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《仙境传说2》新情报细节 新图片放出~~~~

由韩国Gravity公司开发的最新网络游戏《仙境传说2》终于放出了一下新情报。游戏预定会于8月31日在韩国地区开始beta测试。目前已知的改动如下:
     ·曾经公开过的武器成长系统已经取消,插卡系统会保留
     ·增加生活类的副职业。已知的有锻造师和医师
     ·染色系统能让武器装备改变颜色
     ·玩家接受的任务和完成的方式会影响到颜色系统,详细不明,颜色用作表达玩家角色的善恶程度
     ·RO2将延续RO1的世界观,讲述的是RO1的子孙后代的故事













km说,艹,74的腿还是那么地粗壮

设定图很美,但是不知道游戏截图如何







境传说:第二篇章



一、新游戏
重生的RO2不仅内容上大量改动,而且把《虚幻2引擎》换成了开发者更加熟悉的《GameBryo引擎》。即便更换了引擎画面效果也不会有所降低,反而能在更低配置的电脑上流畅运行。

二、2009年
2007年OBT开始后我们就意识到游戏需要回炉改造,因此我们重新招募改建了研发团队,正式进入重新研发阶段是在2009年。



三、仙境传说
在某种意义上,重生后的RO2可以说是《3D版RO1》,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另一款作品。

四、新玩家
当然RO2不会仅仅依靠前作的名声,RO1延续下来的主要特征即便对没有接触过RO系列的新玩家也是很有吸引力的;我们希望做出让所有玩家满意的游戏
五、世界观
之前的RO2的世界观是独立的,与RO1的关系并不大。而重生后的RO2的时代背景是《仙境传说:第一篇章》(RO1)结束后不久的世界,因此其世界观和剧情都是一脉相承的。

六、原作作者
仙境传说原作作者 李明真(暂译)也在参与RO2的研发,主要负责世界观,剧情,原画及其他项目,游戏初期登场的防具大部分都是经他之手的。

七、卡片系统
RO1的代表性系统之一的卡片系统也在RO2延续了下来,我们计划在原有的系统上做一些改进,比如卡片迷你游戏等各种玩法

八、卡普拉
作为RO1的标志性NPC的卡普拉也会在RO2中出现,除了基本的便捷功能外,在使用远距离传送时会有各种有趣的对白,使其更加人性化。

九、攻城战
攻城战系统正在企划中,但因为喜欢仙境传说中喜欢的PVP只有5%高等级玩家,所以目前不会作为重点,我们会把更多的时间,精力投入到更多普通玩家使用的系统和玩法上。

十、织造系统
RO2为准备了很多全新的系统,其中之一就是第一次CBT要测试的《织造系统》。
说的通俗一点,就是玩家可以个性化设计游戏中的服装。
比如我们提供玩家各种服装部件,由玩家自由搭配组合出新的服装。当然也可以由玩家自己画出服装设计稿提供给我们,但最终都要经过我们的“审核”,防止过分暴露的服装。

十一、生活技能
RO1的《生活技能》和《战斗技能》界限比较模糊,而在RO2我们彻底划分了2个技能系统,以玩家的需求自由改变职业。

十二、2次创作
仙境传说:第一篇章(RO1)的成功与玩家热心的2次创作是密不可分的。我们要继承这一优良传统积极响应玩家的创作,灵活运用在游戏宣传和产品运营中。
目前我们在强化《社群系统》和《成就系统》,《织造系统》可以理解为其中的一环

十三、BUG
之前的RO2不断为BUG问题所困扰,这次我们会吸取教训认真做好每一项准备。
我们无法保证RO2完全没有BUG,但如果发现BUG我们会在第一时间做最快的对策。

十四、服务器
之前的RO2在服务器在逻辑结构上就已存在问题,所以这次我们完全重组了服务器的结构。最明显的变化是服务器使用了《频道方式》的结构,可以根据玩家的数量随时的做调整。
8月末的第一次CBT的测试重点之一就是服务器的稳定性,如果无法保证这个责不会有之后的公测OBT。

十五、一万人
第一次CBT我们打算选拔5000~10000人来参加测试。

十六、目标
我们的目标是:
“即便无法做出满足所有玩家的游戏,也要做出一款玩家共同参与制作的游戏”。
作为一款网络游戏,需要随时聆听玩家的声音,做出最快速的反应,这就是RO2的《立足点》。

十七、公测
RO2在8月末先做第一次CBT,查看玩家的反应后再决定下一次CBT时间,我个人希望能在2010年内启动公测OBT。


[ 本帖最后由 tiki 于 2010-7-12 11:11 编辑 ]

我也觉得RO最打动人的地方史温暖的朋友,如果不能保留,就太失败了~不过RO2看起来很不错~很期待

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RO虽然2D但是经典

个人还是喜欢RO的风格,在这种时候,玩家如果倾向RO2或RO3的话,就是真的给RO判了死刑,希望真心喜欢RO的玩家在这个时候可以守护下RO……

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人设好像没有1可爱了,但是风格还蛮一致的。
NPC帅得流油
【新干线-上海Chaos】:圣战/天赋
【盛大-天空之城】:POM
【昆仑-Loki/LSF】:POM

POMの请进:
http://bbs.rohome.net/thread-1148350-1-1.html

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第二张图长的真像当年前门小说里的峡谷村子……
两个蛋疼主教组队的后果……

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初中听说有RO2,现在都大学就毕业了

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以前RO1公测的人都已经做阿爷了..Ro2还未出,可怜的青春
請不要問我從哪裏來,也不要問我將要到哪裏..

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等RO2等了5年的飘过

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原帖由 开辟使者 于 2010-10-2 09:55 发表
RO来说最好玩的还是人与人的互动

如果频道制会不会产生隔阂,就好像现在主流游戏一样,人与人之间非常生分,除了喊组队以外多一句话都没有

如果是一个公会的,分散在各个频道,想聚集起一队人还得线下QQ联 ...

赞成!

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RO来说最好玩的还是人与人的互动

如果频道制会不会产生隔阂,就好像现在主流游戏一样,人与人之间非常生分,除了喊组队以外多一句话都没有

如果是一个公会的,分散在各个频道,想聚集起一队人还得线下QQ联系,这不显得很麻烦吗

更别说GVG怎么办,难道一个公会每个人去一个频道打?还是专门开辟出一个频道用来GVG?

玩RO常会有些邂逅,就是在日常练级中多次碰面产生的友谊,如果是频道制,两个人或者多个人想要再见面的机会是多么的渺茫

或许是我多余的担心,不过我不想看到人情冷漠的RO
[img]http://tu.6.cn/pic/show-new/id/10729855]

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为嘛我觉得棒子都长得一样

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首都被攻占了吗...如果这样的话那么剧情更好写了啊,复国啊,多好写。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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百科上说不是个悲剧么~~~~~~最后首都都给攻占了还有后续么~~~~

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这个改的稍微像样点的

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