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终于找到写给新服玩家看的贴子了````````
从头看到尾
受益颇多啊
期待看到更多有关新服的贴子```````````

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发现楼主文中说的怪的移动方式有着严重的问题。。。至于什么问题会玩法师直火墙的人都应该会发现的。。。。

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2竖代表一格,O代表怪,X代表人

相隔横距离3格以上才会移动,楼上是这意思吧
我一直很健康,洗洗更健康!

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比如在1的位置上有一个深渊,正好14格可以攻击,攻击速度足够的情况下深渊会永远在1、2的位置上徘徊直到飞掉或者死掉,4位置同理,而2和3位置则不行,打史汀是必须要会这个技巧的。

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楼主说的这里。。老深应该是不会走到2这行的,而是在1这行向左移动到你的右上角(数字5)这一格攻击你,而不会存在他在1,2上徘徊。
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如果老深在1,你打他会向左下角移一格,然后3,4,直到走到5攻击你,而如果如楼主所说可以射定他的会,他可能真的会在1,2徘徊,另外是不是一定要在14格外,少一格都不行?我真的做不出,目测14格还要和他横行高两格,做出来他又走开了。麻烦楼主回个贴,我在想是不是楼主的服务器设置和我的服不同所至。

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原帖由 gp04 于 2006-4-14 16:20 发表
比如在1的位置上有一个深渊,正好14格可以攻击,攻击速度足够的情况下深渊会永远在1、2的位置上徘徊直到飞掉或者死掉,4位置同理,而2和3位置则不行,打史汀是必须要会这个技巧的。

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恩……你错了,这个和直火是完全不同的,在怪物的视线之外,受到攻击后的移动判定就是先横向移动再纵向移动,拿深渊来举例是因为它走路慢,一般这样打,它会在那两格反复徘徊然后多半飞掉,完全不会靠近的,直火是在敌人视线之内的攻击,敌人会先纵向移动。

如果实在不信的话,我可以放个录象上来。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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昨晚矿工区证实,95楼是正确的,前提是ASPD要高,我167的时候射不定,172的时候可以
我一直很健康,洗洗更健康!

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矿工、朽魔是拿来做实验最好的了,射定后敌人的表现就是在那2格来回,反复转身,但是就是不能靠近
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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估计这玩意与ASPD和怪物的移动延迟有关系.......
....而且我总觉得画面左方的怪硬是好定些....
把签名改回来~

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原帖由 らёгαρん 于 2006-4-15 12:39 发表
估计这玩意与ASPD和怪物的移动延迟有关系.......
....而且我总觉得画面左方的怪硬是好定些....

高攻速的话都比较好定,要180左右的攻速就只要位置好都比较容易定

但是我也同样觉得西方的怪比其他方向的容易定,而且南北方的比东西方的难一点

昨晚的实验是有60%的怪都是西方走过来射定的其他则是东南北,但是由于我ASPD不高,只有30%的怪可以射定...再加上有时候有高科技骚扰,所以其实几率不高

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喔。。。谢谢各位指教,原来要他视线外,比怪高一格就可以了吧?另外我一直想问高科技指的是什么?

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这贴比较好,但是有二三点不适合圣域!
现在的GVG。。。。。拿里有人有钱买UJ,UB,红蛙卡啊~平射起码无敌2~3个月~~所以暂时还是AGI99比较有效果

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原帖由 gyfsgm 于 2007-2-13 09:58 发表
这贴比较好,但是有二三点不适合圣域!
现在的GVG。。。。。拿里有人有钱买UJ,UB,红蛙卡啊~平射起码无敌2~3个月~~所以暂时还是AGI99比较有效果

看看这是什么时候的帖子吧,整整一年了。
麻烦不要没事挖老贴。

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汗!!看来我是蛮无聊的~~

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.去了新开的服玩了一下. 转好后练一件商店装备都买不起,只能光PP.玩不动了5555555555
前面的大大,怎么新人刷红呀 我就一开始拿了十几个.

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