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12#
发表于 2009-10-28 16:02
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原帖由 theodore 于 2009-10-28 13:00 发表 
你要想到多少人为了增加一丁点掉率而吃掉宝糖,一个幸运能加3%何乐而不为
这样解析没有说服力!掉宝是吃了开打!我想问的是效率问题,如果幸运歌能放了持续半小时的话那我肯定知道怎么做!问题是要不断放!延迟、sp、等等因素就是要讨论的问题,究竟各种因素与3%比谁轻谁重! |
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