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[檻の中の遊戯]失落的弓箭手日记——弓箭攻击力深度解析及游侠心得补遗

Cover
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《失落的弓箭手日记》

扉页
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如果只关心结论不想看详细过程和小故事 请直接翻到最后的Appendix:结论集合与推论集合

Page One
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檻の中の遊戯:初心者真是辛苦……
安心·浅眠:怎么了?
檻の中の遊戯:我根本就抢不过那些弓箭手,还没走到疯兔面前,就已经被他们抢掉了……
安心·浅眠:不要过度在意这些,他们能抢你的怪,抢不走你的快乐。
檻の中の遊戯:可是我还是不太开心……
安心·浅眠:如果你的快乐这么容易被别人抢走,那么与其被外人抢,不如我从明天开始跟着你抢好啦!喵哈哈。
檻の中の遊戯:哼,不带这样的啊,我也会转职成弓箭手的,不会输给你!
安心·浅眠:很好的方向嘛。也许我可以给你提供一些帮助。
取得 世界树枝 10 个
取得 智慧树枝 10 个
取得 天地树枝 2 个
檻の中の遊戯:不管怎么说谢谢你,等到了JOB10我去转职。
安心·浅眠:不过,成为弓箭手可不是为了抢怪……啊啊你给我回来……

Page Two
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檻の中の遊戯:终于成为弓箭手了,经历了那么长时间,有必要研究一下弓箭的攻击原理,如何使自己变得更强了。
檻の中の遊戯:“属性克制”这种东西……到底是对整个攻击力起作用的呢,还是只对素质点部分,抑或只对非素质点部分呢?
檻の中の遊戯:那么,首先让我们来削除掉非素质点部分的影响,进行属性攻击的测试。
檻の中の遊戯:目标选定为“邪骸弓箭手”,分别尝试无属性、圣属性、暗属性的攻击!
檻の中の遊戯:首先使用“无属性”

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[邪骸弓箭手]造成了 962 伤害
檻の中の遊戯:然后使用“暗属性”
使用物品[暗水]

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[邪骸弓箭手]造成了 966 伤害
檻の中の遊戯:最后使用“圣属性”,请给我撒水。
爱蕾诺亚:撒水祈福!!

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[邪骸弓箭手]造成了 958 伤害
檻の中の遊戯:嗯,那么现在可以得出结论了,属性攻击对素质点(DEX、LUK)所带来的攻击是不起作用的,只作用于非素质部分的ATK,如武器装备和神威祈福等。

Page Three
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檻の中の遊戯:有一个单词……叫做paradox,它指的是某些从99个角度看来都是滑稽和错误 但是从某1个特定角度看来却是严肃而正确的观点
檻の中の遊戯:中文确实是很难用简单的一两个词描述的……或许是所谓“悖论”的一种。
檻の中の遊戯:就像两年前的一段小故事

……

檻の中の遊戯:达纳托斯之塔真是适合组队冒险的地方,刚才和队友们打到了安息者卡片,应该能分到一些小钱吧。
檻の中の遊戯:拿着卡片的智者叫“ME很有前途”,他应该会负责分钱给我们吧……
檻の中の遊戯:可是为什么“ME很有前途”一直在站着发呆,队友们都很不耐烦了
半个小时以后……
ME很有前途:我回来了,分钱吧
队友A:你***的怎么这么久才回来
队友B:我差点就要刷你喇叭
队友C:没见过这样的
ME很有前途:我在上班!上班知道吗?!游戏和工作哪个重要?!
ME很有前途:我上班是为了给社会创造价值,你们这帮沉迷游戏的家里蹲懂什么?!
ME很有前途:为了个不值几块钱的破卡叫嚣,还冲我撒气,你们的青春就是这样浪费的?!
队友A、B、C、D、E:……(以下内容因为被撕毁而无法阅读,撕毁的痕迹似乎来自于某种生活在河流中的蟹类的钳子)
……

