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[开放]Renewal伤害/防御详解

Renewal 1.5版对当先的游戏系统做了颠覆性的公式调整。
作为游戏系统的核心部分,攻/防公式一直是历次调整的中心。
本文旨在转载和援引其他地区对R1.5的探索,以期望在目前直至R1.5实装的过渡期间内,给众多RO爱好者以充足的思想上的准备。

说明:
1. 本文会提及部分装备的因基本公式调整所致的特性变化,但不涉及任何因基本公式变更而导致的装备实用性的突变而导致其预期升值/贬值的分析和争议问题,记住一句话,“出来混,迟早是要还的”。
2. 本文不涉及技能公式和技能修改所导致的技能实用性的变化,但会涉及因基本公式变化而导致技能效果的变化
3. 本文大部分结论援引KRO的Sakray Renwal服务器以及KRO正服,但同样基本公式可能会在JRO公式中出现不同的版本,如2个版本结论不一致的会同时在文中注明,以供比较和参考
4. 如不加注明,则此结论为最终在KRO正服内实装的结论,除非重大系统问题,一般情况下此类基本公式不太再会有回炉调整的可能
5. 提醒:无论基本系统如何调整,产出装备的权限永远是在盛大手中,只要RO在中国大陆还是盛大代理,所以请勿提问同装备产出有关的问题
6. 前期同类文章中与本文章内容有重复/不一致/不明的,以本文章最后的修正版本为参照

声明:
本文绝大部分转载和分析来自于iRO Wiki
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450
[内含有部分结论]
由于KRO和JRO版本略有差异,况且测试版对技能重新分配有限制,故不可能每个公式都测试的非常相近,因此有误差则在所难免,希望各位请见谅。
因翻译问题,故KRO同JRO部分技能效果理解是不一致的,这里采用KRO的英文翻译版本,如发现有不一致的请提出。


基本术语以及解释
[quote]statATK/statMATK:
素质ATK/素质MATK,即由人物基本素质所带来的ATK/MATK
statATK=STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
[弓/乐器/鞭子类远程物理攻击statATK(R)=DEX+STR/5+LUK/3+BLv/4]
statMATK=INT*1.5+DEX/5+LUK/3+BLv/4
weaponATK/weaponMATK:
武器ATK/武器MATK,即由装备,以及精炼和被动修炼技等所带来的ATK/MATK,
15-5卡片,如:邪骸矿工卡、米诺斯卡片等,对体型+15%,ATK+5的卡片,其ATK+的部分计入武器ATK
武器MATK为武器本身附加的特性,MATK+的卡片/装备其MATK的部分计入武器MATK
upgradeATK/upgradeMATK:
精炼武器所产生的ATK/MATK
关于武器精炼产生的ATK/MATK,在matthewii的帖子“1.5的精炼成功率及额外效果”
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1005389
有明确提及
武器每级精炼效果数值和现在一致。
1级武器每精炼+1,ATK/MATK+1、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK/MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK/MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1,ATK/MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14
注:双手武器以及远程武器(弓/乐器/鞭子/枪等)不享受Min&MaxDamage的效果
statDEF/statMDEF
由目标的基本素质所产生的DEF/MDEF,一律为算减值
statDEF=VIT/2+AGI/5+BLv/2
statMDEF=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
MDEF%=111.5/(111.5+MDEF),其中MDEF为所有装备MDEF总值
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反转带来的DEX加成,存疑)
iRO Wiki的STR加成为STR/200,但最近的回帖确切表示加成为STR/250,本例采用后者
基本等级加成(限3转):BLV/100
Var%:浮动误差%
由于武器等级所造成的武器部分伤害效果的%,浮动误差取决于武器的等级,可能会比1.00小
Var%:
1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20](物理攻击)
1+[0 ~ 武器等级/10]
SizeMod%:体型修正%
武器的体型修正%
由于武器带来的体型%修正,魔法攻击此项目为1.00
ElementMod%:属性修正%
由于技能/武器附加/武器本身所具有的属性,因属性增损表所带来的%修正
如果该武器上同时存在多项属性要素,则优先判定顺序为:
自身技能强制属性>外部技能附加属性>使用道具获得属性>武器本身属性
Mod%:%修正
对伤害起%修正的因子,包括:技能倍率,减伤卡片,抗性等
HIT:技能攻击次数
技能攻击次数相当于一次性组合攻击多次,N HIT代表相当于N次攻击的组合
无论几次HIT,伤害判定都至算1次。
Card%:
卡片加成%,这里是指的属性/体型/种族的增伤20%卡片加成
武器本身特有的种族增伤,特效武器的%被动技增伤,等效于卡片%加成
Effect%
特效加成:指部分卡片/技能/装备,对特定技能的增损加成%作用

