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补充一席辐射半径
因为IRO无距离验证,所以实际情况是,设置AOE的时候最远距离就是10个官格
但在斜向可以延长到10格(原为7格)

彗星的半径是15,实际范围是29*29
很恐怖,而且只要能正常释放,中心不放在领域上,即使在领域内也能被砸
在PVP的时候如果陨星下来的地方没有敌人,那么自己就趴了

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最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

其中,卡片(阿加波卡,超魔卡)追加MATK%和装备追加的MATK%(气球帽,以及因精炼/套装追加的MATK)对武器魔攻和素质魔攻追加均有效;
杖追加的MATK只对基本素质StatMATK有效。
武器魔攻包括武器本身的MATK和武器精炼所追加的MATK,武器追加的MATK同ATK,超过+10以后每精炼度增加1,追加的MATK还会再追加,追加多少同武器等级,单双手有关
减伤卡,包括属性减伤卡(幽剑卡)和种族减伤卡(红蛙卡)作用不同
属性减伤卡对武器部分和对素质部分均有效,同已有的属性减伤技能累加计算,同MATK增幅效果累乘计算;
种族减伤卡仅对装备部分有效,同MATK增幅效果累乘计算(也就是MDEF有效部分有效,效果同MDEF的算乘减伤因子);
技能倍率同装备部分和素质部分效果累乘计算。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-26 23:12 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-26 23:12 发表
谢谢补充,AGAIN把这些也写到你自己的贴里吧,我全写上连接了。

不必了,这个只是补充解释而已
魔增对分段多组攻击魔法的第一组加成,确认属于BUG,已经在暑假恳谈会上得到确切回复,会修正的。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-26 23:27 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-26 23:28 发表


MARK一下。

AGAIN有没有中英文物品名对照表?最好新1点的。

没有吧,最多到13.1的,IRO还没有更新到EP13.2
最多知道Chronos--科洛斯之杖
没了

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KRO 10/28 Update Patch for Warlocks

KRO R1.5 术士技能更新
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=35830

Sakray Test Server
- Adjusted skill balance of the Warlock Job.

-白色监狱
技能成功率随JOB等级升高而提高
当技能效果结束后,附加强制伤害Slv*400
如对自身使用,技能效果时间5秒
技能持续时间将不受对方素质/状态影响
对怪物使用持续时间至少10秒(BOSS有效)

-霜雾
冷却时间8秒
异常状态霜结成功率随自身JOB等级升高而提高
*霜结状态更新
*位移速度-70%/攻击速度(注意这里是指攻击频率而不是ASPD)-30%/固定咏唱时间+50%
*追加降低物防30%
*对火属性怪物或者火属性铠甲玩家有效
*至少持续10秒
*状态基础持续时间增加

-深渊泥沼
可变咏唱去除
冷却时间从2.5秒~4秒
位移速度下降50%~90%
降低物防和回避而不是AGI/DEX
降幅根据释术者INT和JOB等级有关

-黄土诅咒
石化时间为10~18秒,不可缩减
成功率随JOB等级有关

-魔法冻结
冷却时间180秒~220秒
持续时间增加
技能将对诗舞以及合奏技能所产生的状态都有效

-生命吸收
吸收量由BASE等级决定
吸收成功率由JOB等级决定

-深红岩石
固定咏唱1秒

-地狱火
技能修正为暗属性攻击
伤害大幅增加
燃烧效果增加
*燃烧状态将不会因为目标受到水属性攻击/目标水属性而终止
*效果持续时间增加
*状态至少持续10秒(BOSS有效)
300%火属性伤害+1200%暗属性伤害,具体效果作用比照怒爆

-彗星
技能修正为无属性攻击
固定咏唱时间随技能等级提高而增加

-大地扭曲
范围增加3,如配合辐射半径范围为+6
追加高等级不仅卸除头盔,还有武器,盔甲以及装饰品
固定咏唱1秒

-四项漩涡
四项漩涡每次攻击属性将同召唤的气球匹配
如果召唤4个火球,在使用四项漩涡后对目标发动4次火属性攻击
固定咏唱缩减至1秒
咏唱时候会消耗所有的气球,发动5次攻击
如果顺序装填气球中缺少某元素气球,则攻击动作会在画面显示到该元素所代表的元素的时候不发生任何画面效果
如无火球,则全组攻击无动作和画面效果显示

-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随BASE和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和INT将额外增加魔法槽的数量

其他:
本次更新中提出的固定技能咏唱时间变更仅限于固定咏唱时间变更!!

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-28 20:27 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:01 发表


有些地方翻译有错,白色监狱对自己还是5秒;深渊降低了回避和物防2个;魔力冷冻只提到对BUFF系的演奏和合奏有效。

大地扭曲不是高机率全卸,而是在高等级时候还能卸掉盔甲、武器和装饰品


已改

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:11 发表
-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随INT和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和JOB等级将额外增加魔法槽的数量

这里也有问题,召唤元素球威力使随BASE等级和JOB等 ...

谢,已改

对偏了

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细节更新

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:43 发表
这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的
彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?


彗星是否具有类似陨石的叠加特性?
有,可以重叠释放。彗星画面效果是20HIT,但实际攻击伤害判定只计算1次。具体请参考怒雷的判定。

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?
没有,二转/进阶二转技能除基本咏唱时间被拆解成固定咏唱时间和可变咏唱时间以外,其他的均没有做任何调整。
少数技能出外:
1. 超魔技清净之地(咖般塔音),咏唱时间全部为固定延迟,对应的技能后延迟取消
2. 重力场,1秒追加1HIT攻击,1秒2次攻击,其余不变
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
属性球能被魔解。魔法保存和魔法理解系特殊三转状态,不能被魔解。请参考致命涂毒。

最后补充一下:
小站SE视频来自于KRO正式服务器
而正式服务器和R1.5的测试服务器有差异,主要差异在如下(不涉及Cash Item)
1. 经验
正式服务器:怪物经验1/5,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
测试服务器:怪物经验10,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
2.部分技能
正式服务器中术士无魔法保存和阅读魔法书技能
彗星最高伤害倍率40倍
四项漩涡伤害18*4倍,即72倍(测试服150倍,30*5)

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原帖由 无限F91 于 2009-10-29 09:26 发表

问题:
最低持续X秒,那最高持续多少秒呢...
四重旋涡自由分配?可以是4个相同的属性?

燃烧/霜结至少10秒,无任何状态属性自然延迟30秒,两者状态互斥
同冰冻/石化状态也互斥,但同属性不互斥

四项漩涡可由玩家自行分配属性。
原始四相漩涡按照一下方式释放
火-0.5秒延迟-风-0.5秒延迟-水-0.5秒延迟-地-释放结束
如自行配置4种属性,比如2火2地就是:
火-0.5秒延迟-无任何画面/动作效果-0.5秒延迟-无任何画面/动作效果-0.5秒延迟-地-释放结束
如组合的气球不含有火属性则全组攻击无任何画面显示效果和动作效果
Sakray中四相漩涡实际发动5次攻击消耗所有气球,总计倍率150倍

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原帖由 小狮 于 2009-10-29 10:47 发表
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击


暴风雪只能增加第一下的伤害?后面的不增幅?

目前是,但普遍认为是BUG,恳谈会上也确认是

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