Page Four
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檻の中の遊戯:争吵总算是过去了,钱也拿到了,不管怎样,还是来总结一下今天的冒险。
檻の中の遊戯:念属性怪物似乎总是很难对付,我的弓箭对它造成不了多少伤害,这是由于什么原因呢?
檻の中の遊戯:是怪物防御太高,还是因为属性克制只作用于非素质点部分……难道素质点部分引起的伤害是强制无属性的吗?
檻の中の遊戯:让我们来证实一下,像先前那样,排除非素质部分的影响,使用念属性箭来攻击念属性怪。
檻の中の遊戯:目标选定为“梦魇”

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[梦魇]造成了 20 伤害
檻の中の遊戯:果然如此啊……素质点带来的ATK是强制无属性的,那么我该使用什么方式来对念属性怪物造成比较大的伤害呢
檻の中の遊戯:应该有一类攻击是不记ATK而只以素质点来决定的,那么……

檻の中の遊戯:爆散陷阱!!
给[梦魇]造成了 8034 伤害
檻の中の遊戯:成功了!

Page Five
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……回忆在渺茫状态……
檻の中の遊戯:从很小的时候,我一直以为,电视机是有生命的东西,它是我的朋友,它能像其他的朋友一样给我很多有意思的故事。
檻の中の遊戯:其实和朋友的相处过程中,我们总在犯一个错误,直到某天电视机坏掉了以后,我才明白过来
檻の中の遊戯:人总是会显示出一些缺点的,有些缺点甚至会让他或者她或者它看起来一无是处,并且死性不改
檻の中の遊戯:就像我的电视机,只是里面某个不可知的小元件松动了吧,于是屏幕整个花掉了,并且发出滋滋的响声,完全糟糕掉
檻の中の遊戯:其实只需要轻轻拍一拍,它就会恢复正常,继续和我一起沉浸在精彩的故事里
檻の中の遊戯:虽然这个问题总是隔三岔五反复出现无法根治,但是它依然还是我的朋友
檻の中の遊戯:有些人或许会难以忍受吧,把电视机给砸了,或者再买了新的
檻の中の遊戯:其实这样是要付出很大的代价的,买新电视要花很大的价钱,砸掉旧电视还会弄伤你自己,并且很长时间没故事可看
檻の中の遊戯:所以至今……那台旧电视依然在我的卧室里,尽管拍了好几年,睡在床上的时候偶尔还能看一会
檻の中の遊戯:我舍不得,它依然还是我的朋友……我一直记得它过去给过我的精彩故事
檻の中の遊戯:这个联想也许很不恰当,但是我看见很多表面上一无是处的人和事的时候,我依然总想起陪我长大的电视机
檻の中の遊戯:而且……游侠这个职业根本就不是一无是处……不是……根本就不是……
(以下内容由于字迹模糊而无法阅读)

Page Six
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檻の中の遊戯:怪物除了属性直接克制,据说也可以利用某些卡片来针对怪物的种族、属性和体形等来进行克制。
檻の中の遊戯:那么面临的还是同样的问题,这些卡片对攻击中的哪些要素起作用呢?素质点带来的ATK还是其他因素带来的ATK?
檻の中の遊戯:目标选定为“镜妖”,暗属性,恶魔系!
檻の中の遊戯:首先使用与怪物特性完全不相关的“+10 两倍卡片 龙骑兵 巨人的 袋状物的 坎普兹弓”,装备影子箭进行攻击

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[镜妖]造成了 764 伤害

檻の中の遊戯:然后换用武器 这次是与怪物属性密切相关的“+9 两倍卡片 交叉的 两倍卡片 神圣的 坎普兹弓”,装备影子箭进行攻击

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[镜妖]造成了 664 伤害
檻の中の遊戯:竟然比刚才还少100……不管怎样……总之现在足够知道体形卡的百分比加成对素质点强制无属性ATK部分无效了。

