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原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升

再更直 ...



无论汇率如何变,通过RMB来购得的经验箱的总量其实还是差不多的.
所以假设目前市场上所有箱子都是通过正规渠道购得的.而且总人数不变的情况下,
无论是1:3W的时候还是现在,SD赚得的RMB其实还是差不多的.
真正变的最多只是箱子在市场上的流通环节不一样
只不过一个多了个代理商.
所以说,汇率的变化对商城里卖的RMB道具影响并不大.
现在回头看看,暑假来临,对于即将重玩RO的不少玩家,面对惊人的汇率时候而犹豫不决的时候,SD出了哪招?
没错,开新服.也就是说,过高的汇率反而能吓掉不少玩家,反而使玩家总数减少.反而使得SD卖掉的箱子会减少.这一点,SD其实也明白.
如果SD想要稳定物价,其实非常简单.网游货币与RMB最大的区别在于网游货币不受法律保护.这点其实SD比谁都清楚.
那目前的形势说明了什么?要么是SD根本不想稳定SY的物价,或者更大胆地意淫下,就是"SD"有着某种不能做的理由.因为会侵犯了某些不能侵犯的人的既得利益.

那么目前SY目前汇率疯涨的原因是什么呢?想意淫下谁是真正的幕后的黑手,那么就应该来意淫下谁在物价疯涨后受利最大.
头顶wifi的男人

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SYF现在物价上涨的最根本原因就是官购的存在
从另一个角度说,由于商城的存在,以及受通过官购所进行的宏观调控影响,SYF的物价一直都是稳定的,变动的只是RMB对ROB的汇率而已。
其结果就是:
对RMB战士而言,这个服务器的物价是很稳定的
对非RMB玩家而言,这个服务器的通胀太严重了

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现在关心的是XG会不会老化得比SY还快...
头顶wifi的男人

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肯定的
本体找不到了.....

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ROB的注入必定引起其自身贬值,这会使相同RMB兑换更多游戏内劳动(原谅我用小马的概念吧),刺激陷阱商城销售.................

SO我是CTQ我也会同意工作人员弄黑ROB进去.......还能当福利发.......一举两得

因此........讨论这个游戏的汇率之类深奥东西貌似没什么意思......绝对弱势的我们永远只能被剥削,如果不能反抗,就默默享受吧

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还有,箱子保值说根本不必经过那么复杂的讨论
因为他是与RMB挂钩的......只要盛大不破产....它的价值由央行以及相关法律负责........

ROB?没有任何人或组织会为它的价值负责

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原帖由 看客 于 2007-7-6 19:08 发表

不是的,我们bn soj就不是货币,一直是um是货币的
另外有的服就是把+7mf的sc做货币的



BN只是售后服务(做的相当不错的售后服务),而现在的网游是要不停的圈钱的.............


BTW:UM是什么?眼球?还是完美宝石?
BTW AGAIN:SOJ做货币只是最初.........很快大家就发现太不方便了(该死的产量),所以退化为类似储备金(只是类似,游戏里可没有美联储)的存在,货币由SC代替,其实这个高稳定SOJ+可浮动7MFSC(有的再加上6MFSC当零钱)的体系是相当完善的,怀念啊

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原帖由 OTL 于 2007-7-7 00:20 发表

笑...

上次问过,这次再问

你会把RMB换成ROZ再去买箱子吗?
你会把刷出来的ROZ买箱子再卖掉再换RMB吗?

现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨


一个人不会“把RMB换成ROZ再去买箱子吗”,一群人就很正常的做到了
每个人扮演的角色不同罢了

“现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨”同意,但是可以接受的工资是500元(饿不死)不等于对500元满意,更不等于大家都拿500元工资能使社会良性发展

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原帖由 bismarck 于 2007-7-7 01:43 发表
说一个貌似次要但不怎么次要的原因:SD把RO原有的几个能回收大量ROB的系统全改成使用RMB了


RO的货币回收本来就不够.............这是雪上加霜(哦哦,刚看了某月经帖,应该说这是雪上加雷)

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原帖由 银色的永生 于 2007-7-7 10:15 发表
问个小白问题……如果SD把所有商城物品(包括消耗品)全部设定成绑定,那对服务器经济会有何影响?


经济必然崩溃..............流动、流动,没有流动性货币还有存在的价值吗?

当然经济崩溃了咱们游戏起来说不定更开心,嘿嘿

BTW:当然,你这纯属YY,你怎么不叫CTQ自杀?

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其实ROB干脆完蛋最好,大家用箱子当货币,多省事啊,还讨论什么汇率.
大家一起构建有中国特色的和谐新RO



























CTQ一定是这么想的,我OOXX的

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原帖由 紫川·宁 于 2007-7-8 14:41 发表



BN只是售后服务(做的相当不错的售后服务),而现在的网游是要不停的圈钱的.............


BTW:UM是什么?眼球?还是完美宝石?
BTW AGAIN:SOJ做货币只是最初.........很快大家就发现太不方便了( ...

um就是22#啊
感觉不同的服务器差距还是巨大的
我们服务器基本都是把符文当货币的。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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一点个人观点

RMB 每天是在投入  但买家得到RMB后 并非还在SY服内
有的会回SY去 有的会被现实中花掉  有的会被转移到另一个服
而ROB的确如LZ所说  总量的增长是一定的   但人均的量呢
由于新服的关系 流失了不少玩家 这些人的ROB和装备 大多将流向自由市场
稍微久点的玩家 身家大多过亿
rob突然的大量进入市场 而RMB的投入可能因暑假的关系有所增加 但量有限
所以 比例以超过以前任何时候的速度增加 并非 完全没有道理
另外 一直有  大量不明的ROB 大量进入  的说法
说实话 本人相信有这样的事
因为SY的ROB的快速贬值 很早就开始了  已经持续了相当长的时间
为此 每个玩家的利益都受到了直接的损害
而且对此  我们无能为力
RO是我的第一个网游 我真的很喜欢很喜欢
只是希望有个服  人多一点 流畅点 经济只受游戏里的玩家影响
真能这样 就算你要求收点卡而且点卡卖的贵点 我也愿意呀
RO是个好游戏
希望大家都能爱惜她

[ 本帖最后由 zscstc 于 2007-7-8 18:08 编辑 ]

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原帖由 zscstc 于 2007-7-8 18:06 发表
RO是个好游戏
希望大家都能爱惜她

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说的蛮有理..
不过近邻开学..大量学生级玩家..以超过光速的速度来抛售ROB...也是使ROB贬值的原因之一

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