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用刺客做第一角色,并到现在还是在蹲骸的人走过。

嘛…其实刺客也有它强的地方吧。在游戏中段时,用爪可以把主要配点配在力之上,也能有不错的攻速。不过到了后期刺客比另外两种近战,主要是欠缺单手武器二段刺技能,大大削弱了刺客的伤害。
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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-21 21:41 发表
刺客吃瘪最大的地方就是常规武器攻击距离只有1格……
别小看这1格距离,就你多走的这一步路的时间都能让你打骸每小时效率比剑骑弓低10%以上

这点我有保留。
没有名射手姿势加持下,多出这一格射程,攻击力是下降约10%,换算起上来不是优势。
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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-21 23:59 发表
剑:黑狼 斩攻124
骑:暗龙枪 刺攻130
弓:太阳弓 刺攻113
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刺:短剑 刺攻81
      爪 刺攻62
刺客武器上的劣势也是无法忽略的,所以其实这10%的伤害也并不能算作优势
况且打被动怪时,如果接近的怪物途中怪物移动的话,你要追上怪的时间依然比双手武器长
而且,剑的STR补正比你多一次跳点,骑士同等条件下暗属性加成比你高50点,弓的暗武+暗弓+暗箭+追魂矢伤害也很惊人,这些都是拉开输出差距的客观因素

说回武器上的差距…那几十攻看上去相差是很大。不过能够入骸的,就算没有iris,齐技的话攻击也是1500左右起跳,那10%的差距,明显比武器上的差距来得更大。

追怪那一点寡人没有异议。

剑的STR补正,刺客的话可以用豪腕毒追回去。骑士的优势,如果用四属武器便没有了。弓的话,烧钱也烧得很惊人。

所以说到尾,唯一最要命的,其实是刺客没有单手武器两段攻击技能而已。
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