Page Seven
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檻の中の遊戯:雷斯休教官,今后我们大概不会再成为无限塔队的主力了吧?
檻の中の遊戯:我觉得这次的改变就像一个毒瘤……原来的神射手是多么受人喜爱……
生存教官雷斯休:世界上最动听的话不是我爱你,而是你的肿瘤是良性的。
檻の中の遊戯:……
檻の中の遊戯:或者你的意思是说,也许游侠即将越来越失去被人喜爱的能力,但是重要的是,我们必须生存下去?
生存教官雷斯休:就像我们游侠的工作是在丛林之中,在你意想不到地突然被一条毒蛇咬了一口的时候,你该立刻用各种办法去解毒,而不该继续震撼于这种意外,以致扩大你中毒的程度。你要告诉你自己说,不要研究你为什么会被咬了,也不要研究你怎样被咬了,也不要感慨你被咬得如何重……这些都是无益之举,它们除了拖延你中毒的时间,使你中毒更深以外,对你是一点好处都没有,甚至有时候它们简直是变形的毒汁,对你是毒上加毒落井下石的伤害。
檻の中の遊戯:……我了解了。
檻の中の遊戯:……会继续探索游侠的出路的。
檻の中の遊戯:一定……
檻の中の遊戯:再怎么优秀的弓箭手,也是无法挽回射出的箭的吧……
檻の中の遊戯:可是,他们曾是我的理想啊……
生存教官雷斯休:我觉得……你看一眼背后,比想这些更好。
檻の中の遊戯:……!!!
……
(以下内容由于沾染血迹而无法阅读)

Page Eight
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檻の中の遊戯:我直觉,不会所有的百分比类卡片都对素质点强制无属性ATK部分无效的。
檻の中の遊戯:还有四种类型的百分比相关没有尝试:远距离增伤、HP/SP吸收、技能增幅、以及标示类似物
檻の中の遊戯:先来尝试远距离增伤!手头没有+0的兽弓和角弓,那么用同类型的“邪骸弓箭手卡片”来代替吧。
檻の中の遊戯:像最初的测试一样,目标选择为“邪骸弓箭手”,使用暗属性箭进行攻击,比较有邪骸弓箭手卡片和没有邪骸弓箭手卡片时候的状况!
+7 精灵之弓 装备穿着完成

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[邪骸弓箭手]造成了 732 伤害
+7 精灵之弓 装备卸下完成
+7 雀王的 精灵之弓 装备穿着完成

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[邪骸弓箭手]造成了 824 伤害
檻の中の遊戯:得出结论了,远距离百分比增伤对素质部分ATK有效!
檻の中の遊戯:接下来,目标依然选择为“邪骸弓箭手”,进行技能增幅卡的测试。

檻の中の遊戯:箭雨!!
给[邪骸弓箭手]造成了 500 伤害
+7 精灵之弓 装备卸下完成
+7 卷轴 精灵之弓 装备穿着完成

檻の中の遊戯:箭雨!!
给[邪骸弓箭手]造成了 721 伤害
檻の中の遊戯:又得出一个结论,技能百分比增伤对素质部分ATK有效!
檻の中の遊戯:那么进行最后一项测试,HP/SP百分比吸收,让我们以大家关注的德古拉伯爵卡进行测试吧!
檻の中の遊戯:目标选择为“熔岩波利”,使用火属性箭进行攻击。首先把自己调整为SP无法自然回复的状态。
负重量达到50%以上时,HP/SP无法自然回复。

檻の中の遊戯:平射测试开始!

檻の中の遊戯:打败了熔岩波利,SP从404恢复到了515。
檻の中の遊戯:得出结论,HP/SP百分比吸收对素质部分ATK有效!

Page Nine
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Two b or not two b, that is a question...

To be or not to be, that is a question...too...

And then?

拥抱是那样一种奇怪的东西,我们的距离如此之近,却根本无法看到对方的脸……
(本页内容由于残缺不全而无法阅读)

Page Ten
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檻の中の遊戯:之前的测试计算下来,总是有一点怀疑的地方……
檻の中の遊戯:似乎1.5的负数值,不再像1.0一样不作用,而是确实会倒扣攻击吗?
檻の中の遊戯:暗属性对不死属性的攻击值为负,让我们来测试一下。
檻の中の遊戯:接下来,目标依然选择为“邪骸弓箭手”,使用三种ATK不同,精炼度也不同的弓来进行测试。
檻の中の遊戯:首先是最普通的弓

檻の中の遊戯:其次是贝利斯塔强弩

檻の中の遊戯:最后是+7 卷轴 精灵之弓

檻の中の遊戯:看来我的判断被证实了……1.5的负数值,不再像1.0一样不作用,而是确实会倒扣攻击。

Page Eleven
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(看起来是空白的一页,但是仔细观察会发现页上有着细细的刻痕,或许用铅笔轻轻涂画以后才能看清楚文字)

