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魂:1武器對魂的作用是...你憑依的宿主也要裝備劍OR盾...如果沒裝備,魂學了那個技能 對宿主就沒用...
2有用
3離綫魂 是無法靠技能解除的,只有宿主自己解除憑依OR魂號自己上線...但是如果你憑依在遺跡等副本裏,沒有人拾取的情況下,地牢消失 你的自憑狀態也會解除...另外就是30分鐘沒人撿的話就會解除自憑.

掉落:打到第一下,然後不管別人怎麼打那怪物,掉的東西都是你的(MISS不算).但是有幾個前提:
1在擊中第一下後,你沒有死亡,如果在你擊中怪物第一下後死亡,物品掉落權會重新計算..
2你不能離開怪物一定範圍,當然怪物理你太遠並超過一定時間的話,掉落權也會重新計算.
3但是你死了後,有隊友在身邊的話,掉落權還是屬於你這個隊伍.
4ECO裏面分段傷害技能 表面看上去是那段時間內打分開打人幾下,其實一開始傷害就計算完了並且HP已經扣掉後,再給你慢慢顯示傷害量,舉個例子,你被G4連續射擊的時候,都是HP先扣完,然後再顯示分段的傷害量以及G4射你時的動作,這點其實可以理解為技能的動作延遲,傷害其實一開始就完全打出去了..

你有知識打了怪物一下後,再被隊友打死 還是有知識物的(一定時間內)另外你憑依時被動知識技能是無效的...(分析系知識技能不會影響)
採取教育消失了 當然不會掉知識物- - 採取教育只看時間,過了就沒了

分析技能只看自身的持續時間和打手沒關系,時間過了怪物才死  就是無效...沒過就是有效.
考古那個偷天換日不太清楚,反正偷到好東西的幾率肯定很低了,還不如打死算了,實用價值不高.商城富豪?自己做實驗吧,應該很少有人把錢花在這個方面,感覺沒什麼意義.

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2009-12-14 15:54 编辑 ]

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採取教育的時間不是挺長的麼?另外分析都在怪物(通常是BOSS)快死的時候放.
魂的1-2問題的修煉 以前就仔細看過巴哈某帖子他們實驗過,被動技能是有效的,但是效果再反應在宿主身上極小極小,最多1-2點防禦,但是針對某些武器的修煉 比如刀劍修煉 盾術修煉等等,宿主必須也要裝備該武器OR盾才能有用...
魂離綫了就是無法靠技能解除的,至於RVR的時候那就不一樣了,RVR的練習場地圖有1個設定,只要在裏面的玩家只能是處於上線狀態,只要下線就會被彈出 不管是否處於憑依狀態,PVP就沒有這個問題...

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紅名不會壞裝備的,但是在RVR 出來後15秒內 白名的時候打石頭的話 就會掉耐久...其實在非安全區(不會自動回血的地方) 放攻擊技能,即使沒有打到怪物 也有幾率掉耐久的,還有加血也會掉的,比如RVR的準備大廳裏給別人加血都有可能掉耐久(前提是白名),紅名的話怎麼也不會掉耐久的

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