[/QUOTE]

--------------------------------------------------------------------------------

物理攻击伤害
最终伤害=(空手伤害+装备伤害-statDEF)*Hit*Effect%
空手伤害=2*statATK*Mod%*Bonus(BLv)%*DEF%*ElementMod%(Ghost Only,仅念属性)
装备伤害=weaponATK*STRBonus*SizeMod*DEF%*Mod%*ElementMod%*Mod%*Var%*Card%

根据以上的综合公式,推导
物理伤害
[quote]空手伤害:2*(STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+属性抗性总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总防御值+防具总精炼值)*属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]

+
武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)

-
素质防御:VIT/2+AGI/5+BLv/2

[/quote]
*
HIT数

*
特效加成:(1+特效卡片%+特效技能%+特效装备%)


--------------------------------------------------------------------------------

魔法攻击伤害
最终伤害=(空手伤害+装备伤害)*Hit*Effect%
空手伤害=1.5*statMATK*Bonus(MATK)%*Mod%*ElementMod%*MDEF*Card%
装备伤害=2*weaponMATK*Mod%*ElementMod%*Card%

根据以上的综合公式,推导
魔法伤害
[quote]
空手伤害:1*(INT*1.5+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*111.5/(111.5+防具总魔防值)*属性修正%*属性抗性总和%

+
装备伤害:1*(武器MATK+武器精炼MATK+武器浮动MATK+武器MATK*武器等级/10+卡片总追加MATK+装备总追加MATK)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*属性修正%*属性抗性总和%

[/quote]
-
素质魔防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4

*
HIT数

*
特效加成:(1+特效卡片%+特效技能%+特效装备%)


注释:
1. 卡片效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡等所有减伤效果的代数和,计负值;抗性亦计为负值
2. 卡片增伤效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡,被动修炼技能%,武器特效%等的所有增伤效果的代数和
3. 致命涂毒效果为武器伤害部分*5 [JRO的致命效果相当于(空手伤害+武器伤害)*3]
4. 浸透效果相当于在Card%内,追加了1.5*DEF%的增幅,并不无视防御 [JRO的破锥无视DEF%部分,Card%部分追加1.5DEF%,注意是破锥而不是浸透技能或是浸透卡片!!]
5. 特效卡片,比如机械剑士卡等,在项目内计算正值;相应装备的如废气魔卡计负值
6. 技能倍率总和=技能倍率*(1+BLv/100),仅部分3转技能有效
7. 调整后的圣母祈福会使以上公式中,装备防御/防具精炼度防御/素质防御的项目翻倍
8. 目标的异常状态,如冰冻和石化等,都将不再涉及防御和魔防的变化
9. 魔力增幅和精神撼动,对魔法伤害公式中的所有MATK项目都有增幅,且两者增幅关系按照算乘计算,其他魔法增幅类技能同
10. 怪物普通攻击,视做无装备防御项,同时空手防御项也无需*2,技能倍率视作1.00,但怪物魔法攻击有攻击系数因子,乘数因子为怪物等级/100,怪物使用玩家技能,玩家技能原有的技能倍率仍然有效;怪物攻击默认为无属性攻击,幽灵波利卡将对怪物普通攻击产生属性修正效果;但披肩位置的卡片(除恶波卡和幽剑卡外)/装备(包括阿普利卡),都不对怪物的无属性攻击起效果[不能确定是否为未修正的BUG]

[ 本帖最后由 Again 于 2011-1-14 07:47 编辑 ]

原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:14 发表
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反 ...

