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Freezing Spell 魔法保存
最高等级:5
习得条件:无
系列:被动
内容:为了保存魔法必须熟知的魔法保存的基础。技能等级上升,保存魔法的种类也会增加。保存魔法的时候,每10秒根据个数和种类的不同持续消耗的SP也不一样。

技能等级

1

2

3

4

5

魔法点数上限

8

12

16

20

24



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Reading Spellbook 阅读魔法书
最高等级:1
习得条件:无
系列:主动/特殊
内容:可以通过阅读魔法书,将自己学会的魔法保存在书里,保存在魔法书里的魔法可以用“解放”技能释放出来,用的时候按照魔法保存的顺序来施放。如果是自己没有学会的魔法即使阅读了魔法书也无法保存并且自身进入睡眠状态。

SP消耗

40+选择阅读的魔法自身消耗

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.9+3.6

延迟

0.3

再次使用间隔

5.5



使用时会列出魔法的菜单,选中的那个魔法保存在书里,自己没学会的魔法则不会出现在菜单里

具体17种可保存的魔法占用点数列表:

所需魔法点数

魔法技能

7

火箭术、冰箭术、雷击术

8

地震术、生命吸收

9

雷暴术、雷鸣术、水球术、崩裂术

10

暴风雪、怒雷强击、陨石术

12

大地扭曲、连锁闪电、深红岩石

22

破坏的彗星、四相漩涡



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Recognized Spell 魔法理解
最高等级:5
习得条件:解放Lv.2,魔力冻结Lv.1,白色监狱Lv.1
系列:状态(自身)
内容:对魔法进行更好的理解,可以使自己所有的魔法伤害达到最大,技能将多消耗25%SP。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

20

30

40

50

60

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

1分钟

1分钟

1分钟

1分钟

1分钟



熟悉最大与最小魔法攻击公式是关于了解魔法理解效果的前提:

最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

例:卡片(阿加波卡,超魔卡)追加MATK%和装备追加的MATK%(气球帽,以及因精炼/套装追加的MATK)对武器魔攻和素质魔攻追加均有效;杖追加的MATK只对基本素质StatMATK有效。减伤卡,包括属性减伤卡(幽剑卡)和种族减伤卡(红蛙卡)作用不同:属性减伤卡对武器部分和对素质部分均有效,同已有的属性减伤技能累加计算,同MATK增幅效果累乘计算;种族减伤卡仅对装备部分有效,同MATK增幅效果累乘计算(也就是MDEF有效部分有效,效果同MDEF的算乘减伤因子);技能倍率同装备部分和素质部分效果累乘计算

诸如以%效果增加MATK的效果:%增加MATK效果会增加或减少最小与最大MATK之间的差异,例:当StatMatk大于wMATK的时候,%增加MATK效果会减少两者差异;相反情况的话,则为增加

使用魔法理解后的MATK数值由施展人持有的武器等级及武器基本MATK等因素发生变化,同时会由于使用技能的倍率的提高和使最终攻击力发生显著变化(高倍率魔法技能效果越明显),具体各魔法武器的MATK浮动变化列表(魔法理解后即暂时固定):

武器名称

浮动数值

手杖

+3

橡木魔杖

+9

智慧魔杖

+14

言灵魔杖

+28

巫杖 魂咬

+30

圣杖 英灵

+31

骷髅魔杖

+33

羽翼之杖

+34

生存的魔杖

+36

巫妖之骨杖

+61

恢复之杖

+31

洞察之杖

+43

绅士的手杖

+50

许愿之杖

+37

诅咒魔杖

+64

净化之杖

+68

灵魂之杖

+60

大巫师之杖

+80

克罗诺斯之杖

+96

毁灭之杖

+128



各等级精炼数值对魔法攻击浮动影响(魔法理解后即暂时固定)的具体数值:

武器等级

精炼+1

精炼+2

精炼+3

精炼+4

精炼+5

精炼+6

精炼+7

精炼+8

精炼+9

精炼+10

1

-

-

-

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+2

2

-

+1

+1

+2

+3

+3

+4

+4

+5

+6

3

+1

+3

+4

+6

+7

+9

+10

+12

+13

+15

4

+2

+5

+8

+11

+14

+16

+19

+22

+25

+28



状态图标:

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附录

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属性相克表

Weapon Element 武器(攻击)属性
Monster Element 怪物(防御)属性
Normal 无属性  Fire 火属性  Water 水属性  Wind 风属性  Earth 地属性  
Poison 毒属性  Holy 圣属性  Dark 暗属性  Ghost 念属性  Undead 不死属性






