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不经意的错过 可能就是一生的遗憾 为了不留遗憾 勇往直前

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支持了
话说tu6的图会过期的吧,而且还有水印,不考虑换个图床?

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很给力的测试
研究4副本记录~~~AFK还差1个BOSS
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SYM_T01 精灵交感

火精灵LV3 ATK相关测试

精灵状态守方状态
(sDEF+eDEF+属性)
守方状态
(sMDEF+eMDEF)
普通攻击伤害
(均值)
技能A(物理)伤害
(均值)
技能B(魔法)伤害
(技能伤害无浮动)
初始ATK76+0170+0590  
76+92175+538834162030
76+66 火属性175+10 1177485
76+77 水属性175+0 30491917
初始ATK+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)
76+92175+558738372030
76+66 火属性175+10161 485
76+77 水属性175+0527 1917
 
精灵交感LV576+0170+0732  
76+92175+547739933465
76+66 火属性175+10 1292830
76+77 水属性175+0 34603267
精灵交感LV5+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)
76+92175+569142103465
76+66 火属性175+101911522830
76+77 水属性175+064543773267

125ATK的效果对普攻很明显,且能受物理技能倍率放大。对于魔法技能,效果更加明显,使其与物理技能的伤害差距拉小。

E1M2T01 地精灵LV1防御模式 防御力增加效果

攻方sATK+wATK技能倍率守方sDEF+eDEF伤害推测公式
70+0340%85+0391
sAtk*2*skill%-sDEF
不论使用倍率多少的技能,防御模式均能减少85点伤害,刚好等于sDEF
70+0340%85+0+地LV1防御模式306
sAtk*2*skill%-sDEF*2
70+01020%85+01343
sAtk*2*skill%-sDEF
70+01020%85+0+地LV1防御模式1258
sAtk*2*skill%-sDEF*2
70+0340%87+0389
sAtk*2*skill%-sDEF
调整sDEF至87,防御模式减少87点伤害,确定效果为sDEF×2
70+0340%87+0+地LV1防御模式302
sAtk*2*skill%-sDEF*2
70+0340%87+01341
sAtk*2*skill%-sDEF
70+0340%87+0+地LV1防御模式1254
sAtk*2*skill%-sDEF*2
70+0340%85+32359
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF)-sDEF
eDEF也得到了×2效果
70+0340%85+32+地LV1防御模式246
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF*2)-sDEF*2

E2M3T01 地精灵LV2主动攻击技能的附加效果

攻方sATK+wATK守方sDEF+eDEF伤害推算公式注释
51+076+026
sAtk*2-sDEF
减少防御的效果为eDEF减半
51+076+0+减少防御效果26 
51+076+7211
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF
51+076+72+减少防御效果18
sAtk*2*450/(450+eDEF/2)-sDEF

E3M3T01 地精灵LV3防御模式的防御加成
攻方sATK+wATK守方sDEF+eDEF伤害推算公式
51+076+026
sAtk*2-sDEF
51+076+0+防御加强效果7
sAtk*2*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF2
51+10076+0126
sAtk*2+uwATK-sDEF
51+10076+0+防御加强效果89
(sAtk*2+uwATK)*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF2


首先假设此技能增加了额外的eDEF与sDEF,将这两个额外的增加量设为未知数eDEF2与sDEF2,和其他数据一起代入推算公式
最后计算得到近似结果:eDEF2=100,sDEF2=0

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-10-30 22:08 编辑 ]
团成一团,圆润地离开

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WA1M1T01 关于水精灵LV1/LV2/LV3辅助模式中技能伤害增幅的测试:

MATK增加量均为直接面板显示,我就不贴图了
空手元素(无武器MATK浮动)vs 黑暗捕虫堇(毒属,对三大属性均为100%)
 待机模式辅助模式
技能精灵等级LV1(MATK+40)LV2(MATK+80)LV3(MATK+120)
钻石253304405405
天枪947114213361531
冰箭107151168199
火箭107138168199
雷击107138168199