Page Twelve
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檻の中の遊戯:游侠有一个技能,叫做瞄准射击,我曾经看过matthewii提供的说明书
[quote]
RA_AIMEDBOLT 瞄准射击
最高等级:10
习得条件:定位陷阱Lv.5
系列:攻击
SP消耗:28 + 2 x 技能等级
吟唱时间:(1+4)秒
延迟:1秒
独立延迟:0秒
内容:攻击不能移动的敌人(定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态下),会给予相当大的伤害。根据对象的体型不同追加攻击次数。装备的箭矢数量不足的情况下技能使用会失败。受到这个技能伤害的敌人将会解除不能移动的状态。
[Lv.1]攻击力220% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗30SP
[Lv.2]攻击力240% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗32SP
[Lv.3]攻击力260% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗34SP
[Lv.4]攻击力280% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗36SP
[Lv.5]攻击力300% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗38SP
[Lv.6]攻击力320% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗40SP
[Lv.7]攻击力340% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗42SP
[Lv.8]攻击力360% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗44SP
[Lv.9]攻击力380% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗46SP
[Lv.10]攻击力400% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗48SP
备注:
1。上述内容中的?数由被攻击目标的体型决定:小型为2;中型为3;大型为4
2。只有定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态这3种技能造成的状态,才计算?数值,其他定身类技能则不计算。
3。如果目标同时中了定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态这3种状态中的2种或3种,会因为此技能攻击而全部解除。

檻の中の遊戯:然后当时的第一印象是……它的攻击力会不会就是N次二连矢?
檻の中の遊戯:于是我决定亲手测试,目标选择为“梦魇”,我的非素质ATK目前是15(弓)+30(无形箭矢)-25(矿石魔衣服)=20。
檻の中の遊戯:分别使用二连矢和瞄准射击来比较。

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[梦魇]造成了 20 伤害
檻の中の遊戯:接下来我们使用瞄准射击,达到的伤害会大致接近20X4X4=320吗?

檻の中の遊戯:定位陷阱!!
檻の中の遊戯:瞄准射击!!
给[梦魇]造成了 1864 伤害
檻の中の遊戯:远远超出我的想象。
檻の中の遊戯:仔细思考下来,它还是符合“(ATK*技能倍率*防御率-减算)*HIT数”的计算的,如flydreamcyx说的那样
檻の中の遊戯:所以,使用倍率高而HIT数少的技能,好过使用倍率低而HIT数多的技能。
檻の中の遊戯:这一点从以前到现在,没有变过,唯一变的是,高ATK武器的作用对于低倍率多HIT攻击的技能更明显了,因为素质部分和非素质部分拆分。
[/quote]

Page Thirteen
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(本页写满了不可知的文字和杂乱的符号)

Page Fourteen
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檻の中の遊戯:很久以前的记忆里面,“DEX”这个属性,一直是弓箭手攻击力的主要来源。
檻の中の遊戯:但是到了现在,一切都改变了,也许到了我应该重新认识“DEX”这项属性的时候了。
檻の中の遊戯:一个攻击力数字中,到底多少来源于DEX,多少来源于装备。
檻の中の遊戯:公式也许不直观,那么我们现在来做一个最简单的测试:在同等DEX下,使用不同的武器,攻击力的差距。
檻の中の遊戯:142DEX,使用ATK15的弓,目标选择为广受大众喜爱的熔岩波利……

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 1452 伤害
檻の中の遊戯:142DEX不变,改用ATK194,远伤20%增幅的租赁版贝利斯塔强弩……

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 4208 伤害
檻の中の遊戯:直观的结果,对怪物的伤害,DEX起的作用实际很小,而武器ATK的作用相当大……
檻の中の遊戯:那么下面我们换作另外个测试,武器不变,我们来增减DEX,观察攻击数字的变化……
檻の中の遊戯:武器使用+7 雀王的 精灵之弓,目标依然是熔岩波利……
檻の中の遊戯:目前DEX为116

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 2796 伤害
檻の中の遊戯:目前DEX为126,比前一次增加了10,其他条件不变

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 2812 伤害
檻の中の遊戯:目前DEX为136,比前一次又增加了10,其他条件不变

