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[历史] 置顶防御公式变化没看懂,求解

本人理解能力比较差,看了置顶的防御公式变化,没看懂,只能用实际例子请大家解释一下

比如我面板上的数值是100+300,如果怪一刀砍我原来是1000,那实际伤害就是1000*(100-34)%-100=560
如果加个3的画,就是1000*(100-50)%-100=400,

1。第一个问题,请问是这样吗?

2。第二个问题是,如果我穿神披,再减多少?(不知道算法和uj一样吗?)

3。第三个问题,如果穿神披,再带种族盾,再减多少?最后的数字是多少?(以标准伤害1000为例)

4。第四个问题,置顶资料只说了装备防御数字是300,如果装备防御数值超过300,比如400,那又该如何计算呢?

多谢达人指教!

我也想知道,直接用1000来举例子比较直观

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一下午都没人知道吗?再求……

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最近韩国有改过防御公式(暂时无准确公式)

以前的公式其实很好理解:600/(装备防御+ 600)

素质防御是之后直接减掉的,这部分和改版前一样计算。

假设你装备防御1000(不计算其他减伤手段)。那么实际效果就是600/(1000+600)=37.5%。也就是本来的威力乘以37.5%。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-22 18:09 编辑 ]

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那就是第一个问题确认了
后面神披和卡片的减伤,是怎么算的呢?继续乘算吗?

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