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人和魔物只能直线跑或者45度斜线跑(没有其他角度),在服务器里直线跑的速度(格数|毫秒) 是45度斜线跑的√ ̄2倍
因为方格的对角线是边长的√ ̄2倍,所以在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的



有点糊涂

在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的,这句话应该是原因而不是结果吧。。。

因为速度一样,所以在逃离远程攻击时,直线比斜线的距离短,所用时间短,因此可以更快逃离。。


也就是说从同样位置分别沿直线和斜线走相同的格数,所花费的时间不同,直线所需要的时间要短些。

对么?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2010-1-26 22:12 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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