技能配置模拟

中文版:http://www.ezjoy.net/web/skill4/wlk.html

英文版:http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill5/wlk.html

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特别感谢:喵喵の狗狗提供技能树图示

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[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 19:58 编辑 ]

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Frost Misty 冰雾
最高等级:5
习得条件:召唤水球Lv.1
系列:负面状态
内容:以施法者自身为中心27x27范围的冰冻薄雾,造成伤害并且赋予“结冰”状态。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

300%

400%

500%

600%

700%

基础结冰机率

30%

40%

50%

60%

70%

攻击次数

3

4

5

6

7

SP消耗

40

48

56

64

72

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.5+2

0.5+2

0.5+2

0.5+2

0.5+2

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

10

10

10

10

10

攻击范围

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27



技能攻击属性为水属性

被技能成功赋予结冰状态的目标都将受到伤害

技能赋予结冰的效果可无视地型;就算目标可以免疫水属性魔法伤害或水属性攻击也不能阻止受到结冰的效果

结冰状态对BOSS属性怪物无效

火属性怪物可以大幅降低受到结冰状态的机率

结冰和冰冻不会互相干扰;两者可以同时存在于单一目标身上

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Jack Frost 冬将军
最高等级:5
习得条件:冰雾Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:对陷入“结冰”状态的所有目标造成水属性魔法伤害。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

1300%

1600%

1900%

2200%

2500%

基础冰冻持续时间

10

15

20

25

30

攻击次数

10

10

10

10

10

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

2

2

2

2

2

攻击范围

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27



技能攻击属性为水属性

技能攻击会受到地型影响,无法隔着障碍物攻击目标

技能给予伤害同时会给予目标强制冰冻状态。免疫冰冻状态或防御属性为不死属性则不受到此效果影响

不死属性会受到结冰状态效果,所以由于不死属性无法被冰冻的特性,该技能会对陷入结冰状态的不死属性目标给予巨大的伤害

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Sienna Execrate 黄土诅咒
最高等级:5
习得条件:召唤石块Lv.1
系列:异常状态
内容:使单体目标及周边范围的目标陷入石化状态,消耗2颗红色魔力矿石。

技能等级

1

2

3

4

5

基础石化成功率

50%

55%

60%

65%

70%

石化持续时间

6

9

12

15

18

SP消耗

32

34

36

38

40

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

2

2

2

2

2

使用距离

6

6

6

6

6

作用范围

3 x 3

5 x 5

5 x 5

7 x 7

7 x 7



该技能造成的石化时间是固定的,不受到素质属性及装备影响而减少

对作用范围内已经石化的目标,该技能无效

抵御或免疫石化状态的装备或卡片或防御属性为不死属性,将减少或无视该技能效果

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Earth Strainn 大地扭曲
最高等级:5
习得条件:黄土诅咒Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:范围内的目标造成地属性魔法伤害,并且一定的机率卸除玩家的武器和头盔。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

2100%

2200%

2300%

2400%

2500%

基础装备卸除机率

6%

14%

24%

36%

50%

攻击次数

10

10

10

10

10

SP消耗

70

78

86

94

102

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.84+3.36

1.04+4.16

1.24+4.96

1.44+5.76

1.64+6.56

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

10

10

10

10

10

攻击距离

9

9

9

9

9

作用范围

15 x 5

15 x 6

15 x 7

15 x 8

15 x 9



技能攻击属性为地属性

技能可以对隐匿、伪装、暗影追踪状态下的目标造成伤害,并且使其显形。对超级伪装状态下的目标则无此效果

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Release 解放
最高等级:2
习得条件:无
系列:特殊
内容:将自己携带的火球、电球、水球、石块向单个目标投掷并造成伤害。

技能等级

1

2

技能效果

释放1个召唤球体

释放全部召唤球体

SP消耗

3

20

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

0

延迟

0

0

再次使用间隔

0

0

攻击距离

9

9



通过阅读魔法书存储的技能,将会被“解放”自动念咒

当发动该技能之前使用魔力增幅时,魔力增幅效果将只对“解放”有效,对自动念咒的魔法书技能则无效

通过阅读魔法书存储的技能会优先于召唤球体被自动释放

通过该技能自动念咒阅读魔法书存储的技能时,也将按照存储顺序依此施展

通过该技能自动念咒阅读魔法书存储的技能时,技能的延迟时间将由被自动念咒的技能决定,但是SP消耗则取决于“解放”。自动念咒的技能的使用间隔时间依然会发生作用,例:A技能通过“解放”施展,在A技能的使用间隔时间消失之前,无法再次主动使用A技能。但是施展人可以通过再次储存A技能并再次“解放”A技能,以达到无视使用间隔时间。当然无论使用存储或解放多少次带有使用间隔时间的技能,主动使用都将会受到使用间隔时间的影响