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 2972 伤害
檻の中の遊戯:目前DEX为146,比前一次再增加10,其他条件除了DEX以外不增加额外攻击力,等同不变

檻の中の遊戯:二连矢!!
给[熔岩波利]造成了 3190 伤害
檻の中の遊戯:从DEX116增加到146,一共增加了394伤害,看起来DEX现在确实很不给力了。
檻の中の遊戯:虽然只是一组直观数据,未详细统计浮动误差,但是已经足够体现出DEX的给力程度了。
檻の中の遊戯:所以从此我觉得,DEX120并不是好的选择,我们应该节约下点数投资其他属性。不能再像以前一样追求尽可能多的DEX了。

Page Fifteen
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(日记本的这一页,不明所以地画着一只猫,看上去有些不自然)

Page Sixteen
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檻の中の遊戯:上一次测试……关于DEX的……似乎我忘记记录了一些问题
檻の中の遊戯:那就是DEX是否影响攻击速度,影响的程度有多大……
檻の中の遊戯:还是使用和上次一样的方法来做测试吧……
檻の中の遊戯:DEX102+12=114……ASPD173

檻の中の遊戯:下面我们来较大幅度地增加DEX……
已变成天使之赐福状态 DEX+10 STR+10 INT+10
DEX已提升了 DEX+10
苹果头饰 装备穿着完成 DEX+3
伊卡鲁斯的羽翼 装备穿着完成 DEX+3
名射手的丝巾 装备穿着完成 DEX+3
紧身便衣[附魔DEX+2] 装备穿着完成 DEX+3
机械电眼 装备穿着完成 DEX+1

檻の中の遊戯:那么现在,我的DEX是102+45=147,ASPD依然是173
檻の中の遊戯:比之前增加了33DEX,依然没有增加一点ASPD么……
檻の中の遊戯:看来DEX可能对攻击速度没有影响了,如果有的话,也是微乎其微,到可以忽略的程度……
高尔棱:你忙活了那么久,是在捕鱼吗?
檻の中の遊戯:不不……我在研究DEX和ASPD的关系
高尔棱:那么你做个比较吧,假设DEX对ASPD有作用,多少点DEX的作用等于1点AGI。
檻の中の遊戯:嗯……是我前面考虑不太周到,那么现在开始补……

+5 弯曲熟练的 装备穿着完成 AGI+3
檻の中の遊戯:嗯,ASPD依然没有增加,那么我继续来增加AGI

+5 不眠的 咪咪卡普拉 装备穿着完成 AGI+1
檻の中の遊戯:ASPD变成174了!好,现在我们去掉这1点AGI,尝试用DEX替代来达成ASPD174

+5 不眠的 咪咪卡普拉 装备卸下完成 AGI-1
名射手的丝巾 装备穿着完成 DEX+3
紧身便衣[附魔DEX+2] 装备穿着完成 DEX+3
檻の中の遊戯:继续增加DEX!

苹果头饰 装备穿着完成 DEX+3
檻の中の遊戯:成功了!在DEX增加了9点以后,ASPD达到了174
檻の中の遊戯:现在我们来总结一下。33点DEX没能替代4点AGI,但是9点DEX替代了1点AGI……
檻の中の遊戯:说明8.25点DEX不能替代1点AGI,不计算小数因素的话,1点AGI至少需要9DEX来替代,考虑到小数原因,可能更多……
檻の中の遊戯:DEX对ASPD还是有微弱影响的……
高尔棱:做得很好,你确实证明了DEX对ASPD有影响,但是就这么下结论,9DEX=1AGI,似乎也太草率了点吧!
檻の中の遊戯:那么我该怎么做?补回这一点A,然后降低DEX,看降低多少以后会引起ASPD降低?
高尔棱:用捕鱼的认真劲儿去做就对了!呼噜……
檻の中の遊戯:那么我再采集一组数据……

+5 不眠的 咪咪卡普拉 装备穿着完成 AGI+1
天使之赐福状态已解除 DEX-10
檻の中の遊戯:下面我们……有了四组数据,列在下面
A86 D124 ASPD174
A85 D134 ASPD173
A85 D140 ASPD173
A85 D143 ASPD174
檻の中の遊戯:这就是说 至少17~19点DEX(可能更多),对攻击速度的加成才相当于1AGI的效果么……
檻の中の遊戯:继续进行测试吧……

