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同意上面几位所说,SF的玩家在某种程度上才是真正的在玩RO
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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除去UB这种在GF的大众货以外,我不觉得SF哪里装备比GF贵了,当然了,GF还可以做任务做出破锥,雷腰,SF没有这样的大型任务,卖RMB也可以理解了



乐园说出了一点重点,经验倍率,GF的经验倍率,再免费又可以吸引多少人?
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 OTL 于 2006-9-14 16:58 发表
除去UB这种在GF的大众货以外,我不觉得SF哪里装备比GF贵了,当然了,GF还可以做任务做出破锥,雷腰,SF没有这样的大型任务,卖RMB也可以理解了



乐园说出了一点重点,经验倍率,GF的经验倍率,再免费又可以吸引多少人?

其实我比较好奇的是。。。同样的经验,外挂也少太多,为啥kRO、jRO还是那么多人


游戏理念的差异(这么说不晓得是否合适??

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-9-14 17:02 编辑 ]

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因为他们没有官货,没有大量的当年叱刹风云的UB小强,人没有体验过,所以无欲无求

不知道他们有没有在GVG切磋好拉到PVP,在PVP打完后拉到真人PK
自你加入的那天起..你就注定要走上通往Bt的不归路-v-

永远的終極一隊

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原帖由 捏HOHO~ 于 2006-9-14 17:08 发表
因为他们没有官货,没有大量的当年叱刹风云的UB小强,人没有体验过,所以无欲无求

不知道他们有没有在GVG切磋好拉到PVP,在PVP打完后拉到真人PK

为啥我觉着。。。。。。无欲无求。。。。。其实也满好呀。。。。。。。。。。

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:01 发表

其实我比较好奇的是。。。同样的经验,外挂也少太多,为啥kRO、jRO还是那么多人


游戏理念的差异(这么说不晓得是否合适??

做不完的作业考不完的试限制了游戏时间

怎么说到教育体制上去了。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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原帖由 wuyua 于 2006-9-14 17:11 发表

做不完的作业考不完的试限制了游戏时间

怎么说到教育体制上去了。。。

不对,我看过一些jRO的blog,他们每天的在线时间也不长的。。。
基本也都是晚上玩玩。。。。
或许我看到的只是少数??

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:11 发表

为啥我觉着。。。。。。无欲无求。。。。。其实也满好呀。。。。。。。。。。


就像汽车一样,80年代末,90年代初,大家都没有汽车,有汽车的人只是那些有钱有权的人,所以大家对汽车的感觉是膜拜,那时候的三大件只是电视冰箱洗衣机

到了90年代,人们人人奔小康,逐渐富起来了,汽车不敢奢望,有台电脑,有个手机就可以显摆显摆了

到了90年代末,21世纪初,猛然发现电脑手机已经是标配,甚至一家有好几个,而周围的人开始开上了自己车子,住上了自己的房子,当周围的有车有房族越来越多,你也就会慢慢的把有车开作为自己的目标,不管是BMW还是奇瑞QQ

[ 本帖最后由 捏HOHO~ 于 2006-9-14 17:16 编辑 ]
自你加入的那天起..你就注定要走上通往Bt的不归路-v-

永远的終極一隊

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:01 发表

其实我比较好奇的是。。。同样的经验,外挂也少太多,为啥kRO、jRO还是那么多人


游戏理念的差异(这么说不晓得是否合适??

当然我只针对大部分的中国玩家,而且还包括我自己,如果不是免费服免费+3倍经验,我还真不知道会练到哪里去...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:13 发表

不对,我看过一些jRO的blog,他们每天的在线时间也不长的。。。
基本也都是晚上玩玩。。。。
或许我看到的只是少数??

最起码。。。在对待网游的态度上。。。没有哪个国家能像我们这样提高到洪水猛兽这个层次上去

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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OLge本来设定上就是在于让你长期投入,这样运营商才能不断的赚钱,游戏也能有较长的寿命。
所以也就注定了不可能出现立杆见影的效果,而恰恰有很多人就是追求能有个立杆见影的结果出来。。。



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to楼上:显然无节制的游戏是应该制止才对呀。。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-9-14 17:24 编辑 ]

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:22 发表
OLge本来设定上就是在于让你长期投入,这样运营商才能不断的赚钱,游戏也能有较长的寿命。
所以也就注定了不可能出现立杆见影的效果,而恰恰有很多人就是追求能有个立杆见影的结果出来。。。



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...

加一个字比较顺口...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-14 17:22 发表
OLge本来设定上就是在于让你长期投入,这样运营商才能不断的赚钱,游戏也能有较长的寿命。
所以也就注定了不可能出现立杆见影的效果,而恰恰有很多人就是追求能有个立杆见影的结果出来。。。



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夏朝人就知道了疏利于堵。。。可现在呢。。。疏没有。。该堵的不堵。。。不该堵的可着劲的堵。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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CRO和JRO的差距,其实是两国游戏公司赚钱理念上的差距,眼前利益和长远利益的取舍而已。跟什么玩家习惯/素质没关系。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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怎么没关系。。。有良好的环境自然可以考虑长远利益。。。可玩家都是急功近利的。。。商家自然也是先抓眼前。。。

长远的利益。。。等商家想好一个自认为完美的5年计划10年计划黄花菜都凉了。。。

这点上。。。作为SD也是跟着潮流走而已。。。赔本赚吆喝的事。。。现在有多少人肯做?SD接受RO很大一部分原因是为了RO2。。现在没戏了。。。自然摆出一副后娘嘴脸。。。说起来其实他早就考虑长远利益了。。。只不过照目前看已经无利可图。。。自然抓一点是一点了。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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