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Summon Fire Ball 召唤火球
最高等级:5
习得条件:陨石术Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个火球围绕在施法者身边,随着等级上升火球的数量也会增加,维持火球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为火属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

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Summon Water Ball 召唤水球
最高等级:5
习得条件:暴风雪Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个水球围绕在施法者身边,随着等级上升水球的数量也会增加,维持水球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为水属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

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Summon Lightning Ball 召唤电球
最高等级:5
习得条件:怒雷强击Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个电球围绕在施法者身边,随着等级上升电球的数量也会增加,维持电球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为风属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

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Summon Stone 召唤石块
最高等级:5
习得条件:崩裂术Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个魔法石围绕在施法者身边,随着等级上升魔法石的数量也会增加,维持魔法石会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为地属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

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Tetra Vortex 四相漩涡
最高等级:5
习得条件:地狱火焰Lv.5,冬将军Lv.5,连锁闪电Lv.5,大地扭曲Lv.5
系列:攻击/异常状态
内容:从大气中召唤出四大属性,给目标以每一种属性的魔法伤害。四漩涡需要拥有火球、水球、电球、魔法石各一颗。受到四漩涡打击的目标将随机陷入“着火”、“结冰”、“晕眩”、“出血”状态中的一种。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

1000%

1500%

2000%

2500%

3000%

攻击次数

4

4

4

4

4

SP消耗

120

150

180

210

240

固定吟唱时间+可变吟唱时间

1.4+5.6

1.6+6.4

1.8+7.2

2+8

2.2+8.8

延迟

3

3

3

3

3

再次使用间隔

15

15

15

15

15

攻击距离

9

9

9

9

9



技能会自动按照固定的顺序进行4次属性魔法攻击:火、水、风、地

4次属性魔法攻击间隔0.3秒,最终以1组黄色数字显示伤害值

只有第1次的火属性伤害会受到魔力增幅或天使之怒之类效果的影响

隐匿状态可以免受前3次属性伤害,但是最终的地属性攻击会给予伤害并且取消隐匿效果

5级四相漩涡对各属性阶级的总攻击力列表:(附加魔力增幅后的攻击力)

敌防御属性

计算方式

魔力增幅后

无属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性4

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

火属性1

750%+4500%+3000%+2700%=10950%Matk

11325%Matk

火属性2

0%+5250%+3000%+2400%=10650%Matk

10650%Matk

火属性3

-750%+6000%+3000%+2100%=10350%Matk

9975%Matk

火属性4

-1500%+6000%+3000%+1800%=9300%Matk

8550%Matk

水属性1

2700%+750%+5250%+3000%=11700%Matk

13050%Matk

水属性2

2400%+0%+5250%+3000%=10650%Matk

11850%Matk

水属性3

2100%-750%+6000%+3000%=10350%Matk

11400%Matk

水属性4

1800%-1500%+6000%+3000%=9300%Matk

10000%Matk

风属性1

3000%+2700%+750%+4500%=10950%Matk

12450%Matk

风属性2

3000%+2400%+0%+5250%=10650%Matk

12150%Matk

风属性3

3000%+2100%-750%+6000%=10350%Matk

11850%Matk

风属性4

3000%+1800%-1500%+6000%=9300%Matk

10800%Matk

地属性1

4500%+3000%+2700%+750%=10950%Matk

13200%Matk

地属性2

5250%+3000%+2400%+0%=10650%Matk

13275%Matk

地属性3

6000%+3000%+2100%-750%=10350%Matk

13350%Matk

地属性4

6000%+3000%+1800%-1500%=9300%Matk

12300%Matk

毒属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性4

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

圣属性1

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

圣属性2

1500%*4=6000%Matk

6750%Matk

圣属性3

750%*4=3000%Matk

3375%Matk

圣属性4

0%*4=0%Matk

0%Matk

暗属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

暗属性2

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

暗属性3

1500%*4=6000%Matk

6750%Matk

暗属性4

750%*4=3000%Matk

3375%Matk

念属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性4

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

不死属性1

4500%+3000%+3000%+3000%=13500%Matk

15750%Matk

不死属性2

4500%+3000%+3000%+3000%=13500%Matk

15750%Matk

不死属性3

5250%+3750%+3000%+2250%=14250%Matk

16875%Matk

不死属性4

6000%+4500%+3000%+1500%=15000%Matk

18000%Matk



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[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-26 21:29 编辑 ]

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