返回列表 发帖
-v-  还是控小鸟有劲 原来小鸟13级ATK就能到110

TOP

稍微看了下、想了下
我给的两个猜测明显都是不对的了

感觉可能会有INT和VIT之和,以及此和除2取整的公式小项
本身的INT(和VIT)也可能有除2、除20取整的情况
这样可能产生那些数据那样的抖动情况


如果先不考虑抖动,先给出平均最接近的公式
然后从这个公式出发,来观察抖动产生的原因,这想法如何?

[ 本帖最后由 rufus 于 2005-12-27 22:12 编辑 ]

TOP

大家还在弄啊?加油啊,我脑子已经费了!
非常期待能看到一个有启发的东西,比方说……对数

damage = int * Floor( (100*Vit)^0.5 ) / 3;
这样的公式是肯定不对的,我随便说几句大家觉得不对的话讨论讨论
我类似这样的公式都是不对的,因为当VIT为常量时 这个公式就是一个经过原点的一次方程
看我那组数据就知道,当VIT不变时,INT对伤害肯定不是一个一次方程

TOP

有思路了,中午休息时候算算看
http://shop34297888.taobao.com/偶开的新店哈,大家帮忙捧场和朋友推荐哦


主营衣服和裤子,新开店有优惠哈

TOP

从我测的几组数据来看。。
我怎么感觉vit固定情况下
int就是线性增长的。。。

TOP

看的我头好晕

TOP

INT似乎有点像线性增长
你试过10INT~~20INT 每增长1INT 和110INT~~120INT 每增长1INT的区别吗
10INT~~20INT 大约是15点    110INT~~120INT 大约是22点

TOP

我已经放弃了
顺 SD把99级光环的泡泡改得好难看

TOP

会不会和str一样有整数加成?

TOP

今天上班研究了下。。。找到个公式。。把V1带进去基本符合楼主的V1里的伤害。。。。但是。。。。V一高。。。。伤害就和楼主的数据里高V的伤害相差很大了。。。晕啊

TOP

大家继续加油- -
数学和统计我实在是不行。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

因为得不到想要的数据。。。

而依靠现有的数据已经超出了我的能力。。。遂放弃。。

TOP

缺少分散的数据...今天下午考虑了下..
如果有软件的话...唉..
10多个方程联列要死人的= =
最好是低/高I对高/低V和高/低I对高/低V的数据都有
这样分析才有普遍性...要么全集中在90-110这个阶段可能会忽略掉一些在此阶段影响较小的项
前面某楼那种方法还是不错.猜想只是考虑到的项数过少而使验证出现问题.不妨把项的范围扩大到平方根和2次以及I和V的积的组合
多项式的话..就是解起来很麻烦.理论方面是不用那么费劲去猜的,毕竟囊括了所有可能出现的不同次数的分式
不过换个想法.用行列式去解是不是会简单些呢?总之这样已经化为了纯粹的数学问题的话就不会有那么多困扰了
还是求那个Matlap软件= =

TOP

两变量I,V

估计得出的也就几种计算
加,减,乘,自1起求和,除10,除2,取整

Matlab对此有用么,深感怀疑……

VIT固定时,INT增长,伤害是接近线性(带有一次的步长微调的)增长的
反之也是

其中的抖动,很可能是某些取整函数的计算方式所带来的

TOP

MATLAB7.0大约2G,下载需谨慎...

TOP

返回列表