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火墙破冰技术

火墙破冰技术
        --- 利用火墙解除暴风雪的3Hit限制,破冰后让暴风雪继续Hit; 冻结后再破,再吹。。。如此循环


其实破冰有很多办法,比如牧师的痊愈,或者直接上去敲,还有扔石头什么的。
但以上这些方法各有弊端:
上去敲的问题最多,怪有时候被吹得错位,根本打不到;而且是近身,走路耗费时间不说,还会被怪抽一顿
其他的方法,对破冰时间的把握要求比较高,而且存在的一个最大弊端就是,只能对付一个怪
而利用火墙自动破冰,就算来一堆怪,或者是移动超快的怪,都有相当强的打击效果




首先要分析下暴风雪的吹怪原理:

咏唱暴风雪时候会看到圆的旋转魔法阵,并不是说它的打击范围是圆形。
暴风雪的打击范围11x11格的正方形, 视觉上的魔法圈直径是9格,就是说实际的打击距离比看到的圆圈要远一格


圆圈少画了一格,但这绝不是设计者的粗心所致,而是另有原因。
实际上,咏唱暴风雪的时候,相当于在9x9的范围内布置[寒冰炸弹],81颗
每颗炸弹的爆炸范围是围绕自己一圈的3x3范围(8格雷区),如图

炸弹的能力是把雷区的目标往相应的方向弹射2格;炸弹不会对[和它重叠的目标]进行弹射。
现在知道了9x9颗炸弹的爆炸范围是11x11,这就是为什么实际打击范围会多出一格

假设一个目标落入这些炸弹堆里,那么它将和周围一圈的8颗炸弹亲密接触,就是说有8颗炸弹能炸到它
这就好比是8个猎人同时发现了一只兔子,他们会抽签(随机抽取)来决定谁去抓(炸)它
一旦决定了,本次暴风雪的持续时间内,该炸弹会负责该点的爆炸弹射任务;期间再有敌人落入该点则不再重新抽签

看下图,法师以自己为施法点施放了暴风雪,来阻止4个蘑菇的进攻,此时蘑菇周围的炸弹开始抽签,来决定谁去炸蘑菇,高亮标出的是参与抽签的炸弹


不难发现,暴风雪内绝大部分区域的弹射方向的随机性很大,在这些区域用火墙去破冰很难实现
总结一下:
目标处于第3圈(由施法点开始数)以内时,就能够被向内部弹射了,如左上角的蘑菇
目标处于第4圈时,无法向内弹射,如右侧的两个蘑菇
目标越是处于外围,可能被弹射的方向就越少,如第5圈的拐角处,看下图:

处于该区域的目标,只有2颗炸弹参与抽签,就是说这个蘑菇要么被往左弹,要么被往左上弹
利用这样的位置特点,火墙破冰方法,如下图 (图中为2道直火):

上图是怪物从左侧进攻,法师有2种站位; 如果怪物从右侧进攻,原理类似。

原理就是,在距离自己3格处施放暴风雪,这样就确定了施放点的垂直位置;
施放点水平位置的选择要取决于怪物的数量以及移动速度,就是怪物消耗火墙的速度,还有看咏唱暴风雪的速度。总之要把握好暴风雪施放后怪物队伍刚好能够被暴风雪的尖端(图中的90度角)吹到。
水平位置稍微偏前偏后点都没有问题,但不能偏得太多:
如果过于靠后,可能暴风雪都吹完了怪物还没进入位置呢。。。
如果过于靠前,怪物早就跨越了暴风雪的边缘,已经深入了边缘地带(图中的正方形边),此时如果火墙剩余不多会导致无法破冰。

下图是怪物从下方进攻,法师有2种站位;如果怪物从上方进攻,原理类似。




至此,火墙破冰告一段落,如果看得头晕可以歇息会。 42楼有视频,可供参考。



不过事情还没完,没看懂的从头再看一遍。
看得懂的估计都明白了,施放暴风雪需要距离自己3格施放。要在狭小的过道里打,那么至少需要5-6格的宽度;如果宽度没有5格,甚至只有2格宽度。那么就意味着无法用暴风雪的尖端去吹怪,只能用边缘吹了。

在这种情况下,只有2/3的几率破冰成功(如下图所示,红色箭头表示的是会破冰失败的弹射):