没有1+dex/250 这部分 计算出来差异比较大 还有箭矢攻击到底算啥 目前按猫猫和狗狗的说法 我放在satk里 必须是*2的括号里 好像还有点正常 但是不知正确与否

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魔法攻击伤害
最终伤害=(空手伤害+装备伤害)*Hit*Effect%
空手伤害=1.5*statMATK*Bonus(MATK)%*Mod%*ElementMod%*MDEF*Card%
装备伤害=2*weaponMATK*Mod%*ElementMod%*Card%


整个公式里完全没有STATMDEF的踪影,让我十分迷惑,LZ可否解释一下。

是否最终伤害公式漏打了?还是属性魔防对伤害没效果?
不过我看了下面一点的资料,估计是漏打的多。。。。

[ 本帖最后由 sixiluo 于 2010-8-31 11:48 编辑 ]
春宵不及夜雨长,几度回眸却步,道尽相思语。雁徙鹊归,志宁可?相濡——难!

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个人理解,1.5中,为了防止堆mdef和堆抗性之后,免疫某些魔法伤害,通过改变公式使得mdef不可能堆到免疫魔法伤害的地步。同时让乌贼卡的效果和红蛙卡,群夜猫卡相加,虽然这样可以叠加到70%到80%的地步,但是他们要被魔法技能倍率减去,这样魔法还是可以享受百分之几百多的倍率增伤,通过卡片减伤去免疫魔法是不可能了。
而装备带来的属性抗性,自身职业技能带来的属性抗性,抗性药水带来的属性抗性是相加的,但是很难达到100%,除非你有神披+巴盾,差不多能到85~90%,铁匠火属性抗性达到100%是有可能的。

总之,1.5改版后想要免疫暴风雪是难上加难了。

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楼主还在吗?
1.5中,乌贼卡和巴盾的水属性减伤是不是不是相加的关系了,而是乌贼卡和红蛙卡相加,巴盾和防水靴相加了?

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求注释里第六条
6. 技能倍率总和=技能倍率*(1+BLv/100),仅部分3转技能有效
感觉这个关系很大啊150级能有2.5倍加成
能说说这 仅部分3转技能有效 指的是哪些技能吗? 只要骑士的就好

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1.5所有的数据,不能只以个人为思考单位,不考虑其他因素。你不能忽略了自己的素质点可以比现在更高,也不能忽视了武器攻击威力对伤害的提升明显(尤其3级、4级高基础攻击武器基本上是1.5中后期几乎所有活动的根本,包括辅助职业也如此)。而伤害技能的倍率和本身技能的效果也会极大的影响技能输出能力。

一切都要互动才可给予最准确的认识,所以现在公式什么的只是给你心里一个底而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 01:05 编辑 ]

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原帖由 tangweizhi 于 2009-12-22 00:57 发表
大大,我能否这样理解。未来的输出,相对现在,全职业单位输出下降?


不能。也不是。

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原帖由 tangweizhi 于 2009-12-22 00:49 发表
SY卡太扯了…那么给舍命用,攻击又BT了?
大大说2者都有效,那意思海葵也乘算?


海葵是对人型+伤(也就是种族)。

我想不用再解释了吧?

而舍命,是特殊技能特殊算法。不能确认深渊有效。修正指出的是该技能修正为%都无效。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 00:56 编辑 ]

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深渊的确是特殊的。不算种族也不算属性也不算体型。

所以两者都有效。

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