檻の中の遊戯:呜……好痛……DEX料理的作用消失了……这组数据的代价真大……
A86 D114 ASPD174
高尔棱:辛苦了,我来为你治疗伤口吧……
檻の中の遊戯:谢谢高尔棱叔叔……总之……把结论先写下来……
檻の中の遊戯:可能要27~29或者更多的DEX 才能抵得上1AGI对ASPD的影响力……
檻の中の遊戯:还有测试的空间……可是我已经……没有力气了……
高尔棱:已经够了,你的测试足够证明。纯素质加D94和加D120比较起来,作用还不如加1A的大。给你鱼,边休息边吃吧。
檻の中の遊戯:呜……那……休息吧……喵呜……

Page Seventeen
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檻の中の遊戯:关于弓箭的数据,目前已经收集到足够多了
檻の中の遊戯:但是我忽然想起来,还有一样东西我们始终没有提到……那就是命中……

檻の中の遊戯:就像爱蕾诺亚一样,拥有很高的闪避,我的弓箭几乎无法命中……所以可以配合今天的特别测试

檻の中の遊戯:与鹰不同……狼没有那么锐利的眼神……根本无法命中善于闪避的目标……

檻の中の遊戯:不光是突击技能,连撕咬技能也没能命中……
檻の中の遊戯:我曾经注意到一个现象,被狼撕咬命中的怪物,如果拥有瞬间移动的能力,会立即飞走
檻の中の遊戯:那么我是不是可以据此推断,狼撕咬是先将目标定身,然后再进行攻击的呢?
檻の中の遊戯:所以,是不是MISS了以后也能定住目标……?
爱蕾诺亚:(走了一圈)在想什么呢?
檻の中の遊戯:啊啊……看来猜测是错的,真实的情况是必须命中以后才能定身……
檻の中の遊戯:那么我们继续测试,试试什么方法能够打中闪避很高的目标……

檻の中の遊戯:霜冻陷阱是不可以的……

檻の中の遊戯:地雷陷阱是必中的

檻の中の遊戯:爆散陷阱也是必中的

檻の中の遊戯:不过地雷、爆散、定时爆炸陷阱都可以被暗壁抵挡……
檻の中の遊戯:似乎有不祥的气息……
檻の中の遊戯:来者不善……
檻の中の遊戯:冒着毫无理由的杀气的陌生人……会是谁……
檻の中の遊戯:我在做测试……请你……
檻の中の遊戯:……!!!


(以下内容由于沾染大量触目惊心的血迹而完全无法辩识……)

后记 被永远定格的生命
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无法再继续下去的日记……檻の中の遊戯……
就在那一天,毫无预兆地……
逃出来的我……只带出来了她的日记本……

粉碎成无数碎片
纷散风中的 洁白羽翼
轻吻之后 向天界归去的
无瑕灵魂

“已经想睡了么”
你微笑着
挣脱了我的右手
一去不返

双膝跪下的泥土上
立着冰冷的石碑
轻吻着它
拥抱着它不肯放手
…好想见你

“已经想睡了么”
本是紧紧抓住了你的右手
那一刻的我
为何放开了呢

纷散风中的 洁白羽翼
向天界归去的
无瑕灵魂

双膝跪下的泥土上
冰冷的石碑
…好想见你

爱蕾诺亚:……而现在……却只剩下……这本再也无法完成的日记……
补遗
——关于狼、陷阱、标示及类似物的一些测试情报
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狼的攻击性质

光之障壁可以免除狼的攻击,并且不会被狼撕咬定身

站在暗壁内,依然被狼撕咬命中并且定身
结论:狼的攻击性质是远程物理攻击
另经过测试,狼的攻击是强制无属性,不可通过武器属性的变换来命中念属性怪,图片暂时欠奉

陷阱的攻击性质

集束炸弹是强制近程物理攻击,可以被反射盾反射,并且无视HIT/FLEE必然命中
无论是使用弓还是短剑或空手,都改变不了陷阱的攻击性质,也就是无论如何必然会被反射盾反射或者暗之障壁免伤
对于这个粗略测试,wyxinhust也作了补充,感谢提供
[quote]原帖由 wyxinhust 于 2010-8-14 19:55 发表
只说一点:集束的ATK提供伤害部分有视属性修正,有视回避