如果怪物众多,可能会突破该格踩到下一格,这样又会出现破冰失败率。
所以要尽可能的避免在狭小通道里打太多的怪。如果宽度在3格以内,怪又不多、火墙耐久允许的话,可以用远距离火墙而不用直火。



另外还要再提一下,在宽敞区域如果不用直火,用一般的远距离火墙,如下方图示:
这种方法的缺点是破冰慢,怪物多了火墙耐久不够,另外还有局限:
1.施法者必须站在火墙中心点的连线上。 火墙如果扔得比较远,站位很难和火墙的中心点对齐
2.施法点必须距离火墙5格处。 数格子需要时间,而且火墙所处的格子很难目测。
以上2点有任一条没达到,都有可能破冰失败。








----------------------------------------------------------------------------------------------------(本文完)


[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-13 16:33 编辑 ]

不好意思,各位,暴风雪推怪原理发现点问题,正在测试中,虽然原理不同,不过结果大同小异,反正不影响破冰技术的使用

弄好了我会修改的


已修改完毕

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 20:06 编辑 ]

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重新修改地方:

和目标处于同一格的炸弹,会对目标随机弹射”改为 “和目标处于同一格的炸弹,并不会对目标进行作用”

由目标周围存在的炸弹进行抽签

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 20:06 编辑 ]

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-10 19:48 发表
也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系
是真是假目前不明


没有这类说法,目前我的结论没有问题的,我玩法师都是这种打法,一直solo的因为组不到人,玩累了才玩别的号
已经重新作了点修改你可以再看下

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原帖由 alxuz 于 2009-11-10 21:20 发表
强贴啊,我一直以来的梦想。
贴个刚录的视频,希望能给大家一个更直观的体验。
http://s645.photobucket.com/albums/uu174/alxuz/?action=view¤t=clip0009.flv
贴补来


看到了,我有flv播放器所以直接下的flv

一般视频网站会给论坛用的代码,粘贴过来就可

用个依斯拉头,拉群怪很爽的

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 22:00 编辑 ]

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原帖由 看客 于 2009-11-10 22:40 发表


有兴趣测试下这个帖子嘛?
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762


测试他留下来的征询清单, 1。2。3。4。。。那些?

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那句红字是肯定不对的

怪物的弹射方向只和它在暴风雪场中的位置有关,我的图上可以看明白。和玩家、怪物朝向以及站位都没有关系。

和怪物朝向有关系的是冻结后怪物的位置。 往东跑和往西跑最后冻结住所处的位置肯定不一样。不过冻结时所处位置不同并不是受弹射方向不同的影响。毕竟3hit之间有间隔的,间隔期间怪物怎么跑肯定会影响最后冻结后的位置。但被3hit时的弹射方向都一样的,和怪物朝向没关系。



[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:37 编辑 ]

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绝对可以吃满hit的暴风雪站位, 真的有么?

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:36 编辑 ]

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编辑掉

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:35 编辑 ]

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我好像误会你的帖子里的意思了。这个怪物朝向问题待会在你的帖子里再说吧


这里就讨论下暴风雪的问题了,你说的绝对能吃满hit的站位研究出来了吗?

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刚才用根光芒草测试了一下你说的[后背位]

草是面朝上的,所以我就站在它下面瞄准它吹

几次测试下来,hit数分别为 5 5 3 3 15 5 4 4 10 3 3 3 3 3

好像3hit太多了,乍看似乎不对劲,然后我根据我的理论进行推算了一下,才发觉这是正常的

本次推算的目标是:3hit就能把目标吹出暴风雪范围的几率



得出的结论就是你的[后背位]有近乎1/3的几率,3hit就把目标吹出去了,和你说的绝对能满HIT差太多了。。。

我没有mk衣服,没办法在pvp里测试;不过我觉得pvp和野外是一样的。

你再去PVP里测试下看看吧,如果真的能满HIT,叫上我去观赏一下


[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-22 22:12 编辑 ]

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我前面说了阿,没有mk衣服

待会问人借个去pvp测试看看吧,希望和野外是不一样的赫赫

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-22 22:05 编辑 ]

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刚才pvp测试结果。。。多数都是3hit, 瞄准自己施放、瞄准目标施放都这样,3hit就吹出去了,偶尔一次5hit

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