纵向比较LV1的那一排,显然三种元素箭只有同属的冰箭术得到了增幅。所以LV1确实强化了冰箭术。
横向比较钻石星辰那一行,在LV2 MATK+80的情况下伤害却与LV3 MATK+120时候打出的伤害相同,得出在LV2强化了钻石星辰的结论。
LV3没有任何技能得到强化,但由于MATK+120的特性,所有技能的伤害都得到了很大的提升


WA1M2T01 关于水精灵LV1防御模式中代替伤害的测试:

元素HP8030,承受伤害1w+的十字斩仍然满血


WA2M2T01 水精灵LV2防御模式中抗性加成/减少的确认:
路边猫窝对于此技能的描述为:水耐上升,火耐下降
但实测结果为:水耐上升,风耐下降。
推得此技能对于四种精灵的效果均为:同属抗性上升,上一属抗性下降

水精灵LV2 防御模式
技能待机模式防御模式
冰箭391
火箭3939
暴风雪17539
火球术296296
雷击39223

WA3M2T02 水精灵LV3防御模式:
路边猫窝关于此模式的叙述为:範圍減少魔傷,降低迴避、完迴。但实测确认目前并无减少魔伤的效果,减少完回效果也并无面板显示。

水精灵LV3/控制LV2 魔伤减少测试
 武器防御模式待机模式
神光LV1平均446平均423
审判LV5240240


测试中施法者与被伤害者均处在3×3范围之内,除了上面的两个技能还测试过冰箭术/暴风雪/雷暴术,均无伤害减少的现象发生。

WA3M3T01 精灵的ATK特性:

水精灵LV3/控制LV3 ATK测试
类别次数平均伤害防御力无属性抗性水属性抗性具体:
普攻22313无SQ,有UJ,有水衣
11351无SQ,有UJ,无水衣
14388无SQ,无UJ,无水衣
13313有SQ,有UJ,无水衣
 
技能12557无SQ,有UJ,有水衣
12966无SQ,无UJ,有水衣
22534有SQ,有UJ,有水衣
15950无SQ,有UJ,无水衣


可以看出:
1 精灵的普通攻击特性没有什么特别,且为无属性
2 精灵的技能攻击有属性。
3 从属性加成的效果来看,似乎精灵的ATK同样由强无的的sATK与有属的wATK两者构成。不然无法解释何以同属伤害减少仅为50%左右,而非水对水1的25%


WI3M2T01 关于风精灵LV3防御模式中物理伤害免疫部分的测试:
目前已经测试过的有:AB,怒爆,螺旋,音投,闪冲,基本涵盖了普通技能/强制命中类/溅射类/远程类的所有物理技能,均无效。并且如怒爆的击退效果也无效。
剩下的可能有争议的技能也就剩下神属性的技能如神压。
下面是几张实测图

AB必中不必多说


图中RK的命中为500+,元素回避为340左右,怒爆miss并且无击退效果


同样命中足够的十字切割,连续的miss部分为十字斩攻击,唯一一个211的伤害数字出自普通攻击

注意,此无敌效果会在精灵被击倒的同时解除。而如果精灵与元素使被范围技能同时攻击(如龙息)并且此技能伤害超过了精灵的HP,则精灵的击倒判定在先,人物的伤害判定在后——即:精灵被干掉,人物照样受伤害。

WI3M2T02 风精灵LV3防御模式中魔法伤害免疫部分的测试:
测试过的技能包括了单体锁定(神光)/地面魔法(雷暴)/不以自身为目标的伤害溅射(火球),均有约20%机率出现伤害免疫(显示为miss)
但强制伤害类技能如重力原野未测试,暂时存疑。

WI3M2T00 风精灵LV3防御模式效果与其他模式的并存


图为使用风精灵LV3的防御模式后,在15秒内切换到辅助模式。此时防御模式的FLEE+25效果与辅助模式的ASDP+5效果并存了。



F1M1T01 精灵辅助模式中的ATK增加效果与锐化武器ATK增加效果
攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:
锐化武器uwATK+175
48+0354+042
sAtk*2-sDEF
 
