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[历史] +4的防水套与+6的防水套有多少差距?

RT~谢谢~~~

一套多+4的精炼   =   4*0.7=2.8%的物理免伤
1.5的RO变得好玩了很多丫

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那+4的可以用用了吗?因为+6的贵了点~~~我的意思是+4与+6是不是不是差很多?用用+4的是不是也可以了?

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就如同公式计算的一样啊

精炼的乘防计算要*0.7    一套防水2件+6比+4多一共4点精炼值   4点精炼提供4*0.7=2.8的物理免伤

而且如果是全身+4和+7 (5件)  还有10.5%的免伤差距   2件+4和+6....我感觉可以忽略掉了..

你自己衡量下多花的钱值不值得为你赢得这2.8%的物理免伤

就我自己玩这么久RO的感觉  RO的减伤主要集中在盾牌/披肩卡片以及其他装备的减免上...
单纯的物理减伤局限太大了,高精炼的东西一般主要用在去抗怪的神官身上 以及 PVP的时候用的
(不过PVP真的就有用嘛?  真的遇到杀招的时候,操作都比装备来的重要,比如AB 带魂荼毒刺客 TAQ舍命之类的)

当然  还是看你自己的价值观   你觉得多花的钱为你提供的额外防御是不是你需要的,,是不是你觉得值得的
1.5的RO变得好玩了很多丫

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一个数字是6 一个数字是4 除此以外基本无区别
其实时间总是那么快

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谢谢两位啊

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实际上要想知道能多减伤多少
需要知道+4防水套下配合全身装备有多少DEF
另外精炼DEF是求和后*0.7向下取整

+4防水套+另外一些装备,精炼部分未取整+装备本身DEF得实际DEF为A
+6后A+2.8向下取整

对有视DEF的攻击本来减伤   A向下取整%
现在减伤                           (A+2.8)向下取整%
减伤比例增加了                  (A+2.8)向下取整/A向下取整-1
受伤减少了                        1-(1-(A+2.8)向下取整)/(1-A向下取整)

说来就是本身DEF越高
+4换+6之后效果就越好
受伤减少效果肯定超过2.8%
比较极端状态下甚至可以到5%以上

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-4-25 13:59 编辑 ]

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