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机械弓箭手卡的最终伤害加成,是当初的没理解,还是确实是个错误?
弓箭手的弓类武器均在100atk左右浮动,事实上对增伤类卡片而言,更是不利.还好,兽弓乃个神器.50%很牛.

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我没仔细看过属性表.但是这是不是意味着,我可以利用这个给怪物加血?
真是蛋疼的系统啊.
2暗铁2神射万岁!

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唉.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-8-11 01:47 编辑 ]

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箭矢的攻击力,是追加随机伤害1-箭矢本身攻击力.
别问我对不对,我也不知道.

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租弓又一次站在了弓类的顶峰.威武.

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我心灵空身打梦魇,属性表上是无打念3 0%,为什么伤害稳定在1159?打白幽灵也有伤害.
想不通啊,只有纯素质atk和纯素质matk.属性应该是无吧,怎么打出伤害来的呢?

[ 本帖最后由 intro 于 2010-8-12 16:18 编辑 ]

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十字斩就是miss.我也不知道怎么搞的.
matk部分真讨厌,竟然有伤害.换把+5元素后,伤害提高很多.
武器部分应该是0%,matk是25(精炼)+95(自带).

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原帖由 long188 于 2010-8-16 04:44 发表
我还是准备玩玩ALDI高速爆击游侠,但是有几点一直困扰我
1。爆击和爆击增伤卡片是在全段伤害的基础上进行倍率计算,还是仅仅只在非素质ATK上进行倍率计算
2。我自己配点以后I只有20,对瞄准射击的使用频率影响有多大
3。如果打念属性怪用爆散的话,毕竟技能型还有高I作为支撑,想请问大家平射型有没有其他的办法对付念属性怪,念属性boss的掉宝还是很不错的。。。
4。一个小白问题,小青的2刀和2连矢有什么区别。。。。



1.暴击卡应该是武器部分,不是全段.
2.略,无法计算.
3.高攻击武器.
4.小青蛇就是一次攻击算两次的伤害,合200%,二连是攻击2次,每次有190%威力,合计是380%.

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