48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEF
sATK不受卡片类加成
61+0+10%种族1454+068
sAtk*2-sDEF
sATK不受STR加成
48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
49+175+10%种族454+0236
sAtk*2+uwATK*card%-sDEF
锐化武器带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.
60+1751354+0241
sAtk*2+uwATK-sDEF
锐化武器带来的uwATK没有得到任何STR加成.
火精灵辅助模式uwATK+180,武器自身ATK+148
49+0374+024
sAtk*2-sDEF
 
50+0+10%种族474+026
sAtk*2-sDEF
sATK不受卡片类加成
49+180374+0204
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
50+180+10%种族474+0224
sAtk*2+uwATK*card-sDEF
精灵辅助模式带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.
50+328474+0均值约365由于武器浮动计算公式不明仍明显可以看到180的uwATK受到了属性加成
50+328+火属性474+0+火属性均值约100

水精灵辅助模式所增加的MATK也同为非武器类MATK


INFIT01 纹章对于精灵的作用效果

纹章对精灵效果
纹章LV1LV2
对象  火属性无属性
伤害(均值)408473147601
技能应有效果 精灵攻击力+20%赐予武器火属性ATK+50,物理攻擊力+10%
技能效果确认 


INFIT02 纹章减少下一属对象HP
对包括BOSS属性在内的怪物都有效


啥?还想问MVP有效没?MVP和BOSS属性有什么区别么……好吧,如果有人愿意带我上无限塔去看一看金小强我也没问题

对被动怪物使用时,不会引起怪物的反击
目前似乎有个小bug:对于被动怪物,如果首先使用对其使用易燃之网再释放纹章,怪物的行动不能状态即使在易燃网的持续时间结束之后仍然会一直保持下去,再次受到攻击时才会解除,且此状态不会被纹章的HP减少效果解除。
也就是说……先放个网就可以安定地一直补纹章,被动怪会被定在原地直到挂掉也不会乱跑。

INFIT03 LV2纹章 物理攻击力+10%效果的测试

攻方sATK+wATKSTR守方sDEF+eDEF伤害推算公式结论
52+43(lv1)376+060
sAtk*2+wATK*size%-sDEF
此10%加成只对武器ATK有效,对uwATK无效
52+43(lv1)+火纹章LV2376+0112.8
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50-sDEF
52+180(uwATK)+火纹章LV2376+0258
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50+uwATK-sDEF
注:以上伤害中若涉及到武器,均为伤害为100次以上伤害均值,故武器浮动在公式中忽略

INFIT04 火纹章LV2 ATK+50效果的测试

攻方sATK+wATKSTR守方sDEF+eDEF伤害推算公式结论
52+0376+028
sAtk*2-sDEF
 
52+0+火纹章LV2376+078
sAtk*2+50-sDEF
 
52+0376+31+火属性21
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF
50点附加ATK受DEF影响
52+0376+25+风属性22
52+0+火纹章LV2376+31+火属性33[sAtk*2+50*element%]*450/(450+eDEF)-sDEF50点附加ATK受属性加成
52+0+火纹章LV2376+25+风属性69
64+01376+052
sAtk*2-sDEF
 
64+0+火纹章LV21376+0102
sAtk*2+50-sDEF
50点附加ATK不受STR加成
53+0+10%种族476+085
sAtk*2+50*card%-sDEF
50点附加ATK受到了10%的卡片类加成
总结:此50ATK属于面板不显示的非武器装备类ATK(uwATK)

INFIT05 火纹章LV3 火属性倍率+25% & MATK+50

技能技能倍率攻方MATK守方MDEF伤害推算公式
火球术LV10340%91+0158+0151matk*340%-mdef
火球术LV10+火纹章LV3340%91+50158+0356matk*(340%+25%)-mdef
火箭术100%91+0158+01matk*100%-mdef(<0)
火箭术+火纹章LV3100%91+50158+018matk*(100%+25%)-mdef

91+50中的50为火纹章LV3增加的50点MATK,面板不显示但实际有效。
推算公式中的+25%即为火纹章LV3的火属性魔法加算效果

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-10-30 22:07 编辑 ]
团成一团,圆润地离开

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