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3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击


暴风雪只能增加第一下的伤害?后面的不增幅?
男人富则俊,女人俊则富

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:43 发表
这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的
彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?


彗星是否具有类似陨石的叠加特性?
有,可以重叠释放。彗星画面效果是20HIT,但实际攻击伤害判定只计算1次。具体请参考怒雷的判定。

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?
没有,二转/进阶二转技能除基本咏唱时间被拆解成固定咏唱时间和可变咏唱时间以外,其他的均没有做任何调整。
少数技能出外:
1. 超魔技清净之地(咖般塔音),咏唱时间全部为固定延迟,对应的技能后延迟取消
2. 重力场,1秒追加1HIT攻击,1秒2次攻击,其余不变
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
属性球能被魔解。魔法保存和魔法理解系特殊三转状态,不能被魔解。请参考致命涂毒。

最后补充一下:
小站SE视频来自于KRO正式服务器
而正式服务器和R1.5的测试服务器有差异,主要差异在如下(不涉及Cash Item)
1. 经验
正式服务器:怪物经验1/5,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
测试服务器:怪物经验10,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
2.部分技能
正式服务器中术士无魔法保存和阅读魔法书技能
彗星最高伤害倍率40倍
四项漩涡伤害18*4倍,即72倍(测试服150倍,30*5)

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-29 00:11 发表
帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009 ...

问题:
最低持续X秒,那最高持续多少秒呢...
四重旋涡自由分配?可以是4个相同的属性?

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区别还是有的,3转大部分职业都有相比现在更为强悍的攻击或异常状态技能。(一些现在不强的职业,3转也咸鱼翻身了,这里就是和现在的主要差别了)

彗星就一颗石头。陨石有7颗吧。所以彗星掉下来打完就OVER,不象陨石还慢慢的一个个的掉。

除了本来就有独立延迟的技能,2转和进2转技能没得到有加独立延迟的消息(不过固定吟唱当然是全都有了,有的还是全段固定吟唱,比如重力领域和能量外套)

前2个未知,魔法理解不能被解除。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 01:56 编辑 ]

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这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的

彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?

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很多技能的能力都跟base/job相关了

批發風卷
pm談

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:10 发表

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?


你也看到了更新过后的GVG视频,术士之类弱血职业首先要考虑的是怎么保住自己,保不住HP,技能再花哨也无用。这也是为什么暴风雪还是依然流行的主要原因。3转不是一个或几个职业的事,这么多职业互相牵制着,看情况才行啊。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:05 发表


不要用现在的经验去评价1.5

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 00:34 发表
术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。


不要用现在的经验去评价1.5

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-29 00:11 发表
帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009 ...


这些暂时是测试服的更新。而且前一面AGAIN已经写过了。

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固定咏唱的减少
又向BT化发展么

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术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。

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帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009/10/28:四球屬性自由分配,可相同或不同。
2009/10/28:固定詠唱由2.16秒降為1秒。

魔力停止 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由300秒,降為220秒。
追加禁止演奏、音樂、合奏。
持續時間由30秒提升為60秒。

吸收生命 Lv5
2009/10/28:JobLv提升機率,BaseLv提升恢復量。

深淵沼澤 Lv5
2009/10/28:獨立延遲4.5秒。刪除變動詠唱。
變更效果:移速-90%,迴避、防禦-30%,
依照JobLv與INT,更加提升迴避、防禦降低量。


黃土的詛咒 Lv5
2009/10/28:維持18秒,不能減少。
成功率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。

大地歪曲 Lv5
2009/10/28:射程+3( 與提升範圍總和+6 ),
機率卸除盾牌、頭盔、鎧甲、武器、飾品。
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

冰霧 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由10秒降為8秒。
寒冷率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。
變更[ 寒冷 ]功能:對火屬怪物與火衣玩家也有效,
[ 防禦、攻速-30%,移速-70%,固定詠唱時間+50% ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


白色監獄 Lv5
2009/10/28:成功率由90%降為65%,依JobLv提升。
持續18秒。對自己使用時持續5秒。
對怪物使用時最低持續10秒。

深紅巨石 Lv5
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

地獄火 Lv5
2009/10/28:300%火屬 + 1200%暗屬傷害。
變更[ 著火 ]功能:受到水屬傷害不會解除著火,
[ 降低魔防,每3秒給予1000+3%HP傷害 ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


破壞的彗星 Lv5
2009/10/28:魔法傷害由火屬性,改為無屬性。
固定詠唱由技能等級變動。


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基本上都是加强
重力社是想鼓励术士更多的运用3转技能吧。。

感觉彗星的无属性悲剧了…………

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原帖由 Again 于 2009-10-28 21:13 发表
细节更新


关于冷雾那里,减的还是ASPD吧。原文是Attack Speed。

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细节更新

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