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+10的都成悲剧了...
问曰:世人轻我、骗我、谤我、欺我、笑我、妒我、辱我、害我,何以处之?
答曰:唯有敬他、容他、让他、耐他、随他、避他、不理他,再过几时看他..
即使世界末日,今天也要种我的苹果树.
做爱做的事,交配交的人.

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原帖由 matthewii 于 2009-6-17 17:39 发表


没错..

难道嫌玩家拖火车拖得太爽。。。

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从11开始,即使失败也不会爆掉
比如+12失败,回到+9,武器依然存在

汇报完毕

[ 本帖最后由 Mr.Nine 于 2009-6-17 19:50 编辑 ]

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好寒阿
不知道说啥

你有什么不开心的事?说出来让大家开心一下。

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转自http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=28635&page=3

精炼前,此时是+11


精炼后,此时是+9,没有爆炸


要离 曹沫 专诸 豫让 聂政 荆轲 侯赢 朱亥 鉏鸒 张汶祥 王亚樵

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好像去HF的测试F玩...

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那个精炼系统怎么改的和DNF那么像...

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自己的理解;可以无念的情况下,新职业被实装了,旧公式延用情况下,素质点变化不明,职业+成变化不明,旧卡片作用极大地强化3-1职业群倒是铁定的事情,看CK的倍率和回避就足够了

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你说的那是山口山

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看来新RO会很有趣啊

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越来越不平衡的说。。。

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值得关注的2个新东西

12411、战斗要点教学示范
说明:15分钟内经验值增加100%

12412、最强弹力泡胶
说明:15分钟内掉宝率增加200%


另外僵尸、黑暗收集者、死亡骑士的技能突然又出现在技能档文件里,意味不明。


消息来源:http://calsmash.seesaa.net/article/121718643.html#more


要离 曹沫 专诸 豫让 聂政 荆轲 侯赢 朱亥 鉏鸒 张汶祥 王亚樵

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僵尸、黑暗收集者、死亡骑士...................

这是重点。。。。。。。。。。。。。

枪手TQ和忍者的尴尬处境也该在3转后改变下了

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谁能告诉我骑士强了多少...
有熬过冬天的意思吗?
"人出生就是看着身边的人一个一个离开...自我逃避...什么也不做最好吧?"
"喧哗无用?"
"不! 惟我喧哗!”

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