也就是说集束炸弹的素质部分伤害是必中,而非素质ATK部分伤害则受HIT/FLEE影响,也受属性影响,是否会受反射盾反射未测试。




定时爆炸陷阱、爆散陷阱也是这样
和玩家十字军以及会反射盾的怪物作战时,慎重使用陷阱,否则很有可能反射死自己

以上部分特别鸣谢张姨(张含韵°)的协助测试。

标示及机械电眼

参照标准


不改变DEX,装备标示后,攻击力无变化


不改变DEX,装备电眼后,攻击力无变化

结论:标示和电眼及其类似物现在不作用于素质ATK,只作用于非素质部分,再不像以前一样作用于最终伤害了,因而实用性大减。

再补充一点:陷阱研究1级增加220MSP,5级增加300MSP,并不像置顶说的是150。建议转职为游瞎后第一个JOB点就点1级陷阱研究,220MSP帮助不小。
[/quote]

Appendix I
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结论集合:
Page2:箭属性、武器附加属性只作用于非素质ATK,不作用于素质ATK
Page4:素质ATK强制无属性,所以平射、二连矢和箭雨之类技能打念属性怪比较吃力,因为你加的所有素质点对念属性怪完全无效,所以用2转的那些只看素质不看ATK的陷阱会有比较好的杀伤效果。
Page6:体形、种族、属性百分比增益卡也只作用于非素质ATK,不作用于素质ATK,所以四张卡的1级武器通常是没有用的,例如无其他ATK加成的情况下,你用29ATK的坎弓,4张深渊都只能带来29点ATK的增益,而用160ATK的精灵弓,1张深渊卡即可带来40点ATK的增益,当然,如果你带了血球三叶加着神威踩着战鼓震天,那么四张卡的1级武器大概还能有点作用,否则真是完了。
Page8:并不是所有的百分比相关影响都只作用于ATK。也有作用于最终伤害的,例如远距离增幅(兽弓的50%,属性弓的25%,租弓/套卡的20%,邪弓卡的10%,飞艇帽、船长烟斗、神射手套等)、技能增幅(机剑卡、机弓卡、蜻蜓卡、红色闪电等)、HP/SP吸收(伯爵卡、赤苍蝇卡、烈阳之剑等),都是作用于最终伤害,标示类似物没测。
Page10:非素质部分ATK为负的话,会倒扣素质部分ATK的攻击来集合计算最终伤害。但未测试DEX=LUK=1的情况下,可否利用高ATK武器和属性负乘来给怪加血。
Page12:瞄准射击伤害远超过16次二连,证明技能倍率越高,受减算防御影响越小,因而最终伤害会越高。
Page14:DEX对攻击来说现在已经是很不给力的属性,不建议加满。
Page16:DEX对攻击速度的作用微乎其微,但是确实存在,至少27~29DEX以上才能相当于1AGI的ASPD增幅……
Page18:与鹰系技能不同,狼系技能都是有视命中/回避的,MISS掉的狼撕咬无定身效果,霜冻陷阱有视回避,地雷陷阱、定时爆炸陷阱、爆散陷阱必中,陷阱伤害可被暗之障壁防御。
补遗1:狼的攻击性质是远程物理攻击,光壁可防,狼的攻击是强制无属性,不可通过武器属性的变换来命中念属性怪。
补遗2:集束炸弹的素质部分伤害是必中,而非素质ATK部分伤害则受HIT/FLEE影响,也受属性影响,杀伤类陷阱都属于近程攻击,会被反射盾反射
补遗3:标示和电眼及其类似物现在不作用于素质ATK,只作用于非素质部分,再不像以前一样作用于最终伤害了,因而实用性大减。

