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9#
发表于 2010-8-4 12:31
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这是GD的设定,基本上目前物理职业为了GVG和泛用配的点没有一个需要超过110S和D,多于点数投资LUK回报更大,ATK同样不低,但是总体能力比120的上去一大截
于是有人会问:那设定的最高120是什么用呢?
比如重炮和尚,就可以S120其他全IL,比如纯金刚,就可以V120,比如做药系列,就可以120,但是大部分职业120的话其实是拆东墙补西墙,实际上物理职业近战S控制在100-110比较好,D在60-80之间,弓系则是D控制在100-110之间,L高,S控制在40-50左右,是最佳结合点
至于武器级别加成,根本不需要考虑,S高,逢10凑整确实有加成,不过算法是这样:
80到100的素质S,对武器的加成和100-120的加成相同,但是显然后者太吃点数了,于是把这个点数加到L上,凑90L就可以得到30S的效果(100-120的点数刚好可以够加80点L),实际上就超越了前者,并且这个部分的ATK对所有武器都加,不仅对3和4级武器好,除此之外L吃料理凑100还可以免疫几个重要状态,而且不能忽略了3L=1命中和5L=1回避的重要加成,这样的加点思路绝对是最科学的,以前版本喜欢和我一样满S的绝对要转变思路跟上新公式
[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-4 12:34 编辑 ] |
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