這裡


也基本一致, 但要注意, 3级风精灵虽然是远程攻击(确认光壁可防御, 雾墙可减少伤害), 但这个射程实在是很短... (目测不超过3格), 不排除是AI的关系


3. 技能攻击

元素行動 Lv1SO_EL_ACTION
[ 2010/04/14實裝 ]
在不改變模式的情況下,使用精靈的攻擊。
缺點是射程較短。


元素行动可以直接让精灵以技能攻击怪物, 攻击后自动返回之前的模式
也就是说, 如果之前是辅助模式, 则用技能攻击打完怪一次后, 就不会再继续攻击

坦白说, 实际用下来, 这个是必出的技能, 因为精灵的普攻实在不怎么样. 但元素行动有5秒的独立延迟. 很蛋疼的延迟时间...

4. 精灵共鸣
精靈共鳴 Lv5SO_EL_SYMPATHY
[ 2010/04/14實裝 ]
精靈的MaxHP+25%,MaxSP+25%
,ATK+125,召喚SP減少30%( 原100~200 )。


加了2级, 实际提升攻击力的效果并不明显, 技能点有限的情况下不建议点


5. 精灵治愈
精靈治癒 Lv1SO_EL_CURE
[ 2010/04/14實裝 ]
一般的治癒對精靈無效。
消耗召喚者的HP、SP10%
,恢復精靈的HP、SP10%,延遲1秒

必加的技能, 对于精灵来说, YS的HP和SP哪怕是10%也很不错了, 而且用精灵技能打怪的话, 精灵SP一会就干了, 需要靠这个来补充


6. 风之纹章 (LV 1)
[ 2010/04/14實裝 ]
前置:召喚同屬精靈Lv3。
詠唱2秒,維持60秒,專屬延遲60秒( 四紋章共用 )。
Lv1:同屬精靈攻擊力+20%,恢復力2倍。

精灵加攻击力有效, 但仅限于精灵在纹章范围内, 离开范围则失去效果


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一些心得

精灵攻击有限, 本身的能力与LJ的宝宝相比没什么特别. 但强在有带属性的技能, (未测试2级纹章对精灵普攻属性的影响, 若有效则可进一步提升精灵的打怪效率)
若准备让精灵打怪来获取经验的话, 不建议加共鸣了, 精灵行动必加, 尽管这独立延迟够狠...

由于风精灵的远程攻击射程有限, 从成本和效率的角度来讲, 也许地元素精灵是最适合去拿来打怪的, 当然风元素的辅助效果一流
纹章因为没有类似演奏技能那种离开区域仍然可以维持技能的效果, 3X3的范围, 给精灵用来打怪, 未免鸡肋了

AI元素可以开元素切攻击模式挂机... 混在LJ群中也是不错的.

哦, 忘记说了, 元素的AI设置很有点问题... 基本的情况就是比较傻, 找怪的视野很小...看看未来有没有办法去修改AI吧

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LZ辛苦了, 绝对是造福大众的成果

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