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RO的系统是偶最喜欢的地方,简洁明了,操作也很顺手.
建议SD搞活动叫征集玩家好对RO好的创意,比那个什么什么仙境商城,送神器啊强的多了.
RO是个命大的游戏,这么摧残了还能活着,不容易...
其实WOW也有不平衡的,貌似永远BL>LM...玻璃渣也刻意强化了BL...

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RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的。
另外前面有一位一直再说war3的问题,我要说的事war3虽然每个种族都是平衡的,但你不要忘记种族是由兵种组成的,没有任何一个兵种是无敌的,所以war3才会显得平衡,如果像你之前所说,每个职业和其他职业打都有胜有服的话那么war3也不会平衡了。举例来说冰霜巨龙很强吧?但他打不过同等价值的石像鬼。奇米拉对地攻击力也很强但没有对空能力还是会被空军杀死。按照你的理论的话那么war3也不存在平衡了。
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...

拿网游和RTS比,没比头吧

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原帖由 *烈焰* 于 2006-4-9 18:09 发表

拿网游和RTS比,没比头吧

没办法前面有人非要比较一下

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原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...


既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中你的职业被克制了,只有求他人帮助,若照你这么说,那么RO只有群P,单P是没意义的,可我们并不希望如此。

就拿现在的情况来说,猎人去克制谁?刺客AB又有谁来克制?
本来群P大家各职业配合齐心协力倒也不错,可现在弄得有些职业根本没什么用,几乎可以忽略,这就是所谓的平衡吗?

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原帖由 秀澤 于 2006-4-9 14:35 发表
这种帖子最无聊了


这个帖子不应该发到小站来

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原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 18:33 发表


既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中 ...

首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个职业,这才是网络游戏所真正要做的。RO本身的职业相克本来就很平衡的,不存在某些技能设置不平衡的问题,真正引起不平衡的是外挂内挂和补给问题。
猎人可以克制巫师,远程点杀巫师,还可以高攻速拖住敌人,不求杀敌,只要有点作永就行。
刺客可以靠十字军来克制,你看看那个刺客能在自己不死的情况下杀死十字军?
和尚就更好说了,一个巫师就搞定了,十字军同样可以克制这个高伤害职业,大不了同归于尽。
所以没有什么职业是无敌这才是平衡。
你非要用那些被克制的职业去打那些克制你的职业那也没办法,也许你有点喜欢钻牛角尖

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原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:50 发表

首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个 ...


猎人啥时候克制WS了?还以为是4.0时代?十字军又怎么克制和尚了?最多同归于尽,又怎么谈得上克制?

内挂外挂固然不好,但没了这些RO就平衡了?一个全职业都平衡的游戏绝对要比石头剪刀布的游戏可玩性强。

像现在群欧根本不需要猎人铁匠骑士之类,而谈论单P又不切合实际,因为照你的观点,所有网络游戏中的单P都是没有意义的,你希望如此吗?配合固然重要,但如果1V1也能有RTS游戏般的技术含量的话,那才叫经典。网络游戏中普遍装备决定强弱,光这一点就谈不上平衡!

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只觉得召唤这个工会技能不该开.....如果改成1次GVG只能用2次还差不多.....多了这个只会缺少技术含量......

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回复 #99 PlumeOfWind 的帖子

不要老拿RTS和网游比,这跟本不是一个类型的游戏,一个是1个人控制一群职业,一个是1人控制1个职业,你所谓的RTS的1V1也是控制一群职业搭配起来打另一群职业的搭配,难道你要1V1拿农民打败冰霜巨龙不可这才平衡?
不需要某些职业并不能说明某些职业就没用,各职业有各职业的用途,互相搭配才重要,辅助的有辅助的作用,该拖人的职业就拖人,任何职业在GVG里都能找到自己的位置,都可以有所做为,没有绝对无用的。
我2年前因为某些事退出RO,之后试玩了很多网游,都会不自觉的拿RO和它们比较,特别是后来在天2待了大半年,实在受不了天2的垃圾设定,画面虽好,职业也多有31个,但职业没一点职业特点,巫师打怪杀BOSS攻城PK样样行,战士在里面找不到任何强过巫师的地方,这么多职业现在却只有满大街的巫师,差到这程度实在不容易,你如果觉得RO差的倒是可以来试试这款网游,绝对让你对RO职业有很大改观。

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原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 18:57 发表


猎人啥时候克制WS了?还以为是4.0时代?十字军又怎么克制和尚了?最多同归于尽,又怎么谈得上克制?

内挂外挂固然不好,但没了这些RO就平衡了?一个全职业都平衡的游戏绝对要比石头剪刀布的游戏可玩 ...

你最后的一句话算是说对了,但游戏的职业技能还是很平衡的。不过在不同的装备的情况下确实可以出现不平衡的装备,毕竟技能是死的,人是活的。

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原帖由 chzi826 于 2006-4-9 19:48 发表
不要老拿RTS和网游比,这跟本不是一个类型的游戏,一个是1个人控制一群职业,一个是1人控制1个职业,你所谓的RTS的1V1也是控制一群职业搭配起来打另一群职业的搭配,难道你要1V1拿农民打败冰霜巨龙不可这才平衡? ...

顶此贴,多了也不说了。

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职业和技能的争议是最大的,也是讨论最没结果的
就好比谈论WAR3的4个种族的强弱,毫无意义
SO~~~~~~请大家表拘泥与职业和技能
说说其他的

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老婆只能找1个。。。。

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