Appendix II
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推论集合:
Page4+Page6:4机弓坎基本只对强无部分增幅比较大,所以用什么属性箭意义都不是很大。
Page8:螺旋QL也可以考虑下飞艇帽船长烟斗邪弓卡甚至猎人套卡之类东西了,这些东西增幅的可是全段最终伤害!像柱枪这样的武器,邪弓卡是不二选择,比深渊好。
Page12:对于奥义箭乱舞这类HIT很多的技能,不能光看它的最终倍率。它的每一HIT都在计算防御,使用高ATK武器,效果会远远好过4洞的混插鞭/琴。4洞混插武器真的可以扔掉了……
Page14+16:对于弓箭型游侠,想加DEX120的同学建议改为加DEX100,LUK80,大部分时候是比较好的。或者DEX更低点都没有关系,如果命中不是问题……
平射型参考配点:A120 D100 L90 V53 I40 S5(此类型主要攻击方式为平射,可应对几乎所有局面,L90衣服插狂暴邪恶箱卡可加5AGI)
技能型参考配点:D103 I103 A92 L81 V55 S3(此类型使用各种技能攻击为主,狼咬瞄准及各类炸弹)
极端型参考配点:S108 D103 A81 L77 I63(此类型装备要求很高,主要攻击方式PJ瞄准射击/集束炸弹+加魂动物猛击,技能伤害极强,INT略低,最好准备圣天使波利卡)此极端型配点目前不建议练,因为瞄准射击处于BUG状态,目前是不正常地废了
(以上三个配点纯属个人未经实践的参考意见,大家可以根据自己偏好自行调整)

对于转职游侠后出技能点的一点小建议:
第1点扔给陷阱研究——220MSP很好使的,并且点了这技能以后,可以用特殊合金陷阱代替设置陷阱用道具放任何种类陷阱,节约很多负重量
第2点扔给电击陷阱——现在锐利不能像以前那样边走边无念放了,于是遇见多几只就靠这个群体定位吧
平射型的话
第3、4、5、6、7、8、9点扔给狼突击5,自动突击一下3000还是非常不错的,之后可以考虑冲屠戮射击
技能型的话
第3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13点扔给陷阱研究3 集束炸弹3 引爆1 火焰陷阱5 火焰是很好使的群杀技能 炸小怪炸BOSS都很给力,之后可以考虑出伪装战术
瞄准射击建议中后期出,前期出早了的话练级基本派不上用场(除非你是杀血迹升级的),我就是前期出早了,后悔中……

尾声
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爱蕾诺亚:和昨天跟前天一样……来到这里……
爱蕾诺亚:就这样……再也见不到了吗……
爱蕾诺亚:我当时……居然就那么绝情地逃走了……
爱蕾诺亚:之后再回去,只找到了你的衣物、弓箭还有日记本……连尸体也找不到……
爱蕾诺亚:无论如何不敢想象……你经历了多么可怕的事情……一点也不敢去想……
爱蕾诺亚:我能做的……最多只能是完成你没完成的测试……这算是“未了的心愿”吗……?
爱蕾诺亚:原谅我……
爱蕾诺亚:……!!谁?!不要恶作剧!把手从我眼睛上拿开……呀……!

(无比熟悉的声音):你猜,会是谁呢?
爱蕾诺亚:……!!这……这怎么可能……
檻の中の遊戯:爱蕾诺亚你这个大笨蛋!居然以为我死了,还把我的衣服和弓都埋到这来了,害得我挖了半晚上。你忘了吗,我可是有九条命的呀~~~喵呜~~=ω=

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-12-8 19:41 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

看这样的帖子,不仅仅是乐趣~

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太给力了!

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现在的CRO版本,属性点该怎么加挖

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结局太搞笑了 。。。。

作者用心良苦,真是个爱钻研的好娃子。。。。

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现在CRO,Dex还是这个情况吗?

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这帖子不适合这个版本了

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- -这个情节好情节

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看到了。

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继续顶顶  各种卖萌+各种恶搞+各种实在
不愧是2总..

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传道授业解惑啊

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谢谢楼主的分享,学到了很多东西,期待箭矢ATK方面的测试及负值对ATK的影响(属性负值及武器ATK负值)的测试

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希望爱总在测试中加上一段

标示的MATK是全段有效

最近老碰到有人在游戏中问我,说标示还有没有MATK效果,希望加上这一段以解除他们的疑虑


标示的MATK我是开魔法理解反复测试过的,效果要远好于奥手,对素质和武器MATK都有效

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