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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 11:36 发表

问题是这招好像凭依不可用,自体辅助


结果3转50是个辅助技能,元素集体锤地...

LV50
元素統治:
將地圖上所有敵人的屬性改為自己指定屬性

[ 本帖最后由 surlent 于 2010-8-21 11:52 编辑 ]

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不是星界之门么(喂

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回复 #31 surlent 的帖子

巴哈众貌似都是元素党……

闇法的50job
集体蒸发……

黑暗支配
将地图上所有四属性转为闇属性100

好了,别水了……

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 00:54 编辑 ]

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敢别把元素弄成杯具么

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其實開了IRIS後 偶想去海底洞窟去看看,有沒有那裡的怪物資料?

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有水,土,风,光和无属性怪,属性场是水+地的
灵活运用属性吧!

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太那啥了...
癌炮的開發製作團隊既然想讓元素使用屬性,那就把怪物的屬性設置好點...
既然是海底的地圖,那至少大部分怪物也是水屬性的嘛...就像大陸洞B5F一樣.

話說怎麼不想想如何改版讓劍客別用普砍,回到用技能的上面來- -?

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 08:53 编辑 ]

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把双手武器攻速上限全改成533,任何技能都不可破

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其實劍客本身不算什麼啊...
主要是火心 攻援 快精 迷武 暗武等等輔助狀態太多...
把其中幾個技能改成憑依時不可使用 或者火心和攻援不能並存的話...
又或者 給加個火心負面效應為降低攻速 就類似 旺盛的精靈勢力 那樣的.
要麼就把怪物多裝幾個物反- -+
總之很多很多方法可以削弱輔助的技能 但是也不至於廢掉那些技能...只是限制它們同時使用就可以了

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约束普砍流的方法最简单就是二雪说的设置攻速上限
寂寞的羊

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約束 不等於完全將其扼殺,
癌炮就喜歡走極端...要麼特別好用,要麼完全廢除,就不會取中間.
之前死角就是1個明顯的例子:
死角是比較優勢的技能,結果呢...要麼改命中率 要麼改延遲,結果他2個都改,除了傷害固定以外,2個特色都沒了...完全是廢掉了死角這個特色技能,而不是削弱

後面精怒和蒸發什麼的就不提了...

總之遊戲要維持平衡的話:改掉強勢技能或者屬性的重點是 削弱 而不是 完全廢除.

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 13:33 编辑 ]

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新人估計看不懂- -
すべては僕の駒だからだ駒の思惑と戰略を把握しなければヴ-ムにならなぃ

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新人只要看轉職和技能列表 以及練級路徑就OK了...
等到要想學習某個技能的時候 再仔細看技能介紹

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啥?3转50技能是要把低级技能+中级技能+高级技能连续释(如居合)放后才能放出的终焉技能

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不如換4個屬性的範圍魔法...
暗術3轉第一個技能不就是 黑火的全面升級版麼?
11X11的自身範圍,威力800%
雙極大 後就......
還有不太